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[정보] [가이드]닌린이를 위한 홍련 닌자 운용법_basic

쿡쿡어이음유
댓글: 14 개
조회: 10136
추천: 30
2018-05-25 03:09:41
1.머리말

 닌린이들 보라고 쓰는 가이드.
 언젠가 한번 해야지 해놓고 미루고 미루다가 오늘에서야 씀.
 닌게 호카게가 아니라 미안하고,
 내가 홍련와서 닌자 시작하고 뭐 좀 알아보고 배우러 왔더니만
 볼만한 글이 그렇게 안보여서 허수아비잡고 유튜브들여다보면서 레이드뛰고 별짓다하면서 배운거
 여기 정리해놓으러 옴.
 틀린 말이 있을수도있고 솔까 내가 어떻게 다 알겠음 나도 사람인데
 댓글로 수정해달라고 하면 볼때마다 내용수정하겠음ㅇㅇ 이제 시작함.

2.닌자란?
 전형적인 시너지딜러이자 ARR 과관14때 출시한 이래로 단 한번도 메타에 뒤쳐진적없는 파티의 핵심

 기본적으로 닌자를 시작하기에 앞서서, 주위에서 다들 이런 소리 한번쯤은 들어봐서 알겠지만,
 닌자를 먹여살리는 밥줄은 속임수공격, 베기저항감소, 그림자이동, 연막탄임
 반대로 좋은 닌자는 4개의 밥줄을 효율적으로 이용하게 된다는 의미이기도 함
 보통 닌자에 대한 평가가 이렇게 풍부한 시너지가 낮은 개인딜포텐을 파티단위에서 보완해서
 충분히 메우고도 남는다- 이런 이야기가 되는데, 조금 하고싶은 얘기가 있음

 사실 그렇게 큰 차이 안남ㅇㅇ
 물론 딜포텐이 딜러 직업군중에서 가장 낮긴 함. 괜히 닌밑딜 하는 소리가 나오는게 아님ㄹㅇ루
 근데 그건 그거고, 본인 딜을 잘 뽑아야하는건 별개의 문제임
 본인 딜을 잘 뽑을수록, 본인이 내는 시너지도 커지게 됨
 본인이 갖고있는 쿨기를 더 잘 활용하고 있다는 의미가 되고, 이는 곧 다른 파티원의 쿨기와도 맞아들어가면서
 속공에 의한 시너지가 되었든, 그림자이동에 의한 시너지가 되었든 시너지의 효율이 더 올라간다는 의미임
 그럼 이제 딜을 잘 뽑아야한다는 부담이 스멀스멀 올라올텐데, 그렇게 부담 안가졌으면 좋겠음
 솔직히 닌자가 쉽다 쉽다 하는건 다 자기가 닌자를 하니까 하는 소리고,
 처음 시작하는 입장에서 닌자는 굉장히 까다로운 직업임.
 내가 분명히 딜이 안나오는데, 그 원인을 찾지 못하겠고 해결방안도 마땅히 떠오르지 않음
 근데 닌게가면 닌자 쉽다고 가이드로 쓸만한 글이 없음 엌
 내가 닌게 네임드같은건 아니지만 1인분 하는 닌자 플레이는 지금부터 적는거 따라하면 반은 성공할거임ㅇㅇ
 몰라서 그렇지 하는 방법을 알면 닌린이도 잘 할 수 있음
 그럼 이제 딜을 잘뽑는 방법을 알아보자

3.닌자의 dps

 닌자가 딜을 잘 하려면 대략적인 닌자 dps에 대한 그림을 그릴줄 알아야함
 닌자의 딜은 글쿨기와 논글쿨기로 나눌 수 있고(기초적)
 둘 모두 노는 시간을 줄이면 딜은 당연히 올라감. 세분화해서 보자

1) 글쿨기 : 글로벌 쿨타임(=GCD)의 적용을 받는 스킬들.
                뭔지 모르겠으면 허수아비에 1 쳐보자.
               1 아이콘과 함께 시계모양으로 동일한 쿨다운이 돌아가는 아이콘들은 전부 글쿨기.
 글쿨기는 크게 <콤보>, <원거리 짤짤이>, <광역기>로 나눌수있음
 솔직히 설명할것도 딱히 없고, 글쿨이 놀지 않게 그냥 많이 때려주면 됨
 콤보가 안끊기면 좋겠지만, 그건 닌자를 플레이해보면서 '한대만 더'가 어디까지 통하는지 보고 적당히 할 것.
 쇠약 패널티가 개편되면서 데스패널티가 더 커졌고, 애초에 안죽는게 제일 좋음ㅎ..
 닌자가 딜을 하면서 풍둔과 그림자송곳니를 유지하는건 기본이지만, 본인이 서툴다고 생각이 들면
 풍둔을 1순위, 2순위를 그림자송곳니로 두시길 바람. 풍둔이 날아가는게 가장 치명적임ㅇㅇ

