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[잡담] 블래스터 카록 개선점 최종안

질드레
댓글: 1 개
조회: 1935
추천: 3
2024-10-03 12:03:43


블래스터 카록 분들도 다음 패치를 위해 불합리한 부분 건의해 주시길 바랍니다
파란 부분은 중요한 부분이라 강조하였습니다 

가장 시급한 개선점은 1~6번 까지만 참고하시면 되겠으며, 나머지 그 이후는 그냥 저의 개인 적인 바램입니다 


예전부터 블래스터 카록의 고질 점은
연타 패턴에 취약하며 주변 환경요소에 따라
딜 고점 편차가 매우 심한 캐릭중 하나라고 소신 있게 말할 수 있으며,
공격 속도에 따라 가드 구간이 달라지고 공격 속도에 정말 예민한 캐릭중 하나입니다

밑에도 따로 설명하겠지만

대표 기술 중 빅뱅 오버플로우 버프
몬스터 점프 블링크 혹은 파티원 혹은 보스몹 횡단 즉사기 
변수에 따라 빅뱅은 몬스터에게 적중않아 대미지가 전혀 들어가지 않거나,
맵 구조물 오브젝트에 막혀 대미지가 들어가지 않으며
오버플로우 또한 원래 목적이 아닌 의미없게 소모됩니다

연타 들어올 때 가드 시간이 짧고 역경직이 심하여 3타 스매시 4타 스매시 중간에 피격이 들어오면 
예열해놓은 구간이 초기화되어 다시 처음부터 3타 스매시  4타 스매시 까지 끌어올려야 합니다 

그리고 예전 결사대 기사 있었을 시절에도 블래스터만 기사가 없었으며
아이젠에서 블래스터 카록이 잘 안 보이는 이유 중에 상성이 너무 큰 것도 있습니다

저도 블카로 아이젠 솔플 도전해봤지만 고점을 뽑을 수 있는 명확한 길이 있는데
버그 및 고질적인 이유 하나 때문에 빙 둘러서 몸 사리면서 쫄보딜 해야 하는 그 답답함에 못 이겨
포기했습니다 

이 이유는 블래스터 카록 사이클 자체가 솔로잉에 적합하지않은 캐릭터입니다
블래스터는 파티원이 어그로를 가져갈수록 딜이 쌘 구조입니다

위에 말씀드렸듯이 주력 딜이 화산폭발 이후 버프, 빅뱅에 몰려있다 보니 
파티 속도가 빠르면 빠를수록 딜 고점을 못 뽑습니다 

그리고 저는 유틸리티 방향과 더불어 버그 수정에 중점을 두고 건의를 하고 있습니다.



하나,


-좌 클릭 가드 및 버스트구간 프레임 상향 조정이 필요합니다


다음 좌 클릭 후 스매시 공격 또는 버스트 연계하는 도중 가드 시간이 짧아

적에게 피격 당할 경우 대미지가 그대로 다 들어오는 경우 등


공격과 방어를 동시에 하는 카록 캐릭터의 고유 특성상 알맞지 않다고봅니다

이에, 제시하는 바는 좌 클릭 가드 및 스매시구간 시간을 기존에 대비 길게 조정 바랍니다

연타 패턴이 많은 보스에 대응하기가 어렵고 기존 캐릭터의 운용법을 변경하여 운영해야 할 때가 많습니다


현재의 블래스터 카록은 충격 흡수 구간이 길지가 않습니다

가드 캐릭터라 불리기도 애매하고 반격캐릭터라 불리기도 애매합니다 


예시:

