1. MP 수급
: 결국 사람들이 레벨을 올리고 나서 주로 도는 것은 레이드 뿐이기 때문에
단일 몹 대상으로 얼마나 수급이 되느냐가 중요합니다.
(1) 롱블레이드의 1~5타 시 마나 수급량
-> 2, 2, 4, 6, 7
(2) 퍼펙트 드레인 A랭크 시 각 수급량 당 +4
(3) 퍼펙트 둠세이어 성공 시 +100
이 3가지 방법으로만 MP를 회복할 수 있습니다.
그렇다면 위를 보다시피 가장 마나 수급을 많이 하기 위해서는?
<1> 4,5타까지 롱블레이드 타격을 입히는 것이 중요하고
<2> 드레인 마나를 평상시에 그냥 사용해버리는 것보다 퍼펙트 드레인으로 얻는 것이 중요합니다.
<3> 둠세이어를 퍼펙트로 맞추기도 중요합니다.
즉, MP수급 시스템 설계 자체가 몬스터의 공격을 최대한 퍼펙트 드레인으로 막아라라는 뜻이 포함된 겁니다.
이는 린의 낙화를 진낙화로 할 수 있냐 없냐와 똑같은 것이죠.
유저의 컨트롤에 따라 MP수급량이 천차만별로 변하는 겁니다.
다른 캐릭터들도 3,4타 스매쉬를 넣으려면 컨트롤과 위험이 포함된 만큼 아리샤도 마찬가지입니다.
2. MP 소모
: 오로지 마나 블레이드 뿐입니다.
(1) 마나 블레이드 공격 당 MP 소모 -> 10
(2) 마나 블레이드 시 마나 스톤 공격 MP 소모 -> 10
이외에는 MP가 소모되지 않습니다.
시간이 지남에 따라 감소하는 것도 없습니다.
마나 블레이드 시스템은 결국 MP수급량의 컨트롤에 따라 얼마나 더 뎀딜을 뽑아낼 수 있는지 결정되는 시스템입니다.
피오나가 퍼펙트 가드를 할 때마다 카운터로 높은 데미지를 뽑을 수 있는 것과 비슷하죠.
3. SP 기술
: 강력한 기술끼리의 비교와 sp50만 소모되는 기술끼리의 비교가 있습니다.
(1) 강력한 SP 기술
-> 루인 블레이드, 레저넌스, 로드 오브 마나
(2) 기타 SP 기술
-> 마나 리젼, 디멘션 홀, 캐스트 마나
먼저 강력한 SP 기술끼리의 비교를 해보자면
<1> 3가지의 기술은 상황에 따라 써야하며 장단점이 있습니다.
-> 루인 블레이드 : SP를 모두 소모해버리며 SP양에 따라 데미지가 변화. 커맨드 입력으로 강화를 시킬 수 있으며
강화 공격 도중에는 데미지를 입지 않는 구간이 있습니다. 하지만 발동 시간이 3초 가량 되므로
빠른 레이드 보스들과의 접전 중에는 사용하기 힘듭니다.
즉, 루인 블레이드는 보스들이 다운된 경우가 아니라면 안정적으로 넣기 힘든 기술입니다.
또한 데미지만 들어가기 떄문에 홀딩같은 능력은 없습니다.
-> 레저넌스 : SP 750을 소모하며 시전 시간이 매우 깁니다.(6초 이상)
시전 도중에 피격당하면 기술이 취소되며(SP도 날아갑니다), 지정된 위치에만 타격이 가능합니다.
즉, 레저넌스 역시 보스들이 다운된 경우에 쓰는 기술입니다. 시전 시간이 긴 대신
SP소모에 비해 데미지가 큽니다.
-> 로드 오브 마나 : SP 1000을 소모하며 즉시 발동 됩니다. 또한 즉시 발동과 동시에 주변몹들이 정지되는
홀딩 기술입니다. 데미지도 준수합니다.
