발번역입니다.
 | Smoke Screen ( 연막탄 ) | 52 | 0 | 180 | 0 | 0 | 25y | 0y |
| 연기의 장막을 만들어 파티원 1명의 어글수치를 낮춘다. 지속시간: 20s |
 | Armor Crush (갑옷 파괴) | 54 | 0 | 2.5 | 0 | 0 | 3y | 0y |
위력 100 (측면 공격시 160) 으로 공격한다.
콤보 스킬: 돌풍 베기 콤보 위력: 220 (측면 공격시 280) 콤보 보너스: 풍둔술의 지속시간을 30초 증가시킨다 (최대 70초) |
 | Shadewalker (그림자 걸음) | 56 | 0 | 120 | 0 | 0 | 25y | 0y |
본인의 도플갱어에게 발생되는 모든 어그로 수치의 80%를 타겟팅한 파티원에게 전이시킨다. 이미 그림자 걸음의 효과를 가진 파티원에게는 아무런 효과도 가지지 않는다. 지속시간: 15s |
 | Duality (이중성) | 58 | 0 | 90 | 0 | 0 | 0y | 0y |
10초안에 사용하는 단일 타겟 무기스킬의 비-크리티컬 타격을 1회 2배로 늘린다. 콤보 보너스와 추가효과는 1번만 발생한다. 지속시간: 10s |
 | Dream Within a Dream (꿈 안에 꿈 [몽중몽]) | 60 | 0 | 90 | 0 | 0 | 3y | 0y |
| 타겟에서 각 타격당 위력100의 3단 공격을 한다. (총 300) |
다른 직업에 비해 위력적인 딜링스킬이 늘어난것은 아니지만
연막과 그림자 걸음을 통해
본인의 어글을 탱커에게 옴기고 / 자기 이외의 딜러 혹은 힐러가 어글이 높아졌을때 이를 감소시킬수있게됩니다.
이를 통해서 탱커들은 좀더 안정적으로 어글수치를 관리하면서 여유가 되면 딜스킬을 좀더 넣을수있게 되겠죠
그리고 Armor Crush 스킬을 통해 첫 풍둔술을 제외하고나면 풍둔술을 위해 인술을 쓸 필요가 없어집니다.
뭐 측면딜이란것이 있지만 측면공격은 딜적 보조이고 콤보조건만 맞추면 풍둔술지속이 되니
레이드상에서 기믹때문에 측면을 잡지 못하더라도 풍둔을 유지할수는 있게 됩니다. 측면위력도 280이니 꽤 높구요
닌자는 갈수록 파티내에서 타직업군과의 시너지를 통해 다른 근딜과는 다른 강점을 내세우고 있습니다.
풍둔의 사용을 줄이는것은 수둔외 3단인술의 사용이 줄어드므로 좀더 시간을 아끼고
그 사이에 풍마수리검이나 뇌둔같은 딜스킬을 더 집어넣어서 딜을 강화할수 있을거라 생각됩니다.
기존 풍둔 쿨 85초에 맞춰졌던 85초 4인술은 생사여탈까지 집어넣으면서 그 안에
쿨마다 수둔을 굴리며 나머지를 뇌둔/풍마수리검딜로 채우는것이 일반적이었지만
3.0부터는 60초 수둔술기준으로 수둔을 제외하고는 모두 딜인술로 채우는 형식으로 바뀌지않을까 하네요