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(수정)보스몹만 신경쓰지 말고 잡몹도 다양화해주는게 어떨까싶다.

아이콘 잠드리
댓글: 5 개
조회: 675
2012-06-08 23:30:15

시즌1에서 싸운게 마족이고

시즌2에서 싸울 적들은 이제 마족이라기 보다는 유령, 동물, 벌레 이런 적들로 약간 성격이 변한것같은데.

그만큼 이제 몹들이 다양화 되어간다는건데.

결국 만들면 근접몹, 엘리트근접몹, 활몹, 힐몹, 매직에로우몹같은거 밖에 안될거같음.

게다가 이게 다 땅만기는게 좀 격하게 표현해서 땅개도 아니고...

슬슬 좀 몹을 다양화 해주자.

이번에 벌 추가 되기는 하는데 지난번 클라분해 영상보니

날아다닌다기 보다는 그냥 적정 위치에 떠있는듯한 느낌이라서 그런지 그냥 눈요기 추가된 거미같더라.

평소 활공하고 있다가 유저 공격하려고 지상으로 내려오는 진짜 공중 몹이나.

디거같이 한자리에 고정되서 나타났다 유저 근처로 오면 그냥 까딱까딱할게 아니라

두더지같은 몹 추가해서 계속 유저 따라다니면서 공격하는 몹이라거나

벽이나 땅에서 갑자기 자라서 유저진행방향을 제약하는 식물몹이나.

유저한테 달려들어 유저 못움직이게 구속하며 지속피해주는 짐승몹이나.

고블린류의 분대단위 젠도

좀더 정밀히 바꿔서 유저 밀치는 탱형 몹이랑 광역 마법쓰는 마법몹 조합이나.

힐몹 지키면서 힐받으며 유저 공격하는 근접몹.

이열 종대로 줄서서 번갈아 가면서 활쏘는 활몹이나.

마영전 특유의 잡기 기능을 이용해서 유저를 잡아 던지는 투척몹과 빠르게 치고 빠지는 암살형 몹 조합같은 특별한 분대형식의 몹조합이라던가.

그리고 한번 전투 숙지하면 앞으로 뭐나올지 알게 되니까 이 젠도 좀 렌덤하게 바꾸고.

 

ps.디버프도 좀 더 추가좀 해줫으면 한다.

일정 시간동안 공격하면 몹 체력이 오히려 회복되거나.

공격력이 올라가거나.

플레이어의 컨트롤을 안듣거나

일시적으로 시각이 보이지 않거나

시즌 넘어가니 좀더 다양해졌으면

 

Lv68 잠드리

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