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[잡담] 몽크의 매커니즘은 바꾸기 어려운 걸까요

아이콘 즌사
댓글: 6 개
조회: 2244
2019-05-31 11:23:01


신생부터 칠흑까지 한결같은 질풍번개 유지에

보스가 자주 사라지는 전투에선 딜은 나락이고

후퇴기가 있는 다른 근딜에 비해 그런거도 없고

쓸데없이 태세는 3개씩이며

딜사이클엔 굳이 질풍번개를 싹 비워버리는 투혼선풍각을 써야하고



다른 잡들은 다들 손을 본거같은 느낌이 드는데 몽크만는 손을 거의 안대는 느낌같네요

뭐 나름 지금까지의 구제책으로 칠흑에선 질풍번개 카운트 멈추는 스킬과 카운트 초기화 스킬을 주긴 했는데 하나는 사용하면 이동을 못하고 하나는 후딜이 매우 깁니다.

그리고 태세는 홍련까진 극의 사용시 강제 전환이라 그렇답쳐도 이젠 강제 전환이 없어져서 금강태세는 왜 있는지도 모르것네요. 레벨링 구간에 쓴다? 고 해도 탱커가 맞아야지 딜러가 맞고 있을거란 상황도 기묘하네요.

차라리 스킬창에 이걸 빼버리고 다른거 넣는게 나을거 같은디



투혼선풍각이야 사용 후 빠르게 질풍번개를 채우면 되는 사이클이 있지만 이게 홍련까지는 손이 오지게 바빠서 일 하는거에 비해 효율이 별로 안나오는 느낌이 적지 않아 들죠.

후측 열심히 잡으면서 태세 바꿔대면서 겁나게 때려대는데 설렁설렁 때리는 사흑에 비해 딜이 꽤 차이가 나니까요.

개인적으론 몽크는 유저수가 줄어 들 수 밖에 없는 방향으로 업데이트를 계속 하고 있는거 같아서 아이러니합니다.

뭐 일단은 까볼때까진 행복회로나 돌리고 있어야겠듭니다.

Lv81 즌사

똥겜 전문가

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