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이비 개편 이렇게 하면 어떨까..

티파니엘레나
조회: 476
2010-12-30 18:50:34

 

- 기본 원리-

 

기본적으로 현재 있는 방식에서 개편을 한다고 합니다..

 

그럼 단축키를 안쓰는 방식으로 개편을 하려면 S(평타)와 D(스매시) 버튼을 사용해야 됩니다.

 

그럼 이런 방식은 어떨까 합니다.

 

이비 스태프의 평타를 아예 없얘버리고.

 

S 한번에 마법 시전 모드로 들어가고..

 

S 한번 더하면 1단계 마법   ,   SS는 2단계,  SSS는 3단계, SSSS는 4단계, SSSS는 5단계 마법으로 만드는 겁니다.

 

거이에 마법 시전모드시에는 화면을 60도 정도로 위에서 보는 화면으로 맞추어서 조준모드(이동버튼으로)로 마법의 시전 위치를 조정하고 D(스매시)키를 이용해서 마법을 시전하는 것입니다. -아래 그림에서 나오는 조준 원점을 이동버튼으로 이동-

  

 

그리고 마법의 무제한적인 사용을 막기 위해서 지금 있는 회복 스킬을 패시브로 바꿔서 스태프 주변에 둥근 공같은 마나의 구를 띄우는 것입니다. 이걸 자동으로 지정 시간마다(F랭크에 12초, 1랭크에 8초) 1개씩 늘리게 하는 것입니다.

 

- 개선 방안-

 

1. 마법 전용 UI 생성

 

어떤 식으로 개선을 하여도 전용 UI가 부재하게 되면 마법을 위의 경우 5가지 뿐이 못쓰게 됩니다.

 

그러므로 전용 UI를 생성 마법을 5단계로 나누어 각 단계별 마법을 여러 종류를 만든 후에 1종류의 마법을 직접 선택해서 던전에서 사용이 가능하게 하는것입니다.(던전 내에서는 수정불가)

 

2.  평타 및 스매시의 삭제 마법만을 사용

 

위에 기본 원리에서 나온 내용입니다.

 

 - 0타 스매시를 매직 애로우로 변경

 

 - 평타키를 통한 마법 시전모드 변경(S), 및 회피키를 이용한(A) 취소

 

 - 평타키 횟수를 통한 사용마법의 단계 설정 및 조준 모드를 이용한 마법의 조준(범위 스킬, 단타 스킬 전부 포함)

 

 - 회복스킬의 변경을 통한 차징(마나구)의 시간에 따른 획득(15초 에서 8초)

 

 - 마법 시전 모드에서는 스태미너 회복이 안되고 각 단계별 준비동작(S키)를 하면 지속적으로 스태미너가 소모(초당 1정도), D키를 이용한 마법의 시전(스태미너 일정치 소모), 각 단계에 따라 마나구가 시전모드시 액션에 의거해서 원형의 마법진에 들어감, 공격을 받으면 취소되면서 마법구는 소멸, 대신에 취소모드의 경우 마법구가 소멸되지 않음.

 

3. 스킬 적용이 가능한 예제 모습

 

 - 매직 마스터리

 현재의 성능을 유지 및 마나구 최대수와 관련된 능력을 부과(기본 4개, F랭에 +1 9랭에 +1 6랭에 +1 1랭에 +2)

 

 - 회복

 스킬을 2가지로 변경

SP:회복 - SP를 소모해서 4개의 마나구를 한번에 생성

 

 패시브 스킬

 회복 - 마나구 자동 생성시간 단축, 마나구 최대숫자 이상일 경우 마나구 소멸에 걸리는 시간 연장

 - 즉 마나구 생성을 통해 최대숫자가 4개일 경우 5개까지 생성이 되며, 최대숫자 이상일 경우 지정 시간이 지날경우 최대숫자 이상의 마나구가 소멸

 

 - 파이어볼트

 4단계 마법으로 설정, 최대 사거리는 중간, 공격범위는 현재와 동일, 조준모드를 이용 원거리 공격 가능

 

 - 아이스볼트

 1단계 마법으로 설정, 최대 사거리는 높음, 공격범위는 단일(매우 좁음), 조준모드를 이용해서 범위내의 가장 가까운 적에게 자동으로 명중 및 결빙(2초), 보스는 미적용, 데미지는 약함

 

 - 썬더볼트

 2단계 마법으로 설정, 최대 사거리는 중간, 공격범위는 단일(매우 좁음), 조준모드를 이용해서 범위내의 가장 가까운 적에게 자동으로 명중, 명중후 일정 범위내의 적에게 2차적 데미지를 가함(1차 데미지보다 약함)

 

 -아이스 스피어

 3단계 마법으로 설정, 최대 사거리는 중간, 공격범위는 중간, 조준모드를 이용해서 공격범위 내의 모든 적에게 아이스 스피어를 발사, 관통효과가 있어서 목표 몹-최대사거리-유저 선상의 모든 몬스터를 공격, 데미지는 보통

 

 

그 외에도 이와 같은 방식으로 다양한 마법을 다양한 방법으로 추가가 가능해지며

 

밸런스의 경우 회복 스킬에 따른 마나구 충전속도와 단계별 마법의 위력, 사거리등의 조절을 통해 조절이 가능합니다.

 

또한 낫비의 경우 전용 UI를 이용 각 스매시의 핸드액션의 종류를 결정할수 있게 한다거나..

리시타나 피오나의 경우 각 무기별 스매시를 여러 종류로 만들수 있습니다. 다만 밸런스가 힘들죠..'

 

 

 

 

Lv14 티파니엘레나

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