본섭에 나오기 전에 요하드는 어떤 아가야인지 살펴보는 시간을 가지기 위해 이렇게 공략을 작성하게 됬습니다.
로흘란의 레이드 보스 요하드
로하드는 일단 전투정보에 적혀있는 바에 따르면 마족의 수호자 역할을 하는 마수라고 합니다.
그렇지만 마족들에게 또다른 어둠이 덮쳐와 보이는대로 다 죽이는 무자비한 학살자가 되었다고 합니다.
전투 배경은 전초기지 같은 곳을 지나와 세로로 긴 직사각형 모양의 평평한 바닥과 제단 같은 곳에서 전투를 벌입니다.
요하드는 네 발로 기어다니는 동물형 보스몬스터지만 흉부에 있는 감염체가 각성하면 이족보행을 더 많이 하게됩니다.
그러면 본격적으로 페이즈별로 있는 패턴들의 공략을 보도록 합시다.
1페이즈 (10~8줄, 7~3줄 조건부)
1페이즈는 네발로 기어다니는 마수형과 싸우게 되며 대부분의 패턴이 회피 및 가드가 가능한 형태를 띕니다.
왼발후리기
사용빈도 : ★★★☆☆ [근접]
선딜 : ★★★★☆ (점수가 높으면 선딜이 짦음을 의미합니다.)
후딜 : ★★☆☆☆ (점수가 높으면 후딜이 짦음을 의미합니다.)
범위 : ★★★★☆ (점수가 높으면 선딜에 비해 넒음을 의미합니다.)
전진성 : ★★☆☆☆
대미지 : ★★☆☆☆
연계 여부 : X
왼발을 뒤로 당긴 후 가볍게 휘두릅니다. 대미지가 높은 편은 아니지만 꽤나 빠른 발동속도에 주의하실 필요는 있습니다. 빠른 선딜에 비해 후딜은 꽤 있는 편이므로 여유롭게 피하거나 막았으면 딜 타임이 됩니다.
오른발 찍고 왼발 후리기
사용빈도 : ★★★☆☆ [근접]
선딜 : ★★★☆☆ (점수가 높으면 선딜이 짦음을 의미합니다.)
후딜 : ★★★☆☆ (점수가 높으면 후딜이 짦음을 의미합니다.)
범위 : ★★★☆☆ (점수가 높으면 선딜에 비해 넒음을 의미합니다.)
전진성 : ★☆☆☆☆
대미지 : ★★★☆☆
연계 여부 : 2연타
오른발을 올려서 바로 앞에 찍고 중간에 잠깐 멈칫했다가 다른 발로 후립니다.
처음 공략에 나설때 중간에 딜레이 있는걸 모르고 멋모르고 극딜 넣었다간 후속타에 맞기 쉽습니다.
바로 밑에 작성할 악명 높은 5연타 패턴과 마찬가지로 오른발을 먼저 쓰는 관계로
오른발이 첫 공격에 사용되었다면 무조건 후속타가 있다 라고 기억하시는 것이 편합니다.
5연타
사용빈도 : ★★★★★ [근접]
선딜 : ★★★☆☆ (점수가 높으면 선딜이 짦음을 의미합니다.)
후딜 : ★★★★☆ (점수가 높으면 후딜이 짦음을 의미합니다.)
범위 : ★★★★★ (점수가 높으면 선딜에 비해 넒음을 의미합니다.)
전진성 : ★★★★★
대미지 : ★★★★☆
연계 여부 : 5연타
탭비의 요하드 솔플 체감 난이도를 높이는 1순위 패턴.
요하드 솔플을 하시게 되면 지겹게 보게 되실 악명 높은 5연타 패턴입니다.
입을 한번 벌리는 선행 동작 후 오른발을 앞으로 뻗으며 휘두르는걸로 시작합니다.
전진성이 상당하며 휘두르는 것으로는 4연타 판정처럼 보이지만 왼팔을 휘두른 후 바닥을 한번 구르는데
이 구르기 또한 판정이 있기 때문에 딱 붙어있는 상태에서 양팔을 방어 판정으로 막았다고 안심하고 방어를 풀었다간 구르기를 맞게됩니다.
