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[플레이] [Awesome] 너프된 라브 올수동 유저에겐 1티어가 아닌 이유

Squadno7
조회: 313
2026-08-04 17:31:25
안녕하십니까 Awesome입니다.

FC온라인에서 특성들의 밸런스 패치가 된 이후 선택을 많이 받는 특성이라면 라인브레이커겠죠?

- 버프된 라인브레이커 이렇게 하면 못막습니다

기존 버프된 라인브레이커의 특징을 간단하게 다시 보도록 합시다

- 경기장 잔디 기준 약3칸의 범위로 라인브레이커 가속 보정 효과

- 발동 조건은 스루패스(W 계열) & 로빙패스(QW 계열)에 발동

- 컷백 형태의 패스에는 발동되지 않음

위와 같은 특성으로 라인브레이커를 효과적으로 사용하기 위해서는

스루패스 & 로빙패스의 자동화를 수동으로 하는 것도 방법이었죠

결론을 먼저 얘기하자면 현재 라인브레이커는 너프가 되었습니다.

너프된 라브 올수동 유저에겐 1티어가 아닌 이유에 대해 다뤄보도록 합시다

- 너프된 라인브레이커(발동 범위의 감소 기존 잔디 기준 약 3칸 -> 약 2칸)


- 자동화 올수동 유저에게 라인브레이커의 가속 보정이 1티어가 아닌 이유



자동화를 수동으로 선택한 유저라면 라인브레이커의 너프된 발동 범위로 인해

- 2칸 이내로 패스를 타겟팅 < 더 넓은 타겟팅을 활용

- 가속 보정 또한 유저가 원하는 상황과 패스 선택으로 조절이 가능

수동 유저라면 라인브레이커는 1티어 특성이 아니게 되는 이유입니다

※ 너프된 라인브레이커가 올수동 유저에겐 1티어가 아닌 이유


이상 Awesome이었습니다.

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