즉, 로드 오브 마나는 SP는 넘치는데 보스가 가만히 있질 않을 때 혹은 기타 홀딩이 필요한
순간에 쓰는 기술입니다.
<2> 위에서 보다시피 3가지 기술은 SP보유량과 상황에 따라 취사 선택하는 기술들입니다. 유저의 선택이죠.
그럼 이번엔 기타 SP 소모 기술들을 보면
<1> 이것들 역시 장단점이 있습니다.
-> 캐스트 마나 : 몬스터에 낙인을 찍어 순간이동 가능 대상으로 만들며 60초 유지됩니다.
밑에서 소개할 워프홀과 달리 말그대로 순간이동이 되므로 이를 이용해 공격기술을 회피할 수도
있습니다.(워프홀은 통짜 무적입니다) 하지만 레이드 보스가 기술을 쓰는데 레이드 보스 코앞으로
이동해봤자겠죠? 근접 공격 중인 레이드 보스한텐 거의 쓸모가 없습니다.
-> 마나 리젼 : 캐스틀렛으로 쏜 마나 스톤을 지속 데미지를 주는 지역으로 만듭니다.
마나 스톤이 날아가는 도중이나 멈춰 있을 경우 돌아오고 있는 경우 아무 때나 사용 가능하고
사용 시 스테미나가 100 회복됩니다.
-> 디멘션 홀 : 캐스틀렛으로 쏜 마나 스톤을 폭발시켜 데미지를 줍니다.
마나 스톤이 날아가는 도중이나 멈춰 있을 경우 돌아오고 있는 경우 아무 때나 사용 가능하고
사용 시 스테미나가 100 회복됩니다.
<2> 보다시피 마나리전과 디멘션홀은 매우 비슷한 기술이므로 쿨타임이 같이 돌아갑니다.
즉, 둘 중 한가지만 사용 가능합니다.
sp기술 전부 상황에 맞게 취사선택이 가능하며
덜 쓰이는 기술도 있지만 이는 유저의 플레이 스타일에 따라 달라지는 겁니다.
4. 생존 기술
: 디퓨전 시프트, 캐스트 마나, 워프 홀, 드레인 마나 4종류를 상황에 맞게 써야합니다.
(1) 기술간의 비교
-> 디퓨전 시프트: 일반적인 무적 회피 기술입니다. 디퓨전 시프트로 피할 시 다른 방법들에 비해
쉽습니다.
-> 캐스트 마나 : 위에 설명돼 있습니다.
-> 워프 홀 : 마나 블레이드 동안에만 사용 가능하며 멈춰져있는 마나 스톤과 자신의 위치를 바꾸는 것입니다.
마나 블레이드 동안만이라는 조건이 있으므로 평상시에 이것으로 회피하려다 데미지를 입지 않도록
주의합시다. 사용 시간 내내 무적이며 지나가는 경로에 있는 모든 대상에게 데미지를 줍니다.
아리샤의 가장 안전한 생존 기술입니다.
-> 드레인 마나 : 피오나의 퍼펙트 가드와 유사하며, 잠깐 동안만 가드를 할 수 있습니다. 또한 그 동안에 데미지를
막으면 위에 설명한 MP수급의 효과가 있습니다. 문제는 드레인 마나를 연속으로 바로 사용할 수
없기 때문에 연속으로 오는 공격을 드레인 마나로 막으려고 하지 맙시다.
캐스트 마나와 워프 홀은 특정 상황이 아니라면 바로 사용이 가능한 기술이 아니기 때문에 주 방어 기술은 아닙니다.
결국 모든 상황에서 주로 사용하는 것은 디퓨전 시프트와 드레인 마나인데 위에서 설명했지만
연속 공격이 아니라면 무조건 드레인 마나로 막는 것이 좋습니다. 그렇게 설계된 캐릭터입니다.
하지만 이로 인해서 이비에 비해 방어가 많이 필요합니다. 마나 쉴드 또한 없기 때문에 더욱 필수적이죠.