선데이 펀치로 가정을 들면 좌 좌 좌 우 버스터(E)가 블래스터 카록의 디폴트 공격인데

요즘 보스들의 공격속도가 빠릅니다 좌 클릭 혹은 우클릭 스매시 도중 피격이 들어와버리면


온갖 버프를 다 달고있는 상황에서 처음부터 버스트를 쌓는 과정까지 다시 이어가야합니다

결론은 오버플로우로 최대한 딜을 욱여넣어야 하는 상황에서

가드가 뚫려 밀리거나 넘어지거나 하는순간 몇십만의 딜 누수가 발생하는겁니다 



평타 가드 시간이 짧아 비는 구간에서 딜이 들어오는 모습

1번 2번 사진


스매시 및 버스트 구간 가드가 짧아 가드 성공 후 역경직이 걸려 피격되는 모습 

3번 사진







: 블로펀치

: 스트레이트 펀치

: 선데이 펀치

: 웨이스트 피벗
: 버스트



둘,



-빅뱅 발사체 히트박스 판정 변경 요청


아래 사진은 두 번째,세 번째 건의 사항에 있어 둘 다 해당됩니다




다음 공격 중 발사체 크기를 상향해 주거나, 자동조준으로 방향성을 바꿔주십시오


몬스터의 점프 블링크 또는 타 플레이어에 의해서 몬스터가 이동할 경우 적중이 안되는 부분이 있습니다

캐릭터를 플레이할 때 불쾌하거나 불합리하게 느껴지는 부분들에 대해서 개선을 바랍니다


빅뱅을 쏘려면  조건부 3개가 일치해야 온전히 딜이 나오는데 주변 환경요소 때문에 

안 그래도 난잡한 스킬 제대로 적중하게만 해주십시오

구조 자체를 뜯어고쳐달란 소리가 아닙니다 


: 빅뱅


셋,


-빅뱅 투사체 막힘 및 통과 버그


다음 공격 중 아직도 오브젝트에 막히는 버그사체가 몬스터에게 대미지를 입히지 않고 뒤쪽 사물로 날아가는

버그가 아직도 존재합니다 본격적으로 제보한 건 2020년 처음으로 제보 하였고,


버그 재현이 어려운 것인지 모르겠지만, 하루에 한 번씩 총 24개의 던전을 플레이하면서 하루에 한 번씩 일어나는

확률이라면 딱히 재현에 오류가 있어 보이진 않습니다 


아래 사진은 4년 전 녹화 화면이고 빅뱅 관련 버그는 시즌2 때부터 꾸준히 존재했습니다 아직까지 수정안함


1번 사진 투사체 통과 2번사진 투사체 막힘






: 빅뱅



넷,


-블래스터 카록 폭풍 가드 뚫림 


주로 체감상 연타가 다단 히트로 들어오는 보스위주로 체감이 많이됩니다

퍼가를 폭풍으로 막아도 예를들어 아이젠 창 찌르기 패턴이나 에메트 도는패턴  

또는 야르니르 중앙 착지 후 휠인드 등 너무 자주 뚫립니다


사진을 보다시피 퍼가에 맞춰 폭풍을 시전함에도 불구하고 피격되는 모습 



:폭풍



다섯,


-블래스터 카록 오버플로우 및 오버히트 개선


현재 레이드 , 결사대, 시공간 왜곡 다양한 던전을 비롯하여

컷신 또는 다른 플레이어가 즉사기를 맞을시


현재 블래스터 카록의 주 딜이라고 해도 무방한 화산 폭발 이후 생기는 

20초동안 사용 가능한 오버플로우를 써보지도 못하고

(스매시 이후 대미지 2번 들어가는 버프 ex 스트롱 버스트 일반 버스트)


버프시간을 날리는 경우가 허다합니다 시간을 멈추게하던 버프 시간을 증가바랍니다


그리고 이제 오버히트라는 족쇄 를 풀어줄 때도 된 거 같습니다

오버히트는 오버 플로우 버프가 끝나면 반대로 오버 히트라는 디버프가 생기는데 

8초동안 버스트 및 빅뱅을 사용할수가 없습니다 



:오버 플로우

:오버 히트




여섯,


-블래스터 카록 혼신의 일격 스킬 추가 요청


블래스터 카록은 혼신의 일격이 빅뱅 스킬에 묶여있습니다

이게 혼신의 일격이 바로 활성화가 되지 않을뿐더러,


빅뱅이란 단 타 스킬에 트리거가 활성화돼있으니 플레이에 지장이 생겨버립니다

이에 폭풍이란 스킬에 추가해줬으면 하는 바람 입니다


: 폭풍



일곱,


-공통 스킬 하울링 삭제 



: 하울링


여덟,


-블래스터 카록 행동속도 패치


2017년도 10월 19일 자로 블래스터 카록만 행동 속도 너프 됐습니다

행동 속도란?


캐릭터의 모든 움직임을 말합니다 공격 회피 수리 캠파 낚시 홀딩 등

이는 다른 캐릭터와 비교 하였을때 단순 공격 속도만 봐도 10정도 차이가 납니다


쉽게 재현을 해보자면 던전 내에서 블래스터 카록과 다른 캐릭터를 동일 선상에 두고

걸어가면 블래스터 카록만 현저히 늦게 출발하는 걸 보실 수 있습니다



아홉,

-카록 홀딩 및 경직기 SP 요구량 감소


다음 스킬 중 카록 SP 요구량을 조절 바랍니다

SP 수급하기가 쉽지도 않은 캐릭터일뿐더러


현재 레이드의 메타에 어울리지 않는 점이 불편하고 불합리한 점이라고 판단했습니다

홀딩 750 경직 750 아무리 생각해도 두 부분은 과한 점이 있다고 판단합니다


: 인파이팅

: 격노



열,


-블래스터 카록 뎀프시롤에 달린 전조 모션삭제


없애세요 그냥


연타패턴 대응하려고 키 입력 좀 이르게 누르다보면 

캐릭터 좌우로 흔드는 전조 모션 나와서 쳐맞음


있는 이유를 모르겠음


Lv66 질드레

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