안녕하세요. 천하군입니다.
시즌 3 한창 하느라, 글은 오랜만에 쓰는 것 같은데 게임을 플레이 하다 보면 개인적으로 아, 이런 부분이 있었으면 좋겠다...하는 부분들을 생각나는 것들을 정리해보았습니다.
개인적인 희망 사항들이니 재미로만 읽어주시길 바라구요^^
읽어보시고 다른 분들의 의견을 들어보는 것도 재밌을것 같네요 ㅎㅎ
- 펫의 단축키 등록 -
펫을 제대로 활용하려면 상황에 맞춰서 펫을 바꾸거나 소환/해제하여야 한다.
하지만 펫을 소환/해제하기 위해서는 펫창을 열어야 하는 번거로움이 있다.
이를 펫 창의 아이콘을 단축키창에 등록하여 단축키를 누르는 것으로 펫의 소환/해제를 간편화.
- 아이템 코어의 단체 획득 설정 -
시즌2, 시즌3의 대형 맵에서 파티플레이를 진행하다보면 빠른 맵 이동을 위하여 한두명이 앞질러 뛰어 갈 경우, 뒤따라 오는 파티원들이 처치한 몬스터에서 나온 이블 코어가 드랍되는 경우가 있다.
그 외에도 파티원과 떨어질 경우 떨어진 파티원에게 이블 코어가 드랍되는 경우는 은근히 발생된다.
이런 경우 두 가지 중 한가지를 선택해야한다.
이블 코어를 포기하거나, 아이템을 획득하기 위해 먼 길을 되돌아가야 하는것.
얼마 안하는 잡탬이라고 관심을 끄는 경우는 상관없지만, 어느정도 돈이 되는 잡탬일 경우에는 다시 획득하러 돌아가는 시간이 꽤나 지루하다.
하지만 그런 경우 아이템을 파티원들이 대신 획득해줄수 있다면 좀 더 원활한 게임 진행이 되지 않을까 생각된다.
파티원이 일반 이블코어를 뜯을 때, 모든 파티원들이 동시에 아이템을 획득이 되도록 하는 것이다.
다른 파티원의 퀘스트 코어나 럭키 코어도 대신하여 뜯어 줄 수 있다.
하지만 이를 원치 않는 사람도 있기 때문에 방을 생성할 때 단체 획득의 유/무를 설정할 수 있도록 한다.
- 포토 룸 -
다들 아시다시피 이 게임 룩덕겜(?).
뷰티샵으로는 만족 못하시는 분들이 많을 겁니다.
각종 배경과 포즈가 지원이 되는 오직 스크린샷 촬영만을 위한 포토 룸이 생긴다면, 많이들 이용해주지 않을까 생각됩니다.
- 아이템 잠금 기능 -
그런 분들 있죠? 아이템들을 한땀한땀 정성스럽게 창고에 정리해주시는분들.
그런데 전투를 진행하다보면, 창고가 가득 차고 정리하기가 힘들어지는 경우가 많습니다.
그렇다고 창고 전체 정렬을 하게 되면, 정성스럽게 정리한 아이템 배열이 흐트러져 스트레스를 받으시죠?
그리고 또 그런 분들이 있습니다. 잡탬 정리하다가 자신의 중요한 장비를 팔아 버리시는 분들.
이런 분들을 위해서 아이템 잠금 기능과 창고 잠금 기능을 제안해봅니다.
아이템 잠금 기능 - 해당 아이템은 잠금을 해제하기 전에는 거래가 불가능하고 이동도 불가능하며 창고를 전체 정렬을 해도 그 위치에서 이동을 하지 않는다.
창고 잠금 기능 - 해당 창고에 존재하는 모든 아이템들은 잠금을 해제하기 전에는 거래가 불가능하고 이동도 불가능하며 창고를 전체 정렬을 해도 그 위치에서 이동을 하지 않는다.
- 캐릭터별 스패셜 포인트 -
신규 캐릭터 아리샤에게는 HP, 스태미너, SP 외에 마나라는 전용 포인트가 존재한다.
마나 포인트는 SP게이지 밑에 MP게이지로 표현이 되고 있다.
그리고 기존 캐릭터들에게도 포인트를 이용하여 발동되는 스킬들이 다수 존재한다.
하지만 그 포인트의 표현 방식은 일반 버프로서 표시 된다.