또한 전진거리가 상당하여 뒤로 이동해서 피하기 위해선 최소 2~3스패로우를 써야하며, 특히 첫 3연타가 팔을 넒게 휘두르는것과 온몸에 판정을 두르는 구르기이기 때문에 무적 판정으로 회피하는 회피기가 없는 캐릭은 요하드의 옆으로 빠져나가 후방을 노리는 등의 전략 또한 불가능합니다.
위에서 말했고 영상에서도 보시다 싶이 전진거리가 상당하여 요하드와 캐릭터가 자주 겹치게 되는데. 이렇듯 겹치게 되면 방어만 해야하기에 방어하는 타이밍을 확실하게 숙지해야합니다.
특히 중간에 있는 꼬리치기는 퍼펙트 앰버가 아니면 (다른 방어기들은 어떤지 몰라요~) 앰버가 유지된 상태에서 딜이 들어오기 때문에(즉, 퍼앰버가 아니면 앰버 불가) 방어 타이밍을 확실히 알아야합니다.
연속적인 방어나 연속적인 회피기로 후방 대피를 지속하다보니 스태미나 관리에 애로사항이 꽃피게 되므로 이 패턴에 익숙해지지 않으면 절대 솔플로는 2페이즈를 보실 수가 없게됩니다.
뭐 이 패턴의 내용이 여기까지면 처음부터 거리를 꽤 벌리고 있으면 괜찮은 패턴이라고 생각하실 수 있겠지만....
추진력+5연타
사용빈도 : ★★★★☆ [원거리]
선딜 : ★★★★★ (점수가 높으면 선딜이 짦음을 의미합니다.)
후딜 : ★★★★☆ (점수가 높으면 후딜이 짦음을 의미합니다.)
범위 : ★★★★★ (점수가 높으면 선딜에 비해 넒음을 의미합니다.)
전진성 : ★★★★★
대미지 : ★★★★☆
연계 여부 : 6연타
캐릭터가 어느정도 거리를 벌리고 있었을 경우 잠깐의 선행동작도 없이 빠르게 뛰어들어서 5연타 콤보를 날리는 원거리 인식 패턴입니다.
스태미나 관리를 위해 안전 거리로 벗어났다고 생각할때 요하드가 이 패턴을 쓰면 눈 앞이 깜깜해집니다.
(사실 익숙하지 않은 사람들은 눈 앞에 깜깜해지기도 전에 너무 순식간에 와서 깜짝 놀라게 됩니다.)
특히 이 추진력 5콤보의 경우엔 전부 일직선 방향으로 달릴경우 맵의 절반 이상을 가로지르게 될 정도로 전진길이가 악명높습니다. 맵 길이의 기준은 세로기준입니다.
아이스 스피어가 닿는 거리보다 조금 더 앞쯤부터 이 패턴이 나오기 시작합니다만 이 정도 거리일때 이 패턴을 바로 인지하였다 하더라도 스패로우로 회피하는 것은 불가능합니다. 무조건 막아야합니다.
(영상을 보시면 아실 수 있을듯)
게다가 이 패턴이 뜨는 순간에 캐릭터가 요하드 쪽으로 접근 중이였다면 추진력을 얻는 동작에 있는 공격판정을 먼저 맞게 되기 때문에 후속 공격에 노출될 확률이 굉장히 높습니다.
거리가 벌어졌을 때 이 패턴에 대응 하는 방법을 항상 숙지하고 대비할 필요가 있습니다.
앰버와 스패로우가 개편되지 않은 옛날 탭비로 이 녀석은 아마 솔플 불가능의 레이드였을 것 같다.
박치기
사용빈도 : ★★★☆☆ [초근접]
선딜 : ★★★★★ (점수가 높으면 선딜이 짦음을 의미합니다.)
후딜 : ★★★☆☆ (점수가 높으면 후딜이 짦음을 의미합니다.)
범위 : ★★☆☆☆ (점수가 높으면 선딜에 비해 넒음을 의미합니다.)
전진성 : ★☆☆☆☆
대미지 : ★☆☆☆☆
연계 여부 : X
초근접해 있을때 요하드가 간혹 쓰는 패턴입니다. 입모양을 보면 깨물기에 가깝지만 숄더 태클이 만만치 않기 때문에 박치기로 이름지었습니다.
