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활카 검벨 개선에서 바라는 부분

흑간지죠
조회: 625
2015-07-29 17:52:26


검벨 활카이같은 캐릭은 이미 약캐가 됐어도 


타 클래스와의 비교를 통한 비교우위가 아닌


그 캐릭터 내부에서 활용해먹을 때만큼은 분명히 도움을 주는 좋은 면이 있긴 합니다.



발휘하기까지 크고 작게 다양한 제한이 걸린다지만


그 장애물을 넘겼을때는 분명 평상시보다 공격력과 생존성은 물론 캐릭터를 굴리는 재미까지


덩달아 크게 올라가더라는 이야기.




그런데 최근 보면 게임 내부든 외부든 지나치게


비교우위에 의한 성능 비교때문에


해당 캐릭터 내부에서는 순기능을 할 수 있는 것까지


그저 타 클래스보다 약하다는 이유로


싸잡아 질이 나쁘게 보인 듯한 느낌이 많이 드네요.





물론 상대적으로 같은 조건과 상황에서 


개편된 클래스와 전통 강캐에 비해 성능비가 낮은 점을 부정하진 못하겠습니다.


아무리 노력해도 넘지 못할 한계라는 게 분명히 있습니다.




다만 공격력 측면에선 진짜 최종배율이나 모션속도같은 것이 


직접적으로 크게 상향되어야할 게 있고,


나름대로 같은 조건에서 평균에 가까운 성능을 가진 부분은 


그것을 좀 더 잘 발휘할 수 있도록 


제한적인 부분을 유화시키는 간접상향법, 적당한 수준의 직접상향법이 조화돼야 


훗날 개편의 품질을 믿을 수 있을거 같습니다.



약한 부분에만 시선이 집중되어


그래도 평균적인 기능을 내는 부분까지 싸잡아 약하게 보는 게 있어 안타깝기도 하구요.



약캐니까 나중에 개편 받을땐 ㅈㄴ 다 강해야 한다고 말하는게


현역 강캐로 지약캐드립 치는것과 다를 게 없어요.


물론 개캐가 된다면 키우는 입장에서야 좋긴 하겠지만...


몇번 개캐였다가 타 클래스의 항의에 순식간에 떨어진


모 게임의 사례를 한번 경험해봐서 그런가


상향도 그 범위를 구체적으로 잡아야 하지 않을까란 생각이 갑자기 들었습니다.


한번 개캐가 되더라도 원성 심하면 탈탈 털리는거 진짜 얼마 안 걸려요.





욕심이 나는거야 어쩔 수 없다지만 


그래도 해당 캐릭터 안에서 순기능을 하고 있는 부분까지 감안해


상향식 개선을 주장할땐 그 정도와 범위를 현실적으로 잡아야겠고,


개선을 할 때도 무조건적인 강함을 추구하기보다


장점이 단점을 충분히 커버하는 방향으로 개선이 될 수 있다면 좋겠네요.









Lv51 흑간지죠

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