버프로 표시되는 포인트는 작은 아이콘 오른쪽 아래에 더 작은 숫자로 쌓인 포인트가 표시가 된다.
평소에 정말 불편하다고 생각되는 부분이다.
하지만 이 부분을 아리샤처럼 각자의 독자적인 게이지로 표시된다면 인터페이스가 한결 보기 편해질 것이라 생각된다.
추가를 권하는 캐릭터별 스킬은 다음과 같다.
리시타(듀얼소드) - 날카로움, 퓨리 강화
다섯 개의 칸이 표시되며, 날카로움 1포인트당 게이지가 절반씩 증가한다. 그리고 크리티컬이 발동되어 퓨리 강화가 되면 게이지의 색상이 변하면서 쌓인 포인트단계에서 조금씩 게이지가 내려가며, 지속시간이 지나면 해제가 된다.
피오나 - 방패의 내구도를 게이지로 표현을 한다.
이비(스태프) - 마법 마스터리
세 개의 칸이 표시되며, 발동되는 마스터리 효과에 따라 증가하는 게이지의 색상이 다르며, 한 단계씩 올라갈 때마다 게이지가 한칸씩 증가한다.
파이어 마스터리 : 빨강
라이트닝 마스터리 : 파랑
아이스 마스터리 : 하양
이비(배틀사이드) - 드레인
네 개의 칸이 표시되며, 각 칸별로 드레인이 되었을 때 활성화 된다.
첫번째 칸 : 라이프 스틸
두번째 칸 : 스피릿 바인드
세번째 칸 : 데스 레이블
네번째 칸 : 블러디 스레드
카록 예시 1 - 힘 겨루기
힘 겨루기가 시작되었을 때 게이지가 발동되며, 공격 키를 연타하여 게이지가 모두 찼을 때 힘겨루기가 성공한다.
카록 예시 2 - 무기별 스킬
배틀필러 - 데들리 컴퍼스 강화
다섯 개의 칸이 표시되며, 워 스톰프를 사용하여 데들리 컴퍼스 강화가 한 단계씩 증가할때 게이지가 증가한다.
블래스터 - 버스트
세 개의 칸이 표시되며, 각 칸별로 버스트가 되었을 때 활성화 된다.
첫번째 칸 : 돌격
두번째 칸 : 강타
세번째 칸 : 파괴
카이(보우) - 무빙샷
세 개의 칸이 표시되며, 무빙 샷이 발동 될 때마다 한 칸씩 증가한다.
벨라(듀얼소드) - 검의 긍지
세 개의 칸이 표시되며, 검의 긍지 포인트가 오를 때 마다 한 칸씩 증가한다.
벨라(듀얼블레이드) - 냉정
다섯 개의 칸이 표시되며, 냉정 포인트 1개당 1/4 칸씩 증가한다. 차가운 심장을 발동하면 쌓인 게이지에서 조금씩 감소하여, 모두 감소되면 해제가 된다.
허크(그레이트소드) - 각성
다섯 개의 칸이 표시되며, 각성 포인트 1개당 한 칸씩 증가한다.
린(배틀글레이브) - 낙화
다섯 개의 칸이 표시되며, 적에게 낙화를 한 개 새길 때 마다 반 칸씩 증가한다.
- 일부 스킬의 단축키를 Tap키로 변경 -
Tap키는 카이 전용 키이다.(기본 설정일 경우)
그런데 최근에는 카록의 힘 겨루기도 Tap키를 이용하여 가능하게 변경이 되었다.
이 Tap키를 다른 캐릭터의 스킬에도 일부 적용하여 준다면 원치 않는 조작을 하는 빈도가 조금 줄어 들지 않을까 싶다.
변경을 권하는 캐릭터는 다음과 같다.
리시타(듀얼스피어) - 리버레이트 or 블클레어
피오나 - 헤비스탠드
이비(스태프) - 집중(이 부분은 굳이 변경할 필요는 없지만, 캐릭터 개선을 할 때 스매시 키로 다른 스킬의 추가를 기대해볼수도?)
이비(배틀사이드) - 릴리즈
벨라(듀얼소드) - 크로스 스탠스
허크(그레이트소드) - 기합 베기
린(배틀글레이브) - 개화(그리고 E키로는 잡기가 가능)
아리샤(롱블레이드) - 드레인 마나