정면 견제 패턴 같은 것이라고 보시면 됩니다. 선행 동작은 충분히 있는 편입니디만 선딜에 만점을 준 이유는 체감 선딜이 굉장히 짦기 때문입니다.
영상에서 보시면 선행 동작은 고개를 살짝 내리고 부르르 떠는 것입니다. 영상으로 보면 잘 보이지만 실전에서는 요하드의 공격이 자주 이뤄지는 팔에 이목이 집중되기 때문에 잘 안보이는 것이 특징입니다. 특히 몸 앞쪽에 히트박스를 두르고 앞으로 전진하기 때문에 근접 클래스들은 상대적으로 피하기 어렵습니다.
탭비 같은 중거리 이상의 클래스의 경우엔 대응이 쉬워집니다. 어느정도 안전거리를 벌려야하는 중거리 이상의 클래스 특성상 거리를 벌리기 위해 쓴 회피기로 가볍게 피해지는 일이 종종 발생합니다. (저 영상의 피하는 장면들도 사실 거리 벌리다 피한건 비밀)
견제 휘두르기(1페이즈)
사용빈도 : ★☆☆☆☆ [초근접 측면]
선딜 : ★★★★★ (점수가 높으면 선딜이 짦음을 의미합니다.)
후딜 : ★★★☆☆ (점수가 높으면 후딜이 짦음을 의미합니다.)
범위 : ★☆☆☆☆ (점수가 높으면 선딜에 비해 넒음을 의미합니다.)
전진성 : ★☆☆☆☆
대미지 : ★☆☆☆☆
연계 여부 : X
요하드의 측면에 서있으면 쓰는 견제 패턴입니다. 다만 1페이즈 때는 워낙 범위가 훌륭한 패턴들이 많아서 사용빈도는 매우 낮습니다.
가볍게 막거나 가볍게 피해주면 됩니다.
감염체 투척
사용빈도 : ★★★☆☆ [원거리]
선딜 : ★☆☆☆☆ (점수가 높으면 선딜이 짦음을 의미합니다.)
후딜 : ★☆☆☆☆ (점수가 높으면 후딜이 짦음을 의미합니다.)
범위 : ★★★★☆ (점수가 높으면 선딜에 비해 넒음을 의미합니다.)
전진성 : ☆☆☆☆☆
대미지 : ★★☆☆☆ ~ ★★★★★
연계 여부 : 최대 5연타
2페이즈 때도 쓰는 패턴입니다. (2페이즈때는 선딜이 더 길어집니다.)
요하드가 등의 종양(...)을 부풀리더니 터뜨려서 부채꼴로 5개의 구체를 발사합니다. 이 때 구체는 바닥에 닿아 터지면 기생충 비스므리한게 나오게 됩니다.
기생충은 단순하게 플레이어들을 쫓아다니고 닿는 순간 자폭하여 피해를 주는 소환물입니다.
다만 이 기생충들의 가장 큰 특징은 '무적'
폭발하기전에 요격하는 것이 절대적으로 불가능합니다. 그럼에도 불구하고 몬스터 취급이 되서 요하드와 플레이어 사이에 이녀석이 있으면 원거리 공격은 다 이녀석한테 날아갑니다.
이상하게도 날리는 구체는 5개인데 나오는 기생충은 최대 4마리이며, 방어하였거나 벽에 부딫혀서 터진 구체에서는 기생충이 나오지 않습니다.
구체 자체의 회피 난이도로 보면 매우 쉽습니다. 다만 앞방향 대각선이나 양 옆으로 피하려고 할 경우. 옆에 날라온 구체에 맞을 수 있으니 회피방향은 뒤나 뒷방향 대각선으로 피해야하며. 혹은 포물선으로 날아오는 구체의 특성을 이용하여 요하드 안쪽으로 파고들어서 회피하는 것도 가능합니다.
기생충의 자폭 선딜은 대략 0.5초 내외로 보여집니다. 아주 빠른 기동성의 회피기는 소환물의 위를 지나가도 폭발하지 않습니다.
