마영전에 바란다

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[제안&제보] 마영전까야겠다ㅡㅡ 로체스트나와도 망했엌

아이콘 한스터
댓글: 19 개
조회: 900
2010-08-08 13:48:39

※아직 로체스트는 해보지 않아서, 만약 아래에 적어나갈 해결책과 비슷한 모습이 되어있을수도 있지만...

그럴 가능성은 없다고 염두해두고...글을 작성!

 

 

- Talk To Devcat -

우선 본론으로 들어가기 전에,

잡설좀 하고 넘어가겠음

 

 

 

데브캣이 노리는 유저타겟이 대체 어떻게 되는지 모르겠긔 ㅋ

 

돌아가는 꼴을 보고 예상해보면

마영전 초기엔 그래도 나름 컨트롤 적인 부분이 뒷받침 되어야 하는

말그대로 초딩들은 너무 어려워서 못하는 게임 방향이었던것 같음.

 

근데 이게 컨텐츠가 부족한게 제일 큰 문제였지;;

기다리다 지친 마영전유저들이 하나둘 흥미를 잃고 떠나가 버린거지

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

음...아무튼

마영전의 운영방향도 사실 몇몇 데브캣사람들에 의해 결정되는거니깐 ㅋ

먹고살려고, 돈벌려고 마영전 만든거자나..

(게임개발자는 아니라고 말할지도 모르겠지만, 유저들이 느끼기엔 그래. 유저들이 그렇게 느낀순간 끝난거야)

그러니까

유저의 바람과는 상관없이 진행되는거지 ㅋㅋㅋ

 

 

신규유저. 그중에서도 논타겟팅 액션게임을 어려워하는 사람들을 끌어모아보자하고

중간에 노선을 급변경 한거같아

 

XE서버가 나온걸로 그 운영방향은 확실해 졌지

근데 그게 무슨문제가 있는줄 알아?

 

너희들 말마따라 웅덩이에 고인 물같은 우리들은;

나름 하드코어하게 마영전을 즐겼다공...

자꾸 난이도 낮추면 재미가 없어

초반에 신규전투 난이도 어렵게했다가...

이벤트 한번하고 물욕템 드랍률 높이고

보스 난이도 하향하고...

이런짓도 참 짜증났는데;;

이젠 서버를 반으로 뚝잘라서 없는 사람 빼내가네;;

 

올드비 가지고 노는것 같애 ㅡ ㅡ

우리끼리 프리미어 서버에서 꼭 썪어나가라는것 같잖아.

 

데브캣은

처음부터 하드코어하게 매니아 유저들을 끌어나가든가

그게 아니라면 쉬운난이도로 접근성을 높이든가

둘중하나를 확실히 했어야 된다고 보는데

이제와서 XE섭만들고ㅡㅡ

뭐하는거야 ㅋㅋㅋㅋ

 

좀 더 하고픈 말은 많지만

여기서 잘라내기로 하고

마영전이 왜 재미없는지

본론에서 적어야겠어.

 

 

 

 

 

마영전이 쉽게 흥미를 잃는 이유

 

한대 때리면 반항도 못하고 쳐맞쳐맞하는 잡몹구간은 재미가 없긔

 

자기도 모르게 딴생각하며 마우스만 클릭질하거나 키보드연타하시는 분들이 많을꺼임.

 

다른생각이 든다는것 자체가 재미가 없다는것,

집중해야할 긴장감을 주지못한다는 거긔 -0-

 

그나마 보스전에서 다른 생각을 쉽게 못하는 이유는...

 

한방만에 경직되지 않는 슈퍼아머를 가지고 있으니까 !!!!

 

물론,,, 이것도 패턴이랑 외형만 조금 다른 보스들만 계속 나오니까 금방 싫증이나지

 

 

컨트롤이 부족하다고 한탄하는 분들이 많은데,

 

사실은 비슷한 보스들의 반복성에 질려서 집중이 잘 안되니 처맞처맞하는 것일수도 있긔

 

(만렙이 되고도 결전의 놀치프틴 잡다가 한두대 맞게되는 경우와 마찬가지임,

누가 패턴을 몰라서 쳐맞나.... 지루하니 딴생각하다가 맞는거징)

 

나도 모르게 반복성에 길들여져서 다른 보스를 만나도 집중이 안되는거임.

(의도적으로 정신줄 부여잡는 집중이 아니라, 자연스럽게 유도되는 집중이 안됨)

 

다시 말해서, 컨트롤을 못하는건 유저잘못이 아니라.. 데브캣 잘못도 있다 이거징 ㅋㅋ

 

잡몹구간 긴 보스 잡으러 갈 생각하면 재미보다는 짜증부터 나는 이 씁쓸한 현실

(보스도 재미없고 잡몹은 더 재미없음)

 

해결책은 뭘까

 

 

 

해결책 :

 

1. 잡몹구간 : 퍼즐이나 미로, 함정의 다양화.. 단순히 클릭질만 못하게(★) 데브캣은 꾸준히 연구해야함

 

2. 보스 : 컨트롤이면 다 피하고 잡을수 있는 솔플던전도 좋지만, 파티플레이로만 잡을수 있는 보스를 만들어라

패턴이 ㅄ같아서 쳐맞쳐맞하게 되는 그런거 말고, 4명이서 각각의 역할분담이 되어야 잡을수 있는 전투를 만들라 이거임

Ex) 미사일을 쏴서 맞춰야만 데미지를 입힐 수 있는 보스가 있고, 그 미사일을 쏘려면 탄환이 필요한데

탄환은 잡몹들이 우글우글 무한리젠대는 자동열닫보관함에서 꺼내와야댐, 자동열닫 보관함은 15초마다 5초동안 열리는데

이때 탄환을 가져와야댐........

이건 대략적인 예일뿐... 여기서 구체적으로 더 들어가면 치밀하게 전략을 짜지않는 이상 클리어가 불가능한 던전이 만들어질꺼라고 봄-0- (DDO:던전앤드래곤 온라인을 모방하면 될듯)

 

 

 

충분히 콘솔게임의 전략성이나, 여러 외산게임들의 창조성을 따라할수 있을텐데...

 

울궈먹기, 잘하는 데브캣이 왜 따라하기는 안할까-_-

 

 

 

P.s 할게 없어서 지루하다는 사람들 너무 많자나ㅠㅠ

스타나 워크처럼 온라인 상으로 아이템이 남지 않는 게임에 매달리는 사람이 많은 이유가 뭘까?

(이유를 모르진 않을텐데....난 절대 데브캣이 바.보라고 생각하지 않는단 말야...)

 

전투를 클리어함으로써 얻게되는 부산물에 집착하지말고, 전투 자체의 흥미추가를 위해 매진하라.

또 한번 말하지만 전투가 너무 재미있어서, 눈을 뗄수 없게 만들란 말이다 ㅡ ㅡ

쓰레기 이벤트, 뺑뺑이 에피소드 들이부어봤자 마영전 게임순위가 올라가진 않는다.

 

로체스트 에피소드가 또...

새로나오는 보스들이 만약.. 

외형이랑 패턴만 조금씩 다르게 해놓고 유저들이랑 투닥투닥 놀게 만든거라면 아오 -_-ㅋㅋㅋㅋㅋ

상상만 해도 존나 재미없겟다 ㅡㅡ

 

 

 

※위 글은 마영전을 비교적 오랫동안 플레이 한 유저기준으로 맞춰져 있어서,

시작한지 얼마되지 않은분들에게는 공감되지 않을 가능성이 높습니다.

Lv77 한스터

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