귀속 골드를 도입하는 이유
시간이 지날수록 시장에 풀리는 골드가 계속 늘어나고, 그만큼 거래소 물가도 오르고 있습니다.
귀속 골드는 성장에 쓰이는 골드를 따로 구분해 두는 장치입니다.
성장 중인 플레이어 여러분의 장비 강화 부담은 덜어 주고, 거래소에 풀리는 골드의 증가 속도는 낮추려는 것입니다.
이 방향은 유지합니다. 다만 모든 구간에 한 번에 적용하면 기존 플레이 흐름이 크게 흔들린다는 점을 확인했습니다.
그래서 2월 최고 레벨 확장 전까지는 아래 표의 비율로 운영하고, 최고 레벨 확장 이후부터 구간별로 나눠 단계적으로 적용하기로 했습니다.




그냥 와결을 NPC가 적정가격선으로 팔게해서
골드자체를 회수하면되는거 아닐까요?
와결 자체 드롭률은 적은데 요구하는 양은 많고 유통된골드가 많다보니 가격대는 너무높아지고
*시공 5 파괴력 23000요구
해제 1 전부 달성시 파괴력은 1.2만 (12050) 해제 2올려야하는 파괴력은 1.1만 정도 (10950)
지금 와결시세 3천만골드로 3*730 =219억골드
굴비 시세 3500원 잡고 766.5만원
23k 이상 352명
20k 이상 754명 ( 398명) ( 20k 기준 200개 필요)
17k 이상 1597명 (843명) (17k 기준 400개 필요)
정작 거래소에 등록된 와결매물은 750개 남짓 (261104 오전 10시 34분기준)

17k 유저가 진입을위해서 작정하고 구매한다고해도
2명이면 끝나는 양인데 비싼순으로 검색하면 (2.9억 은 뭐야 0한개 더붙인거겠지)

미묘한선의 있는 유저 + 작정하고 구매하려던 고래들도
거래소 매물보고 진입자체를 포기하게됨
제대로 된 껍을 구매하려고해도 기형적인 귀속
(오르나 거가 상태 15강 만들어야함 + 에리우 장비까지 거가 귀속해제 1회이상 남아있는 매물을 만들어야하기때문에
와결 껍 거래 자체가 거의 불가능한상태)
마영전 자체 통화량이 많아서 귀속골드를 한다는거면
와드네 결정을 NPC가 적정가격선 예를들면 와결 천만골드에 판매를하게되면
17k 유저기준 1명이 400개 구매 => 40억골드 회수 (통화량 소멸)
17k 유저중100명도 만이라도 시공 5진입하려고하면 4천억골드가 게임경제내에서 삭제가 될텐데
일부분 욕을 먹게되더라도
이게 가장 옳바른 게임경제내 골드 삭제가 맞지않을까요?
엿같은 쓰지도못할 지역 상품권같은 귀속골드보다
와결 NPC 판매하는게
욕보단 칭찬이 더많을거같은데
뭐 대충스토리는 브린의 티이 봉인 연구 뭐시깽이하면서
연구비용이 많이들어간다 하면서 회수하는뭐 그런거 ..