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[이비] 패치 이후 낫비 발로르 솔플

미드충입니다
댓글: 1 개
조회: 1523
2019-11-19 22:08:29
39분 27초



공해제 740
추가피해 5500
만밸 만크리
공속 87
아티 웨울

기본 딜 사이클 3타추 - 블문 - 4타추 강화 - 컨퓨 - 릴리즈 / 3타추 - 블문 - 4타추 - 2타 강화 - 릴리즈
쿨 돌때마다 아케인 웨울(웨울은 패턴 봐서 가끔 킵)
상황에 따라 강화를 안하거나 추가타를 안넣거나 해서 짤딜 넣습니다
내린로르 공방 어그로 관리는 벽에서 1블링크로 회피 하는거 보고 연습해보시길

아래 내용은 일기장이므로 넘기시면? 됩니다

패치 이후 소감은 
굳이 이렇게 까지 안해도 적절히 어렵고 OP도 쓰레기도 아니고 좋았는데 랑 (딜량은 전반적으로 "한참 좋아졌다" 라고 밖에 안느껴져서 그냥 그런갑다 하고는 있습니다)
블문 3타 연계가 딜사이클 미친듯이 빠르게 만들었다

*컨퓨 SP70 스킬각성 기준* SP가 남아 돈다 (컨퓨를 억지로 섞으면 되지만 모션 최적화를 위한 1,2스 컨퓨나 강화 컨퓨를 위주로 하다보면 오히려 딜로스)
3 4타 추가타들의 범위 / 길이 및 판정이 개좋다

아케인 게이트 판정이 상향되면서 각 드레인 모션을 신경 쓰는 일이 없어져서 또 쉬워짐 (단, 바로 공격 연계를 가능하게 한점과, 회피와 빠른 딜을 섞어서 사용가능하게 한 점은 또 다른 유동성과 여전히 우클을 써줘야하는 상황이 있기에 재미는 여전히 있음)

=컨퓨가 빨리 터져서 단점이 좀 더 생긴거 같다
-발로르 솔플같은 경우 말페이즈 때 패치 이전 처럼 던져놓고 말로르를 돌리면 맞던게 지금은 빨리 터져서 안맞음 (다시 연습 귀찮(?)
-마하 검 받아 던지기때 컨퓨- E - 보호막 깨지고 컨퓨 터져서 딜 넣을 수 있었는데 지금은 빨리 터져서 안됨 (이와 비슷한 경우 꽤 존재)
-네반의 경우 컨퓨 - 3타 - 땅 찍자마자 블링크로 짤딜이 가능했던게 컨퓨가 빨리터지면서 웨울 상태거나 블문을 써줘야만 함 
*물론 일반 순회도는 레이드들의 경우 컨퓨 대충 던져놔도 맞는데 빨리 터져서 맞는 경우가 생겨서 레이드의 경우 좋아진게 맞는거 같긴합니다

결론은 버프된걸 다 그대로 납둔다고 치고 컨퓨 하나만 기존 처럼?

붸ㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔ





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