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[잡담] 개편정리

아이콘 Wolfatpno
댓글: 7 개
조회: 747
2017-10-19 12:16:09
앱솔루트퓨리 

밑 댓글에 "크리가 터지던안터지던 앱퓨리가나간다"

라고한 댓글은 제 오판이었고, 크리가 터질경우엔 제대로 크리퓨리가 나감.

근데 문제는 기존의 선입력 타이밍이 크리가 터지기를 바라면서 눌렀다면

지금은 sp를 아끼려면 크리가 터지는걸확인하고 써야함.

예전같은 선입력을 기대하면 만일 크리가 터지지않았을경우 얄짤없이 sp소모하면서 나가는데

이 입력-발동 타이밍이 크리 효과 이전이기때문에 걍 선입력하다보면 크리확인하기도전에 나감.

즉 인간이 조절할수없는 타이밍의 선발동 인듯.


회피기 개편

갓패치임.

퓨리끝나고 더크를 우겨넣은후 다시 회피가 가능할정도. 역경직 감내하고도 가능. (로체스트 침입자, 듀라한으로 해봄)


회피기에대한 선딜후딜이 모두 개선된 효과.



총괄적으로 퓨리 - 라퓨 연계시 타이밍은 그대로인걸로보아 퓨리 자체의 선딜 후딜을 만진게 아니라 회피기의 개입성을 강제화 한듯.

이로인해 캐릭터 운용에 위화감이 느껴지긴함.

그러나 적응되면 전보다 스타일있는 공격-회피기동을 보여줌.





------

앱솔에대해서는,,,

오히려 크리가 안터지고 앱솔이 발동되는게 퓨리 우겨넣는 속도가 월등히빨라서 슬하가 켜진상태에서는 앱솔쪽이 dps가 압도적임

문제는 sp소모량과 여전한 확률의존성인데,,

이번엔 오히려 크리가 안터지기를 바라는쪽이 딜량이 더높으니..;

방향성쪽으로는 실패한듯함.

궁극적으로는

회피기만으로도 캐릭터가 플레이 리듬이 많이바뀌었음

굳이 "스타일" 로 따지면 퓨리를 여전히쓰기때문에 비슷하긴한데 리듬이 엄청나게바뀌어서 적응이필요함.

여기에 조절이 너무 힘든 앱솔이 끼니까 정신이 없는데,

앱솔은 액티브로 바꾸고 sp소모량을 줄인뒤에 후딜은 냅두고 상황을 보는게 어떨까함.

뭣보다 플레이 적응을 바로 할 수 없고 리듬이 엄청나게 바뀌는 패치를 왜 테스트않고 바로 본섭적용하는지모르겟음;


스타일만 똑같고완전히 다른캐릭터라고 할 수 있을정도로 연타력이나 회피타이밍이 바뀌었음.

허크는 딜만 만졌는데 리시타도 회피만 만져놓고 앱솔 없이 딜만 올려주는게 유저 편의성에서는 더 낫지않았나 싶음.

Lv72 Wolfatpno

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