근거리 슛의 파괴력을 높이고 골결정력 스탯 반영을 더 시켜줄거면
골결 스탯에 따라서 골키퍼가 모션을 취해도 더 잡기 힘든 궤적이나 더 골대 구석으로 찬다든가 하는
그런 납득 가능한 연출이 나와야
'와 ㅅㅂ 골결 높으니까 각 거의 없는데도 구석에 꽂히네'
'키퍼가 잘 손 뻗었는데도 공이 간발의 차이로 대응 전에 들어갔네'
이런 느낌을 받고 스탯값에 대해 납득을 하는거 아니냐
이 새끼들은 그냥 특정 행동 불가 공식 설정(A의 행동에 대하여 사실상 확정적으로 B가 대응 혹은 반응할 수 없음)
으로밖에 설정을 못하니까 패치하면 욕처먹고 사람들이 납득을 못하고 의견이 처갈리는거라 봄
키퍼 스탯 변별력도 생기게 해준다고 말은 싸질렀는데
운영진 병신들이 존나 쫄보새끼들이라
패치 예고만 보면
높은 스탯의 키퍼가 자기 스탯 대비해서
공격수의 슛 스탯이 낮거나 엇비슷한 수준이면
곧잘 방어하거나 중거리, 원거리 슛 선방확률이 꽤 좋은 반응속도로 인하여 높아진다든가
기본적으로 납득이 가능한 상황과 모션 연출이 나와야하는데
운영진이 능력도 없고 엔진도 좆구데기 쓰레기 닌텐도 엔진 가져다 몇년씩 울궈처먹으니
기껏 적용한 내용이
키퍼의 노멀 세팅 설정이 선방이 거의 불가능한 수준의 갓태어난 아기 송아지 털썩 모션을 보이는데
2칸 이상 중거리 슛에 대해서는 급여 5짜리도 급여 27짜리 키퍼와 거의 대동소이한 방어력을 가진다
고급여 고스탯 키퍼의 선방력이 저급여 저스탯 키퍼보다 높지만
일단 기본 선방률이 엄청 낮게 책정되다 보니 체감이 들지 않는다
현실적 상황 대입(근거리 득점력 증가)을 위해서
존나 비정상적인 모션 출력(선방에 대한 의지가 없는 키퍼의 선방 모션)을 시켜버림
진짜 넥슨이 FC 온라인 시리즈 운영 안했으면 좋겠다
운영이 하나하나 병신같고 유저 기만이 그득한데
IP가 너무 강해가지고 실적 나오는건데
어차피 패치도 EA 코리아가 건드려주는거 아니면
넥슨은 좆도 하는거 없고 무능하잖아 오류나서 문의 넣어도
EA에 전달하는 유일한 업무 능력도 병신이고