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파티의 전투 기여도에 따른 추가 보상

아이콘 알투사탱커
조회: 253
2011-03-21 12:58:04

전 와우에 있던 딜미터기가 파티원의 컨트롤이나, 전투에 대한 의욕등을 수치화 해서 나타내기 때문에 긍정적으로 보고 있지만,

 

리얼리티 감소, 특정 클래스의 소외, 고강만 살아남을 수 있는 파티구성등 부작용도 크다고 생각 되시는

 

딜미터기 제안에 반대하는 분들에 의해

 

좀 다른 제안, 또는 건의를 해봅니다.

 

순전히 딜에 의한 보상이 아닌 파티 전체적인 기여도를 말하는 건데,

 

딜링 외에도 힐링

 

부활이나, 파깃, 피깃등으로 살린 유저의 횟수

 

또는 기사의 맹세 활동에 기여를 많이 한 유저의 횟수

 

발리스타나, 성창등의 보조무기를 통한 파티의 기여 횟수등을

 

게임 내부에서 포인트로 적용해(유저눈에는 보이지 않는)

 

전투가 끝나고 난뒤, 추가 보상 (ex: 이블,럭키코어 추가획득)

 

 

을 주자는 내용입니다.

 

(딜링과 힐링의 경우 힐량과 딜링량이 일정 수치가 넘어갈때마다 포인트로 작용하는 방식입니다.)

 

이것은 눈에 보이는 수치라고 보기 힘들고, 딜링 뿐만 아닌 자신이 한 모든 행위에 대한 전투 기여도를 보기 때문에

 

나름 마영전 액션 시스템에서 적어도 딜미터기 보다는 형평성이 있을듯으로 보여지고요

 

파티내에서 좀 더 보상을 얻기위한 유저들의 적극적인 참여가 유도되는 시스템 입니다.

 

추가적으로 잠수를 해서 포인트가 아예없는 유저들은 일반적인 플레이를 했을 시 보다, 패널티를 부여하게 만들 수도 있습니다.

 

또, 레이드 솔플러라든지, 적은 파티로 구성해서 클리어를 하면, 딜량과 힐량이 많아지기 때문에

 

레이드 솔플러에게도 환영받을 수 있는 시스템입니다.

 

 

이에 따른 단점으로는 마영전에서 행해지는 프리토큰 잠수팟이나. 기사팟의 경우 피해를 볼 수 있다는점.

포인트를 올리기 위한 꼼수(실시간 유저팁에 어떤 행동을 해야 포인트가 올라가는것 같다 등의 팁은 빠르게 유포되죠)

등을 생각해 봤습니다.

 

그래도 역기능 보단 순기능이 많다고 보여집니다.

 

물론 시스템적으로 복잡해서 데브캣에서는 신경조차 쓰지 않을 듯 합니다.

Lv47 알투사탱커

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