그리고 참고로 말씀드리면 기생충에게 맞으면 엄청 짦게 경직하게 되는데 기생충이 겹쳐있을 때 자폭을 한번 맞게 되면 요단강 익스프레스가 가능합니다. (대미지 항목에 2점부터 5점으로 준 이유)
2페이즈 (7~1줄, 7~3은 조건부)
2페이즈는 요하드 흉부에 있는 감염체가 육체를 주도합니다. 요하드를 강제로 일으켜 세우며, 감염체가 얼굴 위치에 가게 되기 때문에 사이클롭스 같다는 느낌을 받습니다.
주로 대부분 패턴이 회불기 패턴으로 이루어져 있어 클래스에 따라서는 매우 흉악한 난이도를 자랑하게 되지만
탭비는 오히려 1페이즈보다 쉬워집니다. 인간형으로서 공격하다보니 마수형보다 공격 범위가 좁아지는 것이 그 이유.
솔플 기준으로는 자기 편한대로 감염체를 갈고리로 떼거나 안 떼거나 골라서 하시면 됩니다.
떼쓰기
사용빈도 : ★☆☆☆☆ [쿨타임제]
선딜 : ★☆☆☆☆ (점수가 높으면 선딜이 짦음을 의미합니다.)
후딜 : ★☆☆☆☆ (점수가 높으면 후딜이 짦음을 의미합니다.)
범위 : ★★☆☆☆ (점수가 높으면 선딜에 비해 넒음을 의미합니다.)
전진성 : ★★☆☆☆
대미지 : ★★★☆☆
연계 여부 : O (이후 무조건 건물 등반 후 광역기)
1페이즈에서 2페이즈로 넘어가자마자 바로 쓰고 일정 시간이 되면 쓰는 특수 패턴입니다.
한번 짦게 점프하여 회불기 장판을 쳐서 주변에 있는 플레이어를 치우고 유유히 제단쪽으로 걸어가서 제단 등반을 시도하는 패턴입니다.
간혹 이 패턴을 1페이즈때도 쓴다고 작성하는 분들이 계시는데 아닙니다. 등반하기 전에 무조건 선행 사용하는 패턴이라 아직 1페이즈라고 인식한 때에 써서 1페이즈 패턴이라고 착각하시는 것이고 이미 2페이즈가 시작됨을 알리는 패턴이기도 합니다.
선딜도 매우 길고 2페이즈 패턴중에 비슷하게 피해야 하는 것이 많아서 딱히 맞을 일은 없는 패턴입니다.
한가지 재밌는 팁이라면 이걸 쓰고 제단으로 걸어가는 요하드를 길막하고 극딜을 넣으면
폭탄 욕구가 올라온 저거노트처럼 잠시 방황하다가 같은 패턴을 또 한번 씁니다.
당연한 얘기지만 파티플에서는 길막해서 극딜을 넣는 것보다는 광역기를 쓰게 두고 내려온 요하드의 감염체를 뽑아서 극딜을 넣는게 더 좋으므로 자제하시는 것이 좋습니다.
건물 낙하 광역기
사용빈도 : ★☆☆☆☆ [쿨타임제]
선딜 : ★☆☆☆☆ (점수가 높으면 선딜이 짦음을 의미합니다.)
후딜 : ★☆☆☆☆ (점수가 높으면 후딜이 짦음을 의미합니다.)
범위 : ★★★★★ (점수가 높으면 선딜에 비해 넒음을 의미합니다.)
전진성 : ☆☆☆☆☆
대미지 : ★★★★★
연계 여부 : 지속 낙하로 대략 건물 10채 이상
같은 시즌의 초거대 레이드 보스인 브라하를 쓰레기로 만들어버린 패턴.
위에 작성한 떼쓰기 패턴 이후에 제단 앞에 등반 준비를 하는 요하드를 올라탈 수 있게 됩니다.
요하드를 올라타면 제단쪽에 착지가 가능하며 여기서 감염체를 뗄 수 있는 제한 시간 2분의 갈고리를 손에 넣게 됩니다.
이후 요하드는 제단을 제외한 모든 맵에 하울링을 울려서 건물 잔해를 지속적으로 떨어뜨립니다.
제단에 있으면 요하드가 내려오기 전에 제단쪽에 돌을 하나 떨구는거 외에는 맞는 건물 잔해가 하나도 없지만.
