1. 결사대 관련
1-1) 1순으로 바꿔줬으면 합니다.
그나마 컷신 스킵같은 클라이언트 개발 안하고, 최소한으로 유저 편의 제공할 수 있는 방법이라 생각합니다.
유저들이 굉장히 많이 바라는 부분입니다.
1-2) 헬사대 보상 개편
사실상 하는 사람만 하는 콘텐츠입니다.
이유는 단 하나.. 들이는 시간 대비 효율이 안 나옵니다.
1. 클골을 지금보다 2~3배 정도 상향하거나 상자 보상을 변경(와결 등 나오게. 솔직히 후자가 더 매력적입니다.)
- 단기 목표 제공
2. 50회/100회 등 타이틀 추가 (소소한 능력치 제공) 하거나 전용 교환 상점 제공
- 장기 목표 제공
2. 불필요한 UX, UI 개선
2-1) 게임 접속 후 할 게 너무 많다!
1. 오브젝트 설치 후 피로도 회복
2. 길드 하우스 진입 후 운세, 자판기, 침대 이용 (최소)
3. 온천 이용
순회 돌기전 필수로 해야하는 현 과정을 one Click 으로 끝낼 수 있으면 좋겠습니다.
누가 알려주지 않으면 뉴비들은 요거 배우는데만 한 세월입니다.
이런 사소한 UX/UI 이용 불편함이 신규 유입을 막는 걸림돌이 됩니다.
위 과정을 키/마우스로 표현하면 이렇습니다.
접속 -> L키 -> 오브젝트 선택 -> 배치하기
Y키 -> 길드하우스 입장 -> H키 -> 운세 -> H키 -> 자판기 -> H키 -> 침대 -> 길드하우스 퇴장
T키 -> 4번째줄 4번에 위치한 온천/기간미션 -> 채널 이동
이 과정들을 숙달하는 데까지 상당한 유저 개인의 노력이 필요합니다.
자동 진행까진 아니더라도, 최소한 익숙해지기 쉽게끔 반드시 안내가 필요하다고 생각합니다.
2-2) 자동 장착 / 아이템 즐겨찾기 개선
자동 장착 시 내가 가지고 있는 장비 중 가장 강한 장비가 장착되지 않는 경우가 많아 개선되었으면 합니다.
아이템 즐겨찾기의 개수를 10~20개 정도 더 늘리는 방향으로 개선되면 좋을 것 같습니다.
2-3) 아이템 최대 중첩 개수 개선
아이템 최대 중첩 개수 1000개 이상 가능하게 개선했으면 합니다.
요리 재료 및 염료, 스킬 각성 재료 등이 인벤토리를 차지함에 따라 인벤 부족에 시달립니다.
2-4) 모든 유저 보이기/감추기 옵션 핫키로 제공
1채널 등에선 자판 이용하기 위해 모두 보여야 하고, 평소에는 감추고 싶습니다.
그런데 이걸 옵션창을 일일히 들어가서 하려 하니 상당히 불편합니다.
핫키로 제공되면 좋을 것 같습니다.
3. 다배럭 OK, 하지만 본캐도 뭔가 좀 더 하고 싶은 사람들은?
영웅 놀이 하는 겜입니다. 본질은 변하지 않는다고 생각해요.
피로도나 일일 순회, 헬사대, 시공 등 할 꺼 다 하더라도 더 하고 싶은 맘이 있습니다.
부캐를 키우는 것도 방법이지만요...
그래서 본캐로 뭘 더 할 수 있을까? 를 고민해봤는데..
저같은 경우는 종종 헤딩방에 놀러갑니다.
연습도 하고,
또 예전보다 사람이 많이 줄어서 헤딩방 등도 모집까지 꽤나 오랜 시간이 소요됩니다.
그런 것도 도와 드리려구요.
그러다가 문득, 이렇게 시공 같은 엔드콘텐츠에서 출정 횟수가 없더라도
돌아서 클리어하면, [인장] 같은걸 주면 어떨까? 라는 생각을 했습니다.
어뷰징 요소도 있을 것 같기도 한데... 한 10판 돌아서 와결 1개 정도 교환비면 어떨까 하는 생각도 들고요.
효율 자체가 안 나오더라도, 계속 즐길거리가 있었으면 좋을 것 같습니다.
솔직히 알순, 니플.... 재미 없잖아요?
4. 콘텐츠 추가 관련
4-1) 뷰티 앨범
연운 같은 게임보면, 뷰티 앨범 같은게 있고, 다른 사람의 옷, 메이크업, 헤어 등을 전부 복사할 수 있습니다.
해당 아이템을 현재 구할 수 있나? 없나?도 체크해주구요.
가끔 던전 돌다보면 예쁜 옷을 입으신 분들이 있는데, 그런 분들이 공유해주고, 그대로 적용할 수 있는 시스템이 있으면 더 편할 것 같습니다.
특히나 뉴비분들이 자주 물어보시는게, 이 아바타는 어디서 구하나요? 현재는 못구하나요? 등...
의상 판매 등이 사실상 망전 내 주요 캐시 흐름인데, 이걸 좀 더 부각시키는 방법일 것 같아요.
뷰티 앨범 순위/인기에 따라 소소한 보상도 지급해주구요...
4-2) 내 스펙으로 갈 수 있는 파티인가를 알려주는 시스템
영웅의 도약 키우면서 느낀건, 지금 내 스펙으로 어디까지 갈 수 있지?
예를 들어 히쁠 1111 111 정도까지 돌 수 있는 파티가 정확히 스펙이 어떻게 되지?
이런걸 뉴비 분들이 이해하기 어렵다고 생각했습니다.
이건 망전 내 유저들이 어느정도 상호 간에 약속하고 진행하는 것인데,
이걸 시스템적으로 좀 직관적으로 알려줄 수 있는 방법이 없을까요?
예를 들면 [빠전] 알림 같은 것처럼 줄 수도 있을 것 같은데.
여러 구조적인 부분을 뜯어 고쳐야하는거라 쉬워보이진 않네요.
4-3) 여자 활 캐릭
엘프 아처..... 하나 나오면 어떨까요?
원거리 어그로 개선과 더불어서 좀 스타일리시한 여자 엘프 활캐 나오면 좋을 것 같아요.
레티나 윕샤, 탭비, 듀벨, 체른 등 원거리 캐릭은 거의 시즈탱크고...
미울도 사실상 어글받기 싫어하는 캐릭인데..
어글 받아도 스타일리시하게 딜로스 최소화 할 수 있으면서 근거리 지향하는 엘프 활 여캐...
어떻게 보면 사냐의 원거리 느낌이라고 해야할까요?
이런 캐릭터 하나 나오면 재밌을 것 같아요.
생각 나는게 엄청 많았는데 막상 쓰려고 하니 쓰잘데기 없는 것 같기도 하고..
암튼 좀 개선되었으면 합니다 ㅎㅎㅎ