안녕하세요
마비노기 영웅전입니다.
2012년 2월,
프리미어 / XE 서버 패치는 다음과 같습니다.
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1. 무기의 강화 시스템이 개편됩니다.
기존의 강화 시스템이 폐지됩니다. 기존에 강화된 무기를 소유하고 있는 유저는 강화 수치에 따라 적절한 보상을 받게 됩니다.
새로운 강화 시스템은, 사용하는 무기에 숙련도를 부여하고, 숙련도에 따라 강화를 할 수 있도록 개편될 예정입니다.
기존의 옵션이 공격력과 추가 데미지, 공격 속도에 국한하여 상승하는 방식이 폐지됩니다. 각 단계별 강화 수치마다 자신이 원하는 옵션을 상승시키는 방식으로 개편될 예정입니다.
강화에는 더 이상 강화의 비약, 강화석, 강화의 룬 등이 사용되지 않고, 무기의 본 재료와 관련된 아이템이 사용될 것입니다.
최대 강화 수치는 무기 각각에 다르게 적용됩니다. (같은 종류의 무기여도 다를 수 있습니다.)
강화에 실패해도 더 이상 무기가 파괴되지 않고, 숙련도의 감소나 강화 수치의 하락 등의 적절한 페널티가 있을 것 입니다.
2. 리시타, 카록의 장비슬롯이 확장됩니다.
피오나, 이비에게만 있었던 장비슬롯이 리시타, 카록에게도 추가됩니다. 추가될 장비의 종류나 특성에 대해선 현재 개발중에 있으며 이르면 다음달 내로 구현될 예정입니다.
3. 염색앰플의 가격이 상승합니다.
기존에 개당 1900원이었던 염색 앰플이 3900원으로 상승합니다.
4. 길드가 게임 내부에서 구현됩니다.
이제 콜헨과 로체스트에 길드 건물이 설치됩니다. 어느 지역에서 입장해도 같은 길드 시설로 입장하게 됩니다.
콜헨의 대장간 좌측 건물, 로체스트의 정문 우측방향의 건물에서 새로 선보이는 길드 시설을 이용하실 수 있습니다.
길드의 가입 또한 길드 건물 앞에서 이루어 질 수 있습니다.
또한 마을에서는 볼 수 없지만 길드전에서 쓰일 길드의 요새가 추가됩니다.
길드마스터는 캐쉬 아이템이나 골드 아이템을 이용하여 길드와 요새를 발전시킬 수 있습니다.
(발리스타나 투석기, 트랩 등 다양한 전술적 시설, 길드 시설 내부의 인테리어, 길드원 고유 전투 버프 등)
길드전은 DS서버를 이용하여 진행되며, 최대 40명(두 개 길드 모두 포함)으로 구성된 전투를 맛보실 수 있습니다.
길드전은 공격진영과 방어진영으로 나뉘며 공격진영이 방어진영의 요새를 함락시키는 과정으로 이루어 질 것입니다.
방어진영은 길드에서 자체적으로 준비한 시설들로 요새를 수비할 수 있습니다.
길드전에서 승리한 길드는 길드의 레벨과 수준을 고려한 합리적인 보상이 있을 것 입니다.
추가로, 길드의 마크 역시 구현될 예정입니다.
5. 61제 방어구의 능력치가 조정됩니다.
기존의 61제 방어구의 능력치가 조금 더 방어구의 특색을 살릴 수 있도록 조정됩니다.
6. 새로운 인챈트 시스템이 개발 중에 있습니다.
기존의 단순한 인챈트 시스템에서 벗어나 다양한 방법으로 인챈트를 부여할 수 있도록 개발하고 있습니다.
인챈트 방식 개편과 더불어 인챈트나 장비에 속성을 부여하는 시스템도 추가될 예정입니다.
인챈트의 성능에 따라 인챈트의 등급이 재조정됩니다.
또한, 히어로 모드 이외에도 다양한 방법으로 인챈트를 얻을 수 있도록 개발 중에 있습니다.
(2/4분기 업데이트 예정)
7. 각 캐릭터간 pvp밸런스를 조정합니다.
캐릭터간 pvp밸런스가 조정됩니다. pvp밸런싱은 X매치와 P매치, M매치, 길드전에서 적용되며, 여느 캐릭터로 플레이 해도 다른 캐릭터와의 커다란 격차가 없도록 조정될 예정입니다.
8. 각 캐릭터간의 일반공격, 스매시공격의 배율을 조정합니다.
각 캐릭터간의 밸런스를 맞추기 위하여 일반공격, 스매시공격의 배율이 조정됩니다.
9. 불법 프로그램 사용자에 대한 제제가 강화됩니다.
최근 불법 프로그램 사용자의 급증으로 인하여 그에 대한 제제가 강화됩니다.
꾸준한 모니터링을 통하여 매 주 단위로 불법 프로그램 사용자에 대한 제제가 가해질 것입니다.
10. 전문기술에 악기 연주가 추가됩니다.
악기 연주는 기존의 전문기술과는 달리 제작에 중점을 두지 않습니다. 자사 게임인 마비노기의 악기 연주 시스템을 모티브로 하여 마비노기 영웅전에 어울리는 모습으로 찾아 뵐 예정입니다.
선착장 앞 캠프파이어에서 연주를 통하여 색다른 분위기를 느낄 수 있습니다.
악기 연주를 통하여 전투에 도움이 되는 버프를 받을 수 있습니다.
