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[잡담] 넥슨의 아케이드 지향이 앞뒤가 다르다고 생각하는 이유

아이콘 패드
댓글: 3 개
조회: 87
2026-10-23 16:55:45
물론 축구게임이 패스가 고장난거부터 이해 안되는데

내 주관적인 기억으로 더듬어보면 피2~피3 까진 패스자체는 쉬웠음
키보드로 해서 패스보정값이 들어가서 모르겠는데 대충 뿌려도 리시버가 받아준다는 느낌이 있었는데

최근 FC온라인을 보면 고장난 건 둘째쳐도 패스 자체가 존나 어려워지고
최종 수비라인 앞에서 골 넣는 과정이 개 딸깍이 됐는데

아케이드 지향이면 패스가 쉽고 골 넣는게 좀 까다로워져서
골을 넣기까지 시도하는 과정이 많아져야 게임이 아케이드성으로 재밌어지는 게 아닌가?

신특 메타 바뀌는 건 이해하는데

밸런스를 맞춰야 한다고 생각하는 부분은
유저가 선호하는 공격타입 (지공, 크로스등) 에 맞게 공격 시도 횟수를 맞춰주려면 패스 난이도를 밸런싱해서
골문 앞에서 해당 공격 타입이 먹히냐 안먹히냐 싸움으로 가야되는 게 맞다고 생각하는데

비유를 해보자면
물타입 포켓몬을 좋아하는 유저가 있고 불타입 포켓몬을 선호하는 유저가 있으면
상성이라는 것은 있으나 이 부분을 유저가 감수하고서라도 선호하는 타입을 선택할 수 있게 , 
회피확률, 명중률, 일반타입공격 데미지 등에서 밸런스를 맞춰야 하는게 아니냐는거임
물타입을 존나 쎄게 만드는게 아니라 이 넥슨 병1신들아

숙달된 인벤러

Lv33 패드

립

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