올라타는데 실패하는 순간 10몇개가 넘어가는 회불기 건물 잔해를 회피해야만 합니다.
그 크기는 무려 반지름 길이가 2.5스패로우에 해당하는 무지막지하게 무식한 크기이며 표시 되는 빨간색 원은 젝칼리온 투석기와 비슷한 인터페이스이기 때문에 실제로는 원 끝자락에도 판정이 있습니다.
게다가 현재 테스트 서버에 버그가 있어서 몇몇개의 건물 파편은 빨간색 표시 조차 뜨질 않습니다.
(영상 후반부를 보시면 빨간색 표시가 안 뜨는 건물잔해가 3개나 나옵니다.)
만일 자신의 코앞에 빨간색 표시가 안 뜬 건물 잔해가 있고 그림자가 짚어질때서야 그 존재를 인식했다면?
더 이상의 자세한 설명은 생략합니다.
심지어 대미지도 방어12k 기준 마나실드2칸을 가지고 있는 탭비 기준으로 3600이 날라가는 괴랄한 수치를 자랑하는 만큼 떼쓰기 패턴에서는 반드시 올라타야합니다.
이 흉악함은 있다가 작성할 3페이즈에서 다시 다루겠습니다.
짓밞기 후 4연타
사용빈도 : ★★★★☆ [초근접~근접]
선딜 : ★★★★☆ (점수가 높으면 선딜이 짦음을 의미합니다.)
후딜 : ★★☆☆☆ (점수가 높으면 후딜이 짦음을 의미합니다.)
범위 : ★★★☆☆ (점수가 높으면 선딜에 비해 넒음을 의미합니다.)
전진성 : ★★★★☆
대미지 : ★★★★☆
연계 여부 : 4연타
회불기 특유의 빨갱이 빛을 번쩍 하더니 발을 들어올리는 것으로 선행 동작을 시작합니다.
발로 찍고 왼발로 후린 뒤 한바퀴 돌아서 오른손을 찍고 왼손으로 후려칩니다.
근데 문제는 1페이즈 때에 비해서 압도적으로 전진성이 줄어들어버렸습니다.
리시타 같은 근접 클래스에게는 난해한 패턴이지만 탭비 이상가는 중장거리 클래스에게는....
더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
다만 마지막 타격인 넘어지면서 왼팔 후리기는 생각보다 길어서 거리조절을 조심해주셔야 합니다.
휘두르고 5연타
사용빈도 : ★★★★☆ [근접]
선딜 : ★★★☆☆ (점수가 높으면 선딜이 짦음을 의미합니다.)
후딜 : ★★☆☆☆ (점수가 높으면 후딜이 짦음을 의미합니다.)
범위 : ★★★☆☆ (점수가 높으면 선딜에 비해 넒음을 의미합니다.)
전진성 : ★★★★☆
대미지 : ★★★★☆
연계 여부 : 4연타
고함을 지르고 나서 왼손 오른손을 빠르게 잽잽 날려주는 것이 이 패턴의 시작입니다.
이후 콤보는 위에 작성한 밞은 후 4연타의 왼발 오른손 왼손은 똑같으니 내용은 같습니다.
끼야아아아앙
사용빈도 : ★★★☆☆ [중,원거리]
선딜 : ★☆☆☆☆ (점수가 높으면 선딜이 짦음을 의미합니다.)
후딜 : ★☆☆☆☆ (점수가 높으면 후딜이 짦음을 의미합니다.)
범위 : ★★★★★ (점수가 높으면 선딜에 비해 넒음을 의미합니다.)
전진성 : ☆☆☆☆☆
대미지 : ★☆☆☆☆
연계 여부 : 지속연타
제자리에서 무릎을 꿇는 것이 선행 동작이며 이후에 앞방향 부채꼴로 크게 뿌아아아앙!!!
하고 하울링을 발사합니다.
앞에 서있으면 그리 큰 대미지를 입지도 않고 무슨 감염 1단계 상태라는 지속 대미지 디버프(15초간 1초마다 35대미지...였나?)만 걸립니다. (계속 서있어 본적은 없어서 아마 정통으로 맞으면 감염 몇단계까지 쭉쭉 올라갈 듯 싶습니다.)
