그냥 생각해보고 글한번 써봅니다 태클은 감사히 받겠습니다
상당히 깁니다. 숨한번 크게 쉬시고 오시길...
첫번째, 크리게이 검시타.
1. 글라이딩 퓨리, 라이트닝 퓨리 (이하 글퓨, 라퓨) 개편.
솔직히 하나의 스탯이 캐릭의 이미지가 되는 일은 진짜 마영전에서만 볼수 있는 드문경우입니다.
크리티컬 하나로 밀어 붙히는 검시타는 어찌보면 글라이딩 퓨리, 라이트닝 퓨리가
딱 하나뿐인 딜링수단입니다. 근데 크리티컬만 가지고 이 주력딜링 스킬을 사용한다?
크리티컬 자체가 지금 시스템 자체 제한때문에 50%의 확률 밖에 가지지 않습니다.
그럼 글퓨 확률, 라퓨 확률을 보자면...
글퓨는 딜하려고 박은 스매시중에서 50%가 확률상한선이며
라퓨는 그 글퓨를 박은 상태에서 50%가 확률상한선입니다. 그러니 정확하게 따지면 25%가 상한선입니다.
그런 의미로 개편안은 다음과 같습니다.
-글라이딩 퓨리, 라이트닝 퓨리의 발동조건을 크리티컬 스매싱이 아닌 퍼펙트타이밍 스매싱으로 바꾸는 겁니다.
즉, 검시타가 박은 모든 스매시에서 데미지가 들어간 그 정확한 타이밍에 [일반 공격키]를 입력하면
글라이딩 퓨리가 발동하고 글라이딩 퓨리가 들어간 그 타이밍에 다시 [일반 공격키]를 입력하면
라이트닝 퓨리가 발생되는 개념입니다.
2. 날카로움과 퓨리 강화는 어떻게 하느냐?
크게 개편한번 저질러봅니다
-날카로움으로 상승하는 크리티컬은 50% 상한선을 넘을수 있습니다
-따라서 검시타의 크리티컬 확률 상한선은 50%(마을상한선) + 10%(날카로움, 퓨리 강화) = 60% (합산)
여기서 오해하시는 분들 계실수 있는데 알고리즘이 이렇게 적용되는 식입니다.
[날카로움, 퓨리 강화 스킬 미발동시] -> 크리티컬 확률 상한선 50%
[날카로움, 퓨리 강화 스킬 발동시] -> 크리티컬 확률 상한선 60%
두번째, 영원한 뺑뺑이 창시타
1. 리버레이트 개선
창시타 개선안에 대해서는 조금 고민했습니다
하드코어의 상징이라고 하는데 이걸 어떻게 만들어줄까 하다가 번뜩 떠올린게
리버레이트입니다
제가 제안하는 리버레이트의 개선안은 다음과 같습니다.
-리버레이트 발동시 공격타수 마다 HP를 10씩 회복합니다.
퀵 리버레이트의 활용성도 높아지면서 생존성를 조금이라도 보장 받습니다
10씩 회복한다해도 5바퀴 돌면 2번씩 10번 때리니 피100. 하지만 피100은 상당히 적은양입니다.
7%씩 피가 줄어드는데 리버레이트를 계속 쓰면 당연히 손해 보겠지요
하지만 60이하의 창시타분들은 이득볼지도 모릅니다. 피관리가 된다는게 상당히 큰 장점이지요
60이상 창시타 분들에게는 행동불능 스킬의 효과덕분에 죽을 확률이 줄어들겠지요.
2. 창시타에도 글라이딩 퓨리, 라이트닝 퓨리 개선이 필요하다.
창시타에게도 중요한 딜링 수단인 글라이딩 퓨리와 라이트닝 퓨리.
하지만 퀵 리버레이트 때문에 몇번씩 씹히는 안타까운 상황....
그러므로 검시타와 똑같이 개선됩니다.
-글라이딩 퓨리, 라이트닝 퓨리를 스매시 데미지가 들어간 정확한 타이밍에 [일반 공격키]로 사용할 수 있습니다.
세번째, 낫레기 낫비
1. 인세인리퍼 개편
낫비의 밥줄이자 생명줄인 스킬, 인세인 리퍼. 이 스킬은 예전이나 지금이나 낫비의 자랑거리이자,
버프스킬로서 파티에서 좋은 스킬입니다.
하지만 이 스킬이 없으면 낫비는 사냥하기도 힘들다는게 문제입니다.
본인이 낫비 진영 만렙을 찍으면서 느낀게
마을공속 40도 느리다는 것이었고 인세인리퍼를 쓰고 65이상을 찍어야 괜찮아 질정도입니다.
낫비 80이상분들중에 공속30대 쓰시는 분들이 드물 것이라고 생각합니다.
그렇다고 기본공속을 늘린다는 생각은 좀 아니라고 생각했습니다.
10대의 소녀가 소련제 큰 낫을 가지고 뭐저리 빠르게 휘두르는가....
그냥 게임시스템적으로 버프를 걸어서 더욱 빠르게 하는게 낫다고 생각한 개편안입니다
참고로 스태미나 관련된 옵션은 같습니다
F 공속 0%증가, 필요AP 0, 필요레벨 36렙
E 공속 1%증가, 필요AP 30, 필요레벨 36렙
D 공속 2%증가, 필요AP 90, 필요레벨 36렙
C 공속 3%증가, 필요AP 150, 필요레벨 36렙
B 공속 4%증가, 필요AP 210, 필요레벨 36렙
A 공속 5%증가, 필요AP 270, 필요레벨 36렙
9 공속 9%증가, 필요AP 960, 필요레벨 42렙
8 공속 13%증가, 필요AP 1080, 필요레벨 48렙
7 공속 17%증가, 필요AP 1200, 필요레벨 54렙
6 공속 20%증가, 필요AP 1320, 필요레벨 60렙
이런식으로 공속증가치를 상승시키고 필요레벨을 최종적으로 60까지, 필요 AP를 상당하게 늘렸습니다
만약 이렇게 될 경우 만랭까지 AP가 5310이 되겠군요 A랭크까지는 750입니다
하지만 공속증가치 20%증가는 알고보면 상당히 높은 수치입니다
마을 공속 0 기준으로 40, 30기준으로 공속 76이 나오는 버프입니다
만약 공속50 가지신 분이 만랭인세인을 쓴다면? 와우, 공속 100이군요.
공속 20%는 매력적입니다. 그래서 필요 AP를 전투호흡 숫자랭크AP만큼 올렸습니다.
대가로선 충분하다고 생각합니다.
태클은 감사히 받겠습니다. 꾸벅 (__)