반말체 입니다. 양해좀..
1. 피로도 시스템
(1)도대체 출항시 피로도 소모하게 할거면 왜 토큰에서 피로도로 바꾼거임???
이럴거면 시즌2 일반전투 토큰5개 그외 다른던전 토큰2개 이렇게 하는거랑 다를게 없잖아..
피로도로 바꿧으면 맵이동시 피로도1 소모 라든가...등 이렇게 바꾸는게 당연한거 아닌가?? 나만 그렇게 생각함???
(2)토큰시스템이 처음에 출항시 소모의 부작용때문에 보스 잡을때 소모하는걸로 바뀌었는데 왜 다시 옛날로 바꾼거지?? 니들이 마영전이 어려워서 신규의 진입을 막는다고 했엇지?? 출항시 피로도소모가 신규의 진입을 막는다는 생각은 안해봤나??보스잡을때 소모 할때는 죽더라도 패턴익히러 그냥 들어갈순있지만 이제 바로 소모하니깐 무조건 깨야겠다는 생각만 들더라.. 신규유저 진입이 그렇게신경쓰이면 쓸데없이 보스들 ㅄ만들지말고 하다못해 연습모드라도 넣어주던가.
(3)어시스트나 신규유저도움요청 시 피로도 소모 이건 버그라고 믿고 있겟음.. 어서 고치시오.
2. 보상 시스템
보상 시스템의 기본은 하이 리스크 하이 리턴 아닌가~??
(1)시즌2 퀘스트 보상 : 퀘스트는 자신의 렙에 맞는 던전에서만 깨게 만들었으면 그 렙에 해당하는 보상을 따로 줘야 하는거 아닌가?? 그게 아니면 퀘스트를 저렙 던전에서도 깰수 있게 만들던가. 뭐 이런 부조리가 다있지~?~?
(2)시즌2 일반 보상 : 고렙 던전에서 옷감,거미줄 이따위것이 나와서 되는가?? 안그래도 잔몹들이 지루하고 귀찮게만 느끼는것에는 쓰렉이 같은 보상 때문인데..(에피7 이상 잔몹 제외) 시즌2 전체를 지루하고 귀찮게 만드네???
3. 프리미어에 적용된 점프, 띄우기, 데미지 표시 등등
이건 각자 호불호가 갈리기 때문에 딱히 뭐라하지 않겟지만 띄우기는 제발 삭제 하자.! 특히 매에 연타때리면 몹이 떠있는 상태에서 간혹가다가 안맞는 경우도 발생하더라. 그냥 띄우기 삭제 하자..
4. 아이템
(1)아이템 간 밸런스가 지금 하나도 맞지 않는다.. 시즌2 아이템은 물론이고 시즌1 아이템까지...
그리고 60렙평준화 때문에 60렙으로 다 묶어버린 템들도 능력치에 맞게 레벨 재조정이 필요하다..
(2)이그니션(맞나?)업데이트 때 대량 추가된 잡 무기들과 잡 갑옷들 저것들 때문에 코어 수는 그대로인데 거기서 나오는 쓰렉이 템이 대량 추가 됨으로 얻고자 하는템을 얻기 더 어려워 진다. 장비 쓸데 없이 많아봐야 혼란만 온다. 이런 걸 신규유저가 좋아할거라고 생각하는 건가?? 대충 5렙당 무기1개씩 정도만 남겨놓고 전부 삭제.
(2)상점행 가격도 문제가 많다. 어떤건 저렙 템인데 상점행 가격이 3000원이 넘고 고렙템인데도 상점가가 800원밖에 안되는게 많다. 레벨에 맞는 상점 가격이 필요하다.
(3)인플레이션 막자고 각종 에르그나 광석들 상점가격을 0원으로 만들어 놨는데 최소한의 상점가는 어느정도 주도록 하자. 이런걸로 인플 막을생각 하지말고 골드 소모할수 있는 컨텐츠를 내놓도록 해.. 그런 의미에서 정령석 이건 참 긍정적으로 보고 있음.
5.전문직업
(1)쓸데 없이 경중갑이랑 플레이트를 통합 하는 바람에 금속갑옷으로 템 거의 대부분이 몰려 있다.. 재봉 쪽에 경갑을 주는것을 추천.. 애초에 통합시키지 않는게 최고이긴 한데..
(2)세공 300~310 구간.. 템좀 몇개 더 집어 넣자.. 이것땜에 라쿰 재료값이 미친듯이 솟구쳣다. 정작 완제는 떵값.
6.로또식 방식
물욕템, 강화, 인챈, 염색, 이벤트 등 : 적당한 도박성은 재미를 위해 괜찮다고 생각한다. 그런데 이 게임 컨텐츠중 도박이 아닌게 얼마나 될까......
7.P,X,M매치들
보상을 조금 현실적인걸로 바꿔서 활성화를 시킬 필요가 있다. 외형아이템이라던지 타이틀이라던지 조금 쓸모있고 도움될만한 보상이 있어야 사람들이 일부로 들어가서라도 즐길것아닌가?? 아 그전에 어느정도 캐릭간 밸런스가 맞아야 하겠지만.. 에휴 이게 어렵겠군...
일단 생각나는 건 여기 까지. 개발자들 보고 생각좀 해줬음 좋겠음.. 저와 생각이 다르신분은 댓글남겨 놓으세요. 생각해보고 수정함~.