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허크 쳐내기 변경안

Dominus
조회: 773
추천: 1
2013-07-31 23:39:28

다들 허크 쳐내기 불만이 보스 공격 캔슬과 맹습시 밀림 때문이죠.

 

허크 유저 분들도 보스 밀리는 것을 싫어하시고 그로인해 심지어 버그도 있으니 대부분 꺼려합니다.

 

허크 유저 분들은 쳐내기와 맹습의 손맛을 잃기 싫고 다른 캐릭도 허크 때문에 방해 받기 싫다면 모두가 원하는 방향으로 해주면 되는겁니다.

 

허크 유저 분들은 현재 허크의 손 맛과 컨트롤을 원하고 쳐내기나 맹습에 쿨타임이라던지 뭔가 제약을 받는 것을 싫어합니다.

 

그렇다면...

 

불만) 밀어 내는 것 때문에 버그가 있고 움직이는 보스 따라다니는 것이 싫다

 

답) 쳐내기, 맹습 -> 밀어내기(넉백) 삭제

 

불만) 카운터를 넣고 싶은데 쳐내기 때문에 카운터를 못 한다.

 

답) 쳐내기의 이펙트와 효과(무적, 심판 초기화)는 그대로 두고 쳐내기-> 공격 흘리기(?)식으로 변경하여 보스의 공격 모션을 캔슬하지 않고 허크는 데미지를 입지 않으며 쳐내기와 마찬가지로 맹습 시전 가능하게 하고 실제로 보스의 공격을 쳐내는 것은 지금처럼 45초 쿨타임을 두고 쿨타임 45초 동안에는 쳐내기 효과가 없는 흘리기가 발동, 쳐내기에 45초 제약이 걸렸으니 쳐내기 1회당 각성 1회 누적등을 추가

 

이러면 허크가 그 어떤 캐릭터에게 방해 주지도 않고 지금의 허크 캐릭터 컨트롤이나 손맛하고 크게 변화가 없는데 어떤가요?

Lv18 Dominus

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