2) 논글쿨기  : 인술, 속공, 그림자이동 등의 ability계열
 크게 dps에 관여하는 쿨기는 인술, 생사여탈, 육도, 개구리(사실 두꺼비임), 천지인, 약탈 정도임
 그 외 보조적으로 그림자이동, 연막탄, 축지법같은게 있는데 한번에 보도록 하자
 기본적으로 닌자의 인술은 20초 쿨이기 때문에 1분에 3번정도 사용하는게 베이스임
 그 중 한번은 속공을 쿨마다 써주기 위해 수둔술이 될 것이고, 나머지 두번은 수리검 아니면 뇌둔일 것임
 (게임환경에 따라 수리검을 쓰는게 좋을수도있고 뇌둔을 쓰는게 좋을 수도 있는데, 저는 pc방 가면 뇌둔씀)
 기본적으로 닌자는 인술의 쿨타임을 항상 예의주시해야하고, 
 상황에 따라 유동적으로 인술을 굴릴 수 있어야함 화둔이라던가 하는 ㅇㅇㅇ

 인술 응용에서 특히 천지인의 사용에 있어서 뭔가 항상 애매하다는 생각이 들텐데,
 천지인을 쓸때는 이걸 생각하면 됨
 천지인을 쓰고 나서 인술은 20초 후에 오는데, 이로 인해 속공이 밀릴 것 같다면, 천지인은 잠시 아껴뒀다가
 천지인으로 수둔을 켜서 그걸로 속공을 박거나, 돌아오는 인술로 수둔을 키고 천지인을 박거나 하면 됨.
 인술로 수둔을 켜고 천지인을 박는 테크닉은 머리에 기억해두면 꽤 좋은데, 속공타이밍에 하필 광파이가 있다면,
 수둔을 인술로 키고 천지인으로 수화토를 써서 광파이를 냠냠할 수 있음

 축지에 대해서는 딱히 설명할 것은 없고, 어떻게 써도 자유지만 나는 매크로를 선호함
 다양한 넉백기술들을 씹을수있고 강제로 멀어졌다가 복귀하는 과정에서 딜로스를 현저하게 줄여줌
 상향받고 정말 갓갓기술이 돼서 너무너무 좋음
 매크로는
 /ac "축지법" <t>
 이거 14줄 박았음(매크로 씹힘을 방지)

 그다음 닌자가 홍련와서 난해해진게 닌기때문이라고 생각함
 솔직히 그냥 평타 많이 치고 약탈 쿨마다 박는게 전부인데 개인적으로는 닌기를 사용할때 참 고민이 많이 됐음
 아 그리고 어지간하면 약탈은 정말 안밀리는게 좋음 그거 혼자 써봐야 위력도 얼마 안되니까 굳이 속공안에 넣으려고
 하지말고 최대한 빨리빨리 써버리고 인기를 최대한 많이 쌓는 쪽으로 생각하는게 유리한 경우가 많음

 인기 스킬들의 사용에 있어서 처음에 좀 혼란이 올 수도 있는데, 뭐가 더 쎈가에 대해서 개념이 잘 안잡힐 수 있음
 간단히 정리하자면,
 순간 dps, 즉 위력의 경우 천지인>육도>개구리 순서로 강함
 그런데 전체적인인 dps를 논할때, 개구리를 최대한 안쓰는게 높음. 개구리는 단일딜에서 정말 안좋음
 그런데 오프너에서 천지인을 빼면 천지인은 쿨이 길어서 천지인-육도-개구리 순서로 결국 개구리를 쓰게 됨
 하지만 육도 오프너의 경우에는, 육도-천지인-육도로 쿨을 돌릴 수 있어서 개구리를 안쓰고 높은 딜포텐을 가질 수 있음
 다만, 여기서 이야기하는건 언제까지나 넴드를 계속 치고 있을 때를 기준으로 함.
 현버전 레이드에서 유일하게 천지인 오프너를 사용하는 곳은 영식4층 엑스데스 잡을때임.
 넴드가 사라지는 시간이 길어서 거기는 가장 강력한 천지인 오프너를 쓰고 나머지는 육도 오프너가 나음

 dps에 있어서 광파이를 빼놓을수없는데, 닌자가 홍련오면서 광역기가 정말 강력해졌음
 피의비-화둔-피의비-생사-피의비-화둔-피의비-천지인(수화토)-피의비 이런식으로 정말 강력하게도 쓸 수 있고,
 레이드에서 광파이 구간 직전에 인기 게이지를 꽉 채워놓고 약탈도 일부러 쿨이 돌아도 안쓰고 아낀 상태에서
 쫄구간에 진입해서 천지인이나 개구리로 열심히 파이를 먹을수도 있음
 4인던전에서 더 유용한데, 나는 풍둔돌리고 은신 쓴 다음 매크로로 은신을 풀고,
 몹을 탱커가 드리블하는동안 타겟눌러놓고 평타로 닌기 게이지를 모아둠
 몹을 다 몰고 주차를 하면 그때부터 광딜을 쏟아냄ㅇㅇ.
 