거의 맵 끝까지 부채꼴 모양으로 퍼뜨리는 이 원거리 패턴에는 한가지 특이점이 있는데 바로
감염체가 적극적으로 나오는 패턴이라 갈고리로 감염체를 끄집어 낼 수 있는 패턴이라는 점입니다.
선후딜도 모두 훌륭하게 게으르므로 갈고리에 생각이 없는 사람들도 적극 딜타임으로 활용이 가능한 꿀 패턴입니다.
제가 촬영한 솔플 영상에 없어서 첨부하지 못했지만 백점프를 하고서도 씁니다.
포효 후 높이점프
사용빈도 : ★★★★☆ [중,원거리]
선딜 : ★☆☆☆☆ (점수가 높으면 선딜이 짦음을 의미합니다.)
후딜 : ★☆☆☆☆ (점수가 높으면 후딜이 짦음을 의미합니다.)
범위 : ★★★★☆ (점수가 높으면 선딜에 비해 넒음을 의미합니다.)
전진성 : ★★★★★
대미지 : ★★★★★
연계 여부 : X
2페이즈의 요하드를 상대할때 좌측 측면을 항상 비워둬야하는 이유.
화면이 흔들릴 정도로 고함을 지르며 자세를 낮춘다면 바로 이 패턴의 선행 동작입니다.
쳐다보고 있는 플레이어의 방향으로 아주 높~~~~게 점프하여 착지 충돌을 일으키는 패턴입니다.
2페이즈 대부분의 패턴처럼 이녀석도 회불기 임에도 불구하고 착지 범위가 엄청나게 큽니다.
건물 파편에 비해서는 그나마 현실적인 모양새의 히트박스를 가지고 있습니다. 아래 그림을 통해 요하드 착지 모양을 보여드리겠습니다.
정말 진짜로 이런 기묘한 포즈로 착지합니다. 참고로 탑뷰(위에서 본 모습)입니다.
다리는 상대적으로 뒤쪽에 있고 주로 상반신으로 지면을 강타합니다. 그중에서 오른손을 앞으로 쭉 뻗어서 그 와중에 펀치를 때리는 모습을 볼 수 있습니다.
즉. 회피방향으로 잡는 곳을 뒤쪽이나 오른쪽으로 잡으면 아주 맞아죽기 딱 좋습니다.
착지 자세에서만 봐도 아시겠지만 왼쪽방향으로 피하면 아주 무난하게 피해지며 몸에 닿은 것 같은 느낌이 들정도로 가까웠어도 그게 캐릭터가 왼쪽 방향으로 움직인거라면 안 맞는 경우도 더러 있을 정도로 왼쪽이 텅텅 비는 패턴입니다.
착지 후에 숄더태클로 맨 땅에 헤딩을 했으니 당연히 온 몸에 근육통이 옵니다. 후딜이 꽤 있으므로 여유롭게 회피하셨으면 딜을 넣어주시면 됩니다.
만일 왼쪽이 벽으로 막혔는데 이 패턴의 시작 부분을 보신 것 같다면 과감히 오른쪽으로 달려가시다가 점프한걸 보면 왼쪽으로 다시 회피하시면 피하실 수 있습니다.
2페이즈 견제 패턴
사용빈도 : ★★★☆☆ [초근거리]
선딜 : ★★★★★ (점수가 높으면 선딜이 짦음을 의미합니다.)
후딜 : ★★★★☆ (점수가 높으면 후딜이 짦음을 의미합니다.)
범위 : ★☆☆☆☆ (점수가 높으면 선딜에 비해 넒음을 의미합니다.)
전진성 : ★☆☆☆☆
대미지 : ★★☆☆☆ (사실 안 맞아봐서 모름요(...))
연계 여부 : X
1페이즈에서 엄청 뜸하게 발생하는 그 견제 휘두르기와 같은 패턴입니다. 2페이즈 되서의 차이점이라면 처음부터 서있는 상태로 서서 팔을 휘두르고 그대로 다시 서있는 자세로 돌아가기에 후딜이 짦아졌습니다.
하지만 왠지모르게 감염체의 눈이 1개라서 그런지 정확성이 매우 떨어집니다.
캐릭터가 좌측에 있는데도 우측에 휘두르는 경우가 허다합니다. (측은...)
