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강화 개편

리피앨
댓글: 3 개
조회: 615
2012-02-04 13:19:59

캐릭터 무기마다 특성을 살린 강화효과로 만들었으면 좋겠네요

 

그냥 무턱대고 공격력만 빡쎄게 증가시키는 황당한 효과말구요

 

본문에 앞서 전제해야할 두가지

 

첫번째, 강화시 공격속도 증가 수치를 예전처럼 적용(6강부터 무조건 3씩)

 

두번째, 강화시 공격력증가 역시 예전처럼 증가수치 적용하게 재개편

 

 

 

이제부터 본격적인 예시인데

 

피오나무기들부터 예를 들면

 

피오나는 검이건 해머이건 공속이 확실히 중요한걸 느꼈음(기본 기동성이 너무 구리기 때문에)

 

고로 검과 해머는 11강부터 공속 4증가 12강은 5증가 13강은 6증가.....

 

 

 

리시타는 당연히 크리티컬이 중요하므로

 

11강부터 12강까지 크리티컬 1씩 증가, 13~14강까지 크리티컬 2씩 증가, 15강 크리티컬 3증가

 

 

이런식으로 대충 예를 들긴 했지만

 

실질적으로 적용된다면 패치이전에 캐릭터 특성을 투표하는 이벤트 한번열어서

 

거기서 득표율이 가장 높은 형식으로 강화효과를 넣는 패치를 했으면 좋겠네요

 

(단, 공격력증가는 제외)

 

 

 

p.s. 히어로 보스 방어력 좀 낮추고(강화효과에 데미지 증가가 적어지니)

 

       그리고 공상한 방상한도 예전그대로 돌려주지 좀..

 

 

 

 

Lv14 리피앨

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