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벨라 반격기/크로스 스탠스 조작법에 관해

Reitia
댓글: 51 개
조회: 3307
2012-08-11 22:12:41
<마우스 컨트롤 유저의 시점으로 작성된 글입니다>

벨라의 가장 큰 특성이라 하면


크로스 스탠스를 이용한 반격기라고 보이는데요

이 부분을 직접 플레이하여 느낀 결과

개선의 여지가 보여 여기에 글을 남깁니다.


우선, 리시타보다 조작 난이도가 어려울 것이라 감안하고 플레이 하였음에도

크로스 스탠스와 크로스 스트라이크를 사용하는데 있어 어려움이 많았습니다.

2년 가까이 마영전을 플레이 하여 보스 몬스터의 패턴을 훤히 알고 있는데도요

같은 타이밍에 스킬을 시전하여도, 발동이 될 때가 있고 안될 때가 있는 것 같았습니다.

나름대로 분석해 본 결과,

피오나의 가드/해비스탠더 스킬과는 달리, 공격해오는 몬스터의 방향을 향한 채 스킬을 시전해야만 발동되는 조건이 있더군요.

이 점 자체는 마음에 들었습니다.

오히려, 피오나 케릭터의 가드/해비스탠더 스킬에도 적용시켰으면 좋을 정도로 말이죠.


하지만 긴박하게 돌아가는 전투 사이사이에 사용하기엔 무리가 있었습니다.

왜냐하면 캐릭터가 이동중이었을시, 캐릭터가 이동하던 방향을 보고 크로스 스탠스가 시전되었으니까요.

보통의 플레이 특성상, 몬스터를 향해 직선으로 돌격하는 플레이보단, 측면이나 측후방으로 스쳐가는식의 공격을 주로 하기 때문에 공격 도중 곧바로 크로스 스탠스를 이용한 반격 플레이가 용이치 않았습니다.

크로스 스탠스 스킬 자체는 시전되나 방향이 잘못되어 반격이 성립되지 않는 것이죠.

따라서 크로스 스탠스 스킬을 활용하고자 하면, 일반 스매시 스킬을 접어 두고 작정하고 반격을 준비해야만 합니다.
아니면 반격을 포기하고 일반 스매시 스킬과 일반 회피기만을 사용한 전투를 해야만 하죠.
전자는 몰입도가 떨어지고 후자는 캐릭터의 특성을 살리기가 힘들어 집니다. 
물론 컨트롤이 아주 뛰어난 사람이야 상관없이 하겠지만 일반적인 플레이어들 수준에는 위와 같은 일이 불가피하다고 봅니다.

(이제까지의 케릭터들은
공격 도중 몬스터의 공격 선모션 감지-타이밍에 맞춰 회피 액션-공격 재개 패턴이었지만
벨라의 반격은
공격 도중 몬스터의 공격 선모션 감지-"몬스터의 방향으로 방향키 입력"-타이밍에 맞춰 크로스 스탠스 발동 및 반격-공격 재개
으로 번거로운 중간 과정이 한번 더 필요하기 때문입니다.)


저는 이에 대한 시스템적 해결 방안으로,

마우스 방향으로 공격-옵션에 체크했을 시, 크로스 스탠스 스킬이 시전되는 방향을 화면 정면으로 향하게 한다.

로 변경이 적합하다고 봅니다.
이로써 '몬스터가 공격해 들어온다'고 하는 긴박한 상황에서
"몬스터의 방향으로 방향키를 입력하여 방향 전환"이라는 불필요한  커맨드를 입력하지 않고도
해당 몬스터를 향해 크로스 스탠스를 시전할 수 있게 되는 것이죠
물론 엉뚱한 방향을 주시하고 있었다면 스킬이 실패하는 것은 당연합니다. 이것은 컨트롤을 할 수 있는 여지로 남겨두셨으면 좋겠습니다.





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Lv68 Reitia

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