카운터는 민감한 부분이고, 카운터 많이 쳐지는 던전에서도 딜량이 압도적인 느낌도 아니라 카운터 하향? 굳이? 라는 생각도 좀 들긴 합니다.
1. 피오나 액티브 스킬이 너무 많아요. 카멜리아를 반복적으로 사용해야만 하는 딜 구조를 변경해주세요.
- 대시스매시 추가타 형식은 마음에 들었습니다. 그런데 sp 소모가 75라니요... 만약 카멜을 굳이 계속 사용하게 하려면... sp 사용량이라도 수정이 되어야한다고 봅니다. 사실 그냥 스킬 안쓰고 기본기로만 싸우고 싶어요.
2. 몬스터 제압이나 무력화 상황에서 딜을 향상 시켜주세요.
- 카운터로 기절시키고 멋지게 마무리 일격을 넣는다! 카운터 많이 쳐서 기절시키고 사용하기 힘들었던 필살 기술을 성공하면 굉장히 뿌듯할 것 같아요. 쾌감도 생기고... 근데 sp 소모는 말구요. ㅜㅜ 아니면 sp 사용한 만큼 딜량으로 돌아오는 거면 괜찮다고 봅니다만... sp 소모가 너무 심하면 제압기 사용이 불가하니 싫을 것 같아요. 생각해보니 델리아는 제압기 사용시 다운이라는 조건말고 제한이 없는데, 피오나한테는 sp 소모없이 사용이 가능하다면 sp 사용에 여유가 생길 것 같아요. 근데 이런 고민 하는 것 자체가 카멜이 주 딜링기라 그렇습니다.
3. 해피블로섬 옛날 모션으로 바꿔주세요. 왼쪽클릭 추가타로 달려가는 공격을 쌍클릭 입력으로 변경해주세요.
- 난전 중에 해피블로섬을 쓰고 평타 쓰려다 달려가는 상황이 많네요. 짤딜이라도 넣는다고 2타 스매시 쓰는데, 헤비캔이 거의 사용되지 않는 시점에 커맨드 때문에 강제 헤비캔 사용은 좀 문제가 있다고 생각합니다..
4. 스매시 배율을 시간대비 균등하게 변경해주세요.
- 그냥 아마란스킥만 차거나, 평타 중에 공격들어오면 흘리기 하는게 딜 효율이 더 높아요. 아마란스킥 추가타로 인해 4타스매시의 배율만 괴상하게 높습니다. 기존 스매시들이 짤딜을 위해 사용하는 재미가 있었는데, 다른 스매시는 쓰면서 손해보는 느낌이에요.
5. 액티브: 방패질주, 다른 스킬과 같이 스매시 직후에 부드럽게 사용 가능하게 변경
- 발차기를 통한 방패질주, 액티브 카멜, 액티브 방패질주를 통해서 카멜을 3번 연속으로 쓰는데, 액티브 방패질주 사용시 모든 동작이 종료된 상태에서만 사용가능해서 굉장히 맥빠집니다. 액티브 방패질주, 슬래싱하이만 스매시 직후에 사용이 안되네요.
뭔가 쓰자면 엄청나게 길게 쓰는데... 건의사항에 다 넣지도 못하고, 엄청 쓴다고 해서 이해할 것 같지도 않아서 좀 이상하고 불편하다 싶은 부분을 작성하였습니다. 사실 생각나는 대로 써서 건의 중이긴해요. 뭔가 푸념도 엄청 길고 한데, 이미 충분히 길어서 이정도만 읽어도 굉장히 감사합니다.
다들 1일 1건의 해보아요 ㅎㅎ.... 패치 할때 떡고물이라도 좀... ㅜㅜ
해머 상향처럼 검도 상향 갑시다 ㅎ