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[잡담] 감모 모멘텀 6판이면 충분했네요 ㅋㅋ

아이콘 릴러말즈
댓글: 5 개
조회: 173
2026-05-09 20:00:39
접기전까지 감모도 분석용이나 모멘텀 확인 차 생각보다 많은 시간을 투자했었는데요 간만에 겜방에서 게임하다가 친구로부터 부탁을 해오더군요 피방이면 다음에 밥사줄테니 감모 돌리거나 버닝시간만 채워달라구요 ㅋㅋㅋ
뭐 할것도없고해서 콜! 


분석도 필요없었고 걍 기분나쁘고 끄고싶은 생각이 정확히 3판부터 증상이나타났고 이 모든걸 종결내는데 6판이면 충분했어요 


1.모멘텀 시스템이 전보다는 많이 개선된 느낌이긴했으나 역시나 승무패 그림패턴대로 나오더군요
(ex.승승무무패패 /  승패승패승패/ 승무패승무패)

2.지고있음에도 앞으로 가는 공격패턴이아닌 뒤에서 여유부리듯 패스놀이 ( 이건 모멘텀인듯한데 지고있고 마의85~87분부터 뚝뚝끊기더니 갑자기 선수들이 달려서 잡을수있는공을 흘리면서 걷기시작합니다 골키퍼부터 수비까지의 연결은 좋은데 응? 미들까지 가지않아요 수비~풀백까지 지들끼리 패스연습을합니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ?

3.누가봐도 슛각이 나옵니다 그냥d슛이나 dd슛 꺽슛만 차도 들어가는 각인데 엥? 뜬금없이 옆에패스주고 옵사 판정받거나 차야하는데 뻘짓을하네요? 이건 예전부터 있던 모멘텀같은데 지금도 이러고있네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ

4.선수들이 전반적으로 이기는 경기와 지는경기가 복합적으로 정해져있다고 보는게 이기는 경기는 되게 패턴이 다방면이고 선수들이 승부욕이 많이발동되는 느낌 상대를 녹여내는 플레이와 간결하고 동료를 이용하는 이타저플레이가 상당히 많이 노출됩니다 반면에 지는경기를 보면 걍 걷습니다 애들이 의욕이없고 뜬금없이 후방에서 수비수가 드리블을 치다가 뺏겨서 동점골 내지 역전골을 먹혀 지는경기도 있더군요 이것도 지금까지도 이러는거보니 피파가 수정안을 포기했거나 걍 방치했거나인듯요(접기전까진 충분히 많은 질문글과 동영상과 증거자료들을 보내줬었음) 골을 넣어도 동점골이 되는데 5~7분사이에 간격으로 득 실 패턴이 나타납니다  승무패의 단차와 골득실 차이도 50:50으로 비슷한 수치이구요 이건 시스템으로 만들어놓은건지 아니면 우연?인지는 모르겠으나 2승2무2패 12득12실점 승승무무패패 재밌는 요소네요 이건ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

5.스텟이 피파4라는 인게임 내에서 중요한가를 느꼈습니다
풀백이 속가 147~148인데 상대는 무슨 cu 137~142선수가 더빠르고 구가의 영향이 느껴지지않았으며 오히려 상대가 더 매섭다는 걸 느꼈는데 이럴거면 스텟이 왜 필요한가를 느꼈네요 정말 어렵게 만들어내서 1골넣으면 상대는 골넣는간격이 인게임 시간으로 10분도안걸리네요 

6.대다수는 감모 ai자동화시스템이라 그냥 흘기거나 다른 이중작업으로인해 확인안하고 넘기는분들이 대다수일겁니다 ㅋㅋㅋㅋ저는 예전부터 피파의 모멘텀 시스템을 분석하고 연구해봤던 사람으로써 혹시나싶어 해봤는데 지금도 똑같거나 오히려 더 모멘텀이 발전된 경우도있고 제가 모르고있는 오류들이있을수도있겠네요 뭐 저는 신경쓸정도의 그건아니라 걍 넘기지만 공감하는 분들도있을거에요 단 3경기만의 불편증세를 느꼈고 정확히 게임을 그만해야겠다라고 느낀게 6경기였으니 랭킹권 또는 티어유지하는분들은 스트레스 많이받을것같군요 친구의 계정은 1경5천조 정도였고 전술도없어서 재미로 랭킹1~10위권 유저분들꺼로 6판돌려보았네요


개인적으로 고칠건 많아보여요 내부적인 게임 공정성이나 인게임 내의 수정할문제들이요 사람들이 왜 빡쳐하고 1~2판만하고 꺼버리는지 알것같은부분이었습니다 ai감모가 이정도로 표본이 나타나는데 순겜은 어느정도일지 상상도안됩니다 

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