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패킹의 기원은 2014년으로 거슬러 올라가야 한다.
쾰른에 있는 스포츠 대학에서 라이나르츠는 교수에게 다음과 같은 질문을 던졌다.
"패스 성공률이 정말로 승리에 유의미하다는 것이 이치에 맞는지요?
골키퍼에게 100번 패스 연결해서 패스 성공률 100%를 기록할 수도 있습니다."
라이나르츠는 이렇게 생각했다 : 패스 성공률은 근본적으로 공의 소유를 위함이다.
상대팀 선수가 있다는 것이 우리에게 주어진 문제고 그걸 해결해야만 한다.
우린 공을 가지고 상대 선수들을 통과하길 원한다.
패킹의 예시)
그럼 이제, FC온라인에서 패킹을 활용하면 어떻게 될까요?
하이라이트로 함께 보시죠.
- 후방에서 전방까지 상대의 수비라인 전부를 넘기는 패스.
https://youtube.com/shorts/W3A5giWW2ZY?feature=share
- 측면에서 중앙 위험지역까지 3~4명의 수비를 건너 뛰는 패스.
https://youtube.com/shorts/5aUFmKO1k_Y?feature=share
- 패스 한번으로 미들라인과 수비라인을 공략해보자.
https://youtube.com/shorts/i7JU4lF1cSg?feature=share
- U자 빌드업을 한칸 한칸 하면 수비가 대기하겠죠? 빠른 전환패스로 수비를 건너 뛰고 전진 드리블.
https://youtube.com/shorts/biAHznDeAXM?feature=share
- 라인과 라인사이의 수비를 건너 뛰고, 전진 드리블.
https://youtube.com/shorts/LoM3NfRxvbk?feature=share
지금 우리는 "패킹"의 시대에 살고 있습니다!!
이상 Awesome이었습니다.
Squadno7