
(최근에 사무로 깬 디피 6분대클리어 5900)
사무라이가 의외로 절테마 트라이중에는 가장 사고가안나고 안정적이며
또한 딜넣기에 효율적인 딜러라고 생각함
안정성
0) 장점은 아닌거같은데 일단 끄적여봄. 가루다 쫄 처리때 검기랑 쿨기관리 잘만하면 솬사다음급으로 광딜 가능함(경험상으로는 솬사보다 광딜쌜때가 훨씬 많앗는데 아크몬은 무시못하지 ㅇㅇ;) 일단 쫄처리 안정성부분이니 적어봄(고러다가 가시깃털 급사시켜버리지 ㅋㅋ)
1) 이프리트의 4기둥
사무의 논글쿨기는 검기의 게이지에 따라 자유롭게 쓸 수 있다보니 이프리트 기둥에서 거의 사고가 안남,심지어 근딜 한명이 브레스맞아 죽어도 난설월화 박을 타이밍이라 지혼자 기둥두개 뚜까패고 안정적으로 넘어가짐;(물론경험담임,아마 원딜들도 도와줫음)
2) 타이탄 힐러돌감옥
이거 부시는것도 거의 원탑급으로 좋은것같음
3) 난격 돌감옥
저어는 안전충이라 난격돌감옥에 난설박는데 난격때 나오는 돌감옥도 되게 안정적으로 부실수있는거같음. 보통 난설+1글쿨(진천,호랑나비) 이렇게만해도 감옥 왠만해선 깨졋음(안깨지면 진천한번더박음). 다른 파티 트라이 중에는 안정적으로 넘어가려고 전사가 원초해방을 쓰는경우가 많던데 이는 알테마 딜컷에 크게 영향을 끼쳐서 안좋다고 생각함(전사님들의 의견은 어떨지 모르겟음)
4)필자의 경험담이긴 하지만 심안-자안이 사무를 거의 안죽게하는것같음. 트라이시에는 힐러의 미숙이라던지 자기혼자 측후친다고 뎀감기 못받거나 날개이 못들어옴으로 인해 절테마 박는 근딜들은 한명씩은 죽어봣을텐데 사무는 잘 안죽더라
5) 절테마 한정으로 근딜 중 제일 쉬운 난이도
주관적이긴하지만 제일 쉽다고생각. 측후를 선택해서 때릴수 잇는 부분과(원래는 몽크유저라서 그런지 이건 되게 부러움, 심지어 설풍은 측후 안쳐도됨) 다른근딜들처럼 논글쿨기 안배가 필요없다는점, 용기사처럼 홀딩형 기술이 없다는점(거합술이 잇지만 거합술도 어느정도 타이밍을 자기가 조정할수잇고 용기사 점프처럼 후딜이 무척 길지않으며 캐스팅류 스킬이다보니 캐스팅끝날때쯤 무빙치는기술로 운용하면 홀딩시간이 무척짧은편이며 위험하면 캔슬도 가능함), 유틸기가 없다는점(무척 큰 단점이긴한데 난이도로만 따지자면 자기딜만 신경쓰면되니 쉬운거임)
고효율
알테마에서 근딜이 효율적인 딜을 뽑으려면 닌자같이 인기(게이지)가 잇거나 몽크처럼 버스트가 좋다거나 뭔가 저장하거나 준비할수잇는것들이 잇으면됨
사무는 알테마 시작과 동시에 검기는 100, 3섬을 쌓아놧고 팝업전 중간중간마다 묵상으로 10~20정도 건기를 채울수도잇음
제가 원래 절테마공대 본직은 용기사인데 알테마 오프닝때 용눈을 누굴 제일먼저줘야하나 깊이 생각해보고 연구해보고 경험해본바에 의하면 일단은 흑마가 1순위임(이 변태들은 시작과 동시에 1글쿨 넣고 금언을 연속 두번 터뜨림, 극대 잘 뜬놈들은 오프닝때 13k찍는것도 봣음 어떤 흑마말로는 자기는 14k찍엇다고함)
