일단 이번패치에서 카록을 상향/하향한 목록들을 한번 보면서 시작하죠.
가장 많이 사용하고 카록의 최고장점인 충흡과 워스톰프를 너프하면서
잘 안쓰고 효율성도 낮은 드롭킥, 맨손전투, 힘겨루기를 상향한것이 참 아이러니합니다.
언뜻보면 나쁜것은 좋게, 지나치게 좋은것은 적당히로 보이지만
구르기 충흡구간 일부삭제 + 키씹힘과
워스톰프 충흡구간 일부삭제 + 대미지 하향으로
타캐릭들 다있는 회피/방어인 충흡을 너프함으로서 캐릭터의 장점을 엄청나게 죽여놓았죠.
그리곤 맨손전투 데미지 쥐꼬리만큼 상향(크리까지올려도 약합니다...),
힘겨루기를 힘자랑(상태유지를 못하겠네요, 몇번누르면 걍이김...)으로 바꾸어
단점을 단점인채로 장점만 추가했네요.
그나마 순수하게 상향만 한것은 드롭킥뿐인데 이것도 바이슨차치/전투돌진에서만 쓰기에
일부러 쓰지않는한 잘쓰진 않는 스킬이죠...(드롭킥A랭유저로서 확실히 데미지가 좋아졌더군요)
하향을 하려면 돌파구를 마련하고 하향을 해야하는데 그냥 죽여놓았네요.
구르기 키씹힘을 대체할 방법이 보이지 않습니다. 구간삭제만 했으면 어찌어찌했을텐데요.
카록 부캐로 잘키우고 있었는데 이렇게 손을 놓게하나요. 안타깝습니다.
이제 건의를 해보죠.
먼저 맨손전투부터
맨손전투하면 무기없이 주먹으로 하는 것이기에 현재보다 댐지증가나 파생기 혹은 모션추가가 있어야한다고 봅니다.
맨손인데 어째 칼든 리시타보다 바리에이션이 매우 빈약합니다?
게다가 댐지가 상향되었어도 여전히 쥐꼬리 만해서 전혀 호쾌하지 않아요...
지금 모션외에 추가적인 파생기를 주거나 대미지라도 상향바랍니다.
이데론 기둥을 버릴 이유가 없네요.
다음은 힘겨루기.
이건 고칠점이 확연하죠. 바로 적용가능 몬스터 증가와 돌입구간 확대입니다.
보스 전부 다 쓸수있어도 올려서 쓸까말까한 마당에 특정보스만 사용가능하고
돌입가능 구간은 무슨 콤마 몇초 수준인데 뭘 쓰란건가요.
이기기 쉬운게 중요한게 아니라 돌입을 하느냐 마느냐가 중요한 겁니다. 쓸수있어야 뭘 하든말든하죠.
마지막은 구르기...이건 확실히 문제인게
피오나는 회피키를 누르고있으면 동작끝나자마자 바로 가드가 됩니다.
리시타도 특정동작 외에는 뭘하든 슬립대시가 되고
(창시타는 이미 고인이기에 언급을 안하겠습니다)
이비는 마나엠버, 마나실드, 폴짝(;;), 블링크(낫비만이지만)
그냥 말할것없이 회피나 방어를 못한다면 유저 컨트롤 탓인 수준이죠.
그럼 구르기밖에 없는 카록이 왜 구간삭제에 입력까지 어려워지는 너무심한 하향을 당해야할까요.
사실 구르기밖에 없기에 타캐릭터에 비해서 문제가 되는거지 다른 회피나 방어수단이 있었으면 이정도로
피해가 없었으리라 봅니다.
말이 길어졌는데 구르기외에 추가적인 방어/회피 수단을 주거나 아니면 입력이라도 쉽게해달라 이겁니다.
다음 패치는 심사숙고해서 제대로 적용해주시길 바랍니다.