4.닌자의 시너지

1)속공    닌자 시너지의 메인 축을 담당하는 닌자의 상징

 1분마다 반드시 박아야하는 가장 중요한 시너지 스킬.
 얘 쿨 밀리면 닌자코인 떡락하고 사무받음
 기타 다른 직업들의 쿨기들도 보통 60s 사이클을 기반으로 돌아가기 때문에 닌자가 속공을 쿨마다 박아주는 것은
 파티의 글쿨기반 위력10%증가+이후 모든 1분 기반 쿨기들의 위력을 10%씩 증가시켜준다는것
 어마어마한 수치임 이건 그냥 해보면 앎.
 욕먹을 짓이라 안하는데 '난 정정당당한 닌자다. 속임수따위는 쓰지 않아' 해보고 다음 트라이때 쿨마다 박아보면
 rdps에서 여실히 드러남
 닌자가 모든 시너지 딜러들을 이끌고 메타의 선봉에 서는 건 속공이 7할은 먹고 들어감.
 그러니까 핵심은, '쿨마다 쓰자' -> '파티의 쿨기가 모두 속공에 묻을 수 있게 해주자
 이렇게 되는 것임
 사실 몇초정도는 큰 상관없긴 하다만, 속공을 쓸때 하나는 기억해야함

 콤보 3타 치고 속공을 박지 말자. 기댓값이 제일 낮음
 1이나 2타치고 속공을 바로 박으면 다음 글쿨부터 속공의 적용을 받고, 글쿨 위력증가 효과를 톡톡히 받음

 그외에 인술이 삑났다면 생사든 천지인이든 써서 최대한 속공이 안밀리게 해주면 됨
 어차피 닌자는 쎈게 별로 없어서 그런다고 dps에 큰 차이도 안나고, 속공 밀리는게 더 영향이 큼

2)그림자이동&연막탄
 그림자이동이야 뭐 탱커들이 좋아한다 정도만 알고 있겠지만, 우리가 조금 더 알아두면 좋을 점이 있음
 기본적으로 시너지딜러들 종특인데 화력이 폭발하는 구간이 있고 잠잠한 구간이 있음
 그림자이동은 당연히 화력이 폭발하는 구간에 써줘야 탱커한테 어그로가 최대한 많이 감
 닌자의 dps는 act timeline으로 뜯어보면 바로 알 수 있는데 1분마다 화력의 상승과 하락이 반복됨
 속공구간에는 순간 dps가 말 그대로 '폭발'하고 아닌 구간에는 힘이 빠져있음
 이건 닌자를 해보면서 손에 익어가면 갈수록 더 두드러질 것임
 당연히 이런 화력 집중구간, 그러니까 일반적으로는 홀수번째 속공구간에 그림자이동을 주는 것이 좋고,
 짝수번째 속공 구간에는 그이가 없으니 그냥 주의전환 올려두고 메인탱커 부담을 덜어주는 플레이가 좋음
 이렇게 어그로 관리를 착실히 해주면 탱커한테 사랑받음
 
 연막탄의 경우에는, 보통 시너지딜러들이 어그로가 그렇게 치솟지 않기 때문에 메인인힐러에게 주는 경우가 많음.
 특히 메인탱커의 입장에서 백마도사의 폭힐에 의한 어그로는 정말 감당하기 힘듦.
 대표적으로 델4 네오에서 알마게스트때 두드러짐
 기피가 여러번 쌓이면 문제가 없지만 보통 그렇지 못할때 힐러의 어그로가 감당하기 힘들기 때문에,
 레이드 초반에 힐어글이 폭발한다 싶으면 연막탄을 살포시 얹어주면 됨.

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여기까지가 닌자의 기본적인 운용법임. 닌자를 하면서 꼭 알아야 할 점들에 대해서 좀 짚어봤음
dps에 대해서는 아무리 말을 해도 할 말이 더 남아있는게, 닌자라는 직업 자체가 딜을 할때 인술을 기반으로 한
유연성이 정말 큰 직업인지라 하나하나 다 짚어서 말을 하자면 정말 끝도 없음.
가장 좋은건 유튜브에 스피드런 영상보고 택틱을 따라하는거긴 한데, 보통 공략 보느라 이건 묻히는 경우가 많아서
너무 아쉬움ㅠㅠ..

개인적으로 내가 닌자를 처음 배울때 닌게에서 배울만한 정보가 부족하다고 느껴서 쓴 글이지만
솔직히 내가 지금 쓰고있으면서도 뭔가 이게 아닌데 하는 생각을 지우기가 힘듦
그래도 기본적인 사항에 대해서는 빼놓지 않고 적어뒀으니까 닌린이들 닌자 배우는데 이거 읽고
딱히 불편할 것은 없을거라고 생각함

요즘 게임을 할 시간도 이런거 쓸 시간도 없어서 이 짤막한거 쓰는데도 몇주걸렸는데 다음 레이드는 탱으로 뛸거라
닌자를 안 할 예정이고... 그래서 그때가서 팁같은걸 못 풀거같아서 지금이라도 애매한 타이밍에 글을 썼음

내용 읽어보고 뭔가 이상한데 싶거나 추가/수정하고싶은게 있으면 댓글로 남겨주면 열심히 체크하겠음
잘 모르겠거나 이해안돼서 질문하는것도 환영함!

Lv54 쿡쿡어이음유

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