흑마가 없다면 당연 사무라이를 주는게 맞고 느낀바로는 닌자보다 사무가 버스트 더 잘 뽑는것같음(물론 몽크와비교해서는 몽크버스트는 넘사벽)
사무는 오프닝 버스트가 근딜중에서 제일 약한편인데도 절테마 한정으론 정말쌤
근데 알테마페이즈에선 처음과 끝만 버스트를 뽑아내지 지속딜링으로는 사무가 정말좋아서 다른 레이드와 달리 정식조합과 비교해서 딜컷에 영향을 안끼침
또한 절테마에선 '묵상'의 효율이 정말 좋다고 생각함. 타이탄 후 알테마 팝업되기전 3섬만들고 검기풀로 채우는건 기본이요、추격때 산사태 피하자마자 자리잡고 묵상쓰면 검기 20 얻을수잇고、폭격캐스팅 끝난후 팝업되기까지 쓰면 검기 10~20 얻을수잇음, 난격때도 깃털비 빼면서 묵상쓰면 10~20 은 채울수잇고 타꼬야끼페이즈 팝업전에도 검기 10은 얻을수잇음(탕약을 글쿨 중간에 자유롭게 도핑할수잇는것도 사무의 장점임)
이런 짜투리 검기들이 모여서 정말 큰 딜을 뽑을수잇는거임
또 효율성이라 하면 리밋사용인데
의외로 리밋사용시의 딜로쓰가 닌자급으로 적음. 리밋쓰기에 좋은 근딜은 닌자 사무가 최고임
단점
1. 버스트가 제일약한 근딜
버스트를 뽑기 힘들고 무례딜뽑지않는이상 파티RDPS 상으로는 기대하기 힘듬. 사무도 시너지에맞춰 버스트를 넣는방법이잇고 그렇게 해줘야 딜컷이 안정적이지만 타근딜에 비해선 버스트보단 지속딜헝 딜러다보니; 몽크와 비교하자면 알테마 딜컷에 잇어서는 몽크가 압도적으로좋음(이 주먹깡패들은 용음학이란 조건이 갖춰지면 미친듯한 버스트를뽑는다, 심지어 몽크도 지속딜형 근딜인 주제에 4.2패치이후엔 버스트까 제일쌘 근딜이됫다, 스런파티도 몽크 많이 데려가는편)
2. 매 트라이마다 딜사이클이 유동적으로 자주변한다.
제일 유동적으로 딜사가 변하는게 사무라이임. 트라이시에는 기믹을 익히면서도 딜사이클을 신경써야함
몽크나 용기사해보셈; 몇시간째 계속 똑같은딜사이클만 돌림. 기믹만보면서 손가락은 알아서 움직여지고 용기사로 4번째 클리어햇을때는 눈감고도 논글쿨기 뭐가 쿨 왓는지 알게될정도로 딜사이클이 고정적이고 똑같음
3. 유틸기가없다
미숙한 백마와 같이 트라이를 하게된다면 칼을 둘로 쪼개주자, 주먹을 들고 만트라를 쓰는것도 의외로 힐러들에게 도움이 많이된다(공대의 경우임 이건 ㅇㅇ)
?. 이건 다른근딜들도 그렇겟지만 3원딜메타에선 그냥 무조건 창 들어주자
다른근딜이 아무리 발광요란법석을 떨어도 용기사가 메인근딜 서브근딜 3원딜조합근딜 다 가능한 만능킹왕짱초울트라근딜임
세줄요약
1. 사무는 절테마에서 안정적이고 고효율적인 근딜이다
2. 단점도 존재하지만 닌자나 몽크의 자리도 탐낼만한 사소한 단점이다
3. 근데 용기사가 킹왕짱이다