땅치고 약점프
사용빈도 : ★★★★☆ [근,중거리]
선딜 : ★☆☆☆☆ (점수가 높으면 선딜이 짦음을 의미합니다.)
후딜 : ★★★★★ (점수가 높으면 후딜이 짦음을 의미합니다.)
범위 : ★★★☆☆ (점수가 높으면 선딜에 비해 넒음을 의미합니다.)
전진성 : ★★★☆☆
대미지 : ★★★★☆
연계 여부 : 2연타
빨간빛을 뿜으며 제자리에서 팔벌리며 힘차게 포효하다가 그 자리에서 땅을 찍고 쳐다보고 있는 방향으로 약하게 점프하여 착지합니다.
땅칠때 파장이 어느정도 생기므로 조심해주셔야하고 착지할때 파장의 반은 허세지만 다리가 생각보다 앞에 오기 때문에 생각하는 것보다 정면 판정이 넒습니다.
거리만 벌리면 매우 쉬운 패턴입니다만 아쉽게도 이 패턴은 후딜이 거의 없다싶이 하여 바로 다음 패턴을 준비해주셔야 합니다.
3페이즈 (마지막 1줄)
요하드가 마지막 1줄이 되면 최후의 발악패턴이 시작되는 3페이즈에 돌입합니다.
특이한 점이라면 요하드는 오히려 감염체를 극복하고 정상으로 돌아와 완전히 1페이즈의 패턴을 그대로 사용하게 됩니다. 요하드의 신체에는 별다른 변화는 없습니다.
문제는...
광역기로 썼던 건물 잔해들이 떨어지기 시작합니다.
광역기로 쓸때보다 낙하 빈도는 떨어지지만, 광역기를 쓸때는 분명 요하드가 지상에 없었는데 이번엔 요하드와 건물 잔해를 동시에 상대해야합니다.
당연히 1페이즈 패턴이므로 요하드가 제단 쪽으로 등반을 할리도 없어서 건물 잔해를 편법으로 피하는 것 또한 불가능 합니다.
게다가 요하드 1페이즈라 하면 연타 패턴으로 무장한 정신나간 범위 공격의 황제이며, 싸우다 보면 요하드와 겹치게 되는 일이 매우 잦습니다.
따라서 요하드에게 코너링이 몰리고 그 후 잔해가 떨어지거나 혹은 반대로 잔해를 피하다 코너링에 몰리고 요하드가 밀어붙이는 식으로 전개되는 일이 흔합니다.
'아 그러면 잔해를 요하드에게 맞추면 되겠네!!'
라고 생각하실 수도 있는데...
아닙니다.....;;; 요하드가 잔해에 맞아도 멀쩡합니다. 진정하세요 여긴 젝칼리온이 아니에요.
잔해의 대미지가 대미지인지라 잔해 한방 맞았다간 마영전이 순식간에 아이워더비더가이 시리즈로 변모하는 사태도 발생합니다. 게다가 지금 테섭에는 버그도 있어서 아까 서술했다 싶이 '빨간 표시가 안 뜨는 경우가 많습니다.'
대처 방법은 다음과 같습니다.
1. 최대한 딜 타임이 나오면 계속해서 극딜합니다. 어차피 1줄 뿐인지라 죽이는 것은 금방 2. SP를 항상 1,000이상을 유지합니다. 이유는 후술 3. 귀를 계속 세워두고 요하드의 뒤쪽을 계속 응시합니다. 건물 잔해가 떨어지는 것은 일정한 간격을 두는데. 건물 잔해의 충돌 소리가 들린지 꽤 됬는데 요하드 뒤에 표시가 없다는 것은 당신의 뒤, 혹은 버그 때문에 '당신의 위치'일수도 있기 때문입니다. 4.최대한 요하드의 공격은 가능한 한도 내에서는 방어기로 방어하지말고 이동 회피기로 피할 것을 권장합니다. 방어기는 요하드와 겹쳐져서 발이 묶일 가능성이 큽니다.
Q : 만약에 최대한 회피하다가 안되서 요하드의 공격을 방어해서 요하드랑 겹쳐버렸는데 제가 있는 위치에 건물 잔해가 떨어지면 어떻게 해야 되나요?