5. 능력치
: 지능캐릭 특유의 지능 당 공격력이 낮음으로 인해 힘캐릭보다 공격력 수치는 낮게 나옵니다. 또한 여기에
이비에 있는 매직 마스터리 또한 없어 공격력 수치가 낮게 나오는 것이 심화됩니다.
(1) 공격력 수치가 낮다.
(2) 무기들의 밸런스, 크리티컬, 공격력 수치가 낮다.
(3) 공격속도는 평균이다.
다른 캐릭터에 비해 공격력 수치가 낮게 나오는 편입니다. 또한 무기들의 밸런스, 크리티컬 또한 낮아
이 역시 다른 캐릭보다 손해보는 편입니다. 이 부분 때문에 다른 캐릭보다 장비를 더 좋게 맞춰야만 다른 캐릭터만큼의
수치가 나옵니다.
<오해하는 분들을 위해 덧붙이는 말 : '수치'가 낮다고 한 것이지 아리샤의 실제 데미지가 낮다고 한 것이 아닙니다>
6. 전체적인 플레이 스타일과 총평
: 아리샤는 사실 스킬에서 자신의 플레이 스타일이 다 결정되는 편입니다.
(1) MP수급을 더 많이 해서 더 많은 마나 블레이드를 쓰고 싶다면 퍼펙트 드레인 마나로 막을 수 있는 것은 전부
막아야 합니다.
(2) SP스킬들은 스킬마다 특색이 있으므로 상황에 맞게 사용하는 것이 중요합니다.(자세한 설명은 위에)
(3) 마나 스톤은 의외로 중요하며 추가 데미지를 뽑을 수 있는 수단입니다. 레이드 보스와 1:1 경우에도 레이드 보스를
향해 쏘아놓고 일반 공격, 회수, 혹은 Sp스킬을 쓴다면 추가적인 데미지와 스테미너까지 얻을 수 있습니다.
숙달됨에 따라 레이드 보스를 향해 쏜 뒤 일반공격 5회를 성공시켜 추가 회수 데미지를 입히고
스테미너가 부족할 때 순간 회복용으로도 사용 가능합니다.
(4) 마나 블레이드 시 가장 안전하게 데미지를 넣는 방법은 마나 스톤에 있습니다. 마나 블레이드 도중엔 마나 스톤을
통한 워프홀이 가능하며 워프홀은 마나 블레이드로 타격 성공 시에 타격 당 쿨타임이 1초 감소되는 효과가 있습니다.
워프홀의 원래 쿨타임은 6초 정도입니다. 또한 마나 블레이드 중 마나 스톤은 20초가 되기까지 어떻게 해도 사라지지
않습니다.
즉, 마나 스톤을 보스를 향해 쏴놓고 마나 블레이드 타격 중 보스가 공격해올 시 워프홀로 피한뒤 그 틈에 다시 타격을
하면 다음 공격 역시 바로 워프홀로 피할 수 있습니다. 마나 스톤의 사거리가 20m인 점과 워프홀 시에 쿨타임을 잘
활용해야 합니다.
(5) 공격 도중 언제나 마나스톤의 마나리젼 혹은 디멘션 홀을 이용해 스테미너의 끊김 없이 공격을 이어갈 수 있습니다.
아리샤 캐릭터 자체는 높은 데미지를 뽑아낼 수 있습니다.
자신의 컨트롤에 따라 MP수급량과 이로 인한 추가 데미지량, 생존도 달라지며
마나 스톤의 활용에 따라 마나 블레이드 중이거나 일반 상태에서 생존과 딜링을 전부 올릴 수 있습니다.
하지만 낮은 능력치와 일반 상태 시의 공격 수단이 롱블레이드 1~5타, 마나스톤 관통or폭발시키기 밖에 없는 점
떄문에(SP, MP가 없는 경우) 현재 안좋은 평을 많이 듣고 있습니다.