11. 모든 전문기술의 레시피가 추가됩니다.
기존의 무기, 방어구, 세공, 요리 등 모든 전문기술의 레시피가 추가됩니다.
추가되는 레시피로 이제 61레벨의 아이템들까지 제작할 수 있습니다.
요리 또한 낚시로 얻을 수 있는 재료와 기타 요리 관련 아이템들로 더욱 더 다양하게 제작할 수 있게됩니다.
12. 높은 등급의 장비에는 특별한 착용 조건이 추가됩니다.
4성, 5성 장비의 경우에는 그 장비와 관련된 전투의 달성도 또한 착용 조건이 될 예정입니다.
13. 지금까지 보충되지 못했던 스킬북들이 추가됩니다.
리시타의 문 크레센트, 트윈엣지와 같은 현재 스킬이 없는 스매시에 대한 스킬북이 추가됩니다.
스킬북이 추가되는 스매시에는 새로운 모션이 함께 추가됩니다.
새로워지는 전투 스타일로 더욱 더 박진감 넘치는 전투를 즐기세요!
14. 낚시 컨텐츠가 업데이트 됩니다.
낚시 컨텐츠가 새로이 추가됩니다.
기존의 낚시를 즐기다가 어느 시점이 되면 보스 몬스터가 나타나는 모드가 추가됩니다.
보스 몬스터를 물리치고 배가 더 나아갈수록 더욱 더 귀한 물고기들을 낚을 수 있게됩니다.
이러한 보스 몬스터가 출현하는 모드는 배를 띄우기 전에 단계를 설정하고 갈 수 있으며, 설정한 단계까지 다다른 경우에는 그에 맞는 보상과 함께 더 이상 보스 몬스터가 출현하지 않습니다. (그 상태로 계속 낚시를 진행할 수 있습니다.)
15. 로체스트 가는길에 폐탄광이 추가됩니다.
길게만 느껴졌던 로체스트 가는길에 폐탄광이 추가됩니다.
그 동안 전투를 위해서 항상 뒷전이 되었던 채광, 이제 폐탄광에서는 채광이 중점이 되는 전투가 펼쳐집니다. 점점 더 부담스러워 지는 최고급 철광석을 이제 조금 더 수월하게 얻을 수 있게됩니다.
(2/4분기 업데이트 예정)
16. PvP컨텐츠가 추가됩니다.
나와 비슷한 레벨의 유저와 한번 겨뤄보고 싶나요? 나와 비슷한 공격력과 방어력을 가진 유저와 겨뤄보고 싶나요?
현재 저희 개발진은 새로운 pvp컨텐츠를 제작중에 있습니다.
비슷한 레벨이나 비슷한 스펙의 유저를 찾을 수 있도록 도와주는 점은 물론, 동일한 무기류를 사용하는 상대와 겨룰 수 있는 등 유저분들의 다양한 편의를 고려하여 개발중입니다.
이 pvp컨텐츠는 랭킹 시스템이 도입되며, 랭킹에 따라 다른 타이틀이 부여됩니다.
(pvp타이틀은 기존의 타이틀과 마찬가지로 캐릭터의 능력치 향상에 보탬이 되지만, 랭킹 변동에 의하여 타이틀이 사라질 수도 있습니다.)
17. 팔라딘의 스킬이 개편됩니다.
그동안 문제가 많았던 팔라딘에 대해 일부 수정이 가해질 것입니다.
이비가 신념의 가호 스킬 사용시, 마나실드로 인해 방어력이 0으로 적용되던 문제점을 수정합니다.
팔라딘 오라 스킬이 다른 효과로 대체됩니다.
그 외에도 다크나이트와 비교하여 팔라딘을 선택한 점이 후회되지 않도록 개선 중에 있습니다.
팔라딘 스킬 개편 후에는 진영 스킬 포인트가 초기화됩니다.
18. 마비노기 영웅전 접속 시 가장 먼저 접속하는 채널을 선택할 수 있게 됩니다.
아무렇지도 않게 여관에서 나왔다가, 채널에 사람이 많아 불편하실 때가 종종 있으시죠? 매번 같은 채널로 가는데 채널 바꾸기가 귀찮으시다고요? 이제는 접속 시 우선적으로 자신이 원하는 채널로 가도록 설정할 수 있게됩니다.
19. 골드 보상이 이전대로 재조정됩니다.
레벨에 따른 페널티 없이 골드보상이 정상적으로 적용됩니다.
20. 에피소드 6 이후 전투의 드랍 아이템들의 상점가를 상향합니다.
21. 풍류의 인장과 결투의 인장, 헌신의 인장이 하나의 인장으로 통합됩니다.
M매치, P매치, 낚시 등으로 얻을 수 있던 풍류의 인장과 결투의 인장을 헌신의 인장과 묶어 하나의 인장으로 새롭게 태어납니다.
통합된 인장으로 기존의 모든 인장 전용 아이템을 구매할 수 있게됩니다.
22. 마비노기 영웅전 수석 디자이너가 교체됩니다.
조금 더 마비노기 영웅전 세계관에 부합하는 장비들을 선보이기 위하여 그에 적합한 디자이너를 선임하였습니다. 챕터 2에 선보일 장비들은 새로운 디자인으로 찾아뵙겠습니다.
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항상 최선을 다하는 마비노기 영웅전이 되겠습니다.
감사합니다.
아침부터 개 풀뜯어먹는 소리좀 해봤음.