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새로운 전투 방식 구현 요망

아이콘 건슬링거
댓글: 5 개
조회: 618
추천: 2
2011-08-14 20:55:19

서점에 넘쳐나는 경영학 책들이 혁신이다 뭐다 이야기하지만

가장 기본은 "원활하고 참신한 서비스로 고객 감동"이란 점이죠

 

지금 유저들이 토로하는 불만 사항으로

1. 불안정한 서버 접속상태

2. 기사단 레이드의 문제점
2.1 부실한 유저 인터페이스로 비매너 유저 강퇴 힘듬
2.2 파티원 정보 및 전투 정보가 제한적이라 공략 전술의 기획 및 실행이 힘든 상황
2.3 은둔자 및 라고데사/글라스 기브넨처럼 낮은 드롭율(눈물)로 유저 붙잡아두기

3. 전투밖에 즐길 거리가 없는 제한적인 콘텐츠
(X매치/낚시/P매치는 외면당하고 있죠.

 외면당하는 콘텐츠는 문제가 있다는 증거입니다.)

4. 아이탬 강화 및 인챈트의 높은 리스크가 있을 겁니다.

 

일단 아래 글에서 다른 유저가 이야기한 것처럼

인챈트 시스템을 개편하고 포션류 및 보조무기 등 상점에서 판매하는 소모성 아이탬의 종류를 늘리는 게 옳다고 봅니다.

 

서론은 이 정도로 하고 제가 건의하고 싶은 건 전투 형태의 다변화? 하여튼 새로운 형태의 전투가 있으면 좋겠습니다.

 

1. 주스팅(마상창술)

토너먼트/서바이벌 형식으로 1:1 마상창술을 하는 거죠

말이 달리는 속도와 창의 각도를 유저가 조절하는 겁니다.

그리고 상대방에 닿을 때까지 창의 각도는 끊임없이 흔들리고 이를 유저가 마우스나 키보드로 계속 보정해주는 것이지요.

HP를 깎는 기존의 전투 개념 대신 창으로 상대방을 맞춰서 낙마/창이 부러진 회수 등으로 전투 결과를 판정하는 겁니다.

만약에 상대방이 없으면 AI와 대전/연습을 할 수 있도록 하는 것이지요.

피오나, 리시타, 카록은 자기 캐릭터로 마상창술에 참여할 수 있을 것이고

이비 유저는 다른 캐릭터를 선택하여 참가하도록 하면 좋을 것 같습니다.

(중세 시대에서 귀부인이 자신의 명예를 걸고 싸워 줄 기사를 선택하도록 하는 개념이죠.)

 

2. 해전

일단 해전은 포격전과 보딩 전투(배와 배가 나란히 서 있고 해병/선원들이 상대편 배에 건너가서 벌이는 전투)로

나눌 수 있는데요

포격전이야 플레이어의 레벨 제한 없이 발리스터 쏘는 것처럼 하면 될 것 같고

보딩 전투는 고레벨 밀리 캐릭터 위주로 갈 수 있겠군요.

항해는 인공지능에 맡기더라도 포격전과 보딩 전투를 통합해서 해전이 구현되면 재밌을 것 같습니다.

승리하는 쪽에는 골드/아이템 보상도 팍팍 주고

해전 한정 타이틀도 "포격의 달인"이라던가 "용맹한 바다사람"(보딩전투에서 적 10명 킬) 등등등 만드는 거죠.

 

3. 진지공략전

공방팀을 나눠서

공격 쪽은 포격 팀과 돌입 팀으로 다시 나뉘고

방어 쪽은 화살과 발리스터 및 투석기, 소형 폭탄으로 방어하는 거죠.

제한 시간 내에 성문을 깬 뒤 방어 팀을 모두 잡으면 공격팀의 승리,

반대로 제한 시간동안 성문을 지키거나 중요 인원이 탈출하는 등 몇몇 조건을 충족시키면 방어팀의 승리 등

재미있는 이야기가 많이 나올 수도 있겠네요.

 

4. 공중전

역시 공방으로 나눠서 폭탄 투척/용의 화염으로 광역공격의 공격팀이 있고

방어팀은 발리스타/투석기 등으로 공격팀을 잡는 방식으로 플레이하는 겁니다.

 

5. 호위

A지점에서 B지점으로 NPC를 호위하는 전투

WOW에서 종종 등장하는 전투죠 ^^;

3번 진지공략전에 결부시킬 수 있는 아이디어군요.

 

24인 기사단 레이드는 상당히 참신한 아이디어입니다.

특히 드래곤 전투 중 몸에 붙은 불을 물구덩이에 들어가서 끈다던지

발리스타로 드레곤을 격추한다던지 하는 점은 플레이하면서 감탄했던 부분입니다.

 

이제 참신한 아이디어로 더 재미있는 전투를 만들어 주셨으면 좋겠습니다.

 

물론 서버 랙하고 기사단 레이드 강퇴 기능이랑 방 번호 표시도 좀 ^^;

Lv27 건슬링거

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