시즌2레이드 당시 원래대로 20분 걸리며 서로 살려가며 어렵게 잡는게 의도된거고 점차 숙련도가 증가하는건데 이게 문제가 재료템 드랍확률이 너무낮아서
반복 플레이에 대한 보상이 희박했죠 그래서 나온 시스템이 재료조합 시스템으로 점차 무기를 성장 시키는 시스템이 도입된건데 시즌2의 너무 빠른 클리어 타임에 익숙해져 20분걸리는건 헬팟이라고 치부하고 23k같이 또 a장비를 맞출려면a던전을 가야하는데a장비를 맞추지 않으면 갈수있는 공제가 안나온다 이게 또나올까뵈 걱정이네요.... 그냥80제 무기들곤 18k는 조금 못미치고 강화 인챈크를 어느정도 하면 18k 가 되는데 그정도 공제면 좋겠습니다.
시즌2는 재작 시스템이나 문제가 너무 많아 개발자쪽 잘못이 크다고 생각하고 이런 공제방으로 빠르게 순회같은걸 도는건 이해하지만 이런 문제점을 해결하기 위한 시스템이 생긴만큼 이번 신규던전은 소수의 고공제 방이면 몰라도 너무 많이 생기지는 말았스면 합니다 이렇게 장비 성장방식이 도입되도 나온지 얼마되지도 않았는데 고공제 방이 생기면 그건 솔직히 유저 마인드 문제가 아닌가 싶어요 그건그냥 공장이나 도는거나 마찬가지라 생각합니다. 적어도 이번 신규던전은 말이죠 개인적으로 주로18k공제가 주를 이루고 어느정도 최상급에 가까운 업그레이드 를 한 21k가 넘는 공제방이 소수 가 있으면 좋다고 생각합니다
원래 레이드란 여러명이서 힙겹게 서로 도와가며 클리어하고 점차 횟수가 증가할수록 숙련도역시 올라가며 게임에 대한 즐거움을 느끼는건데 시즌2 공제로 인한 너무 빠른 클리어타임(이건 개발자측 잘못이큼) 으로 인해 너무 익숙해져 몇일 안지나서 시즌2처럼 시즌2장비를 가지지 못하면 나오기가 힘든 공제는 없었으면 하는 생각입미다. 시즌2는 그렇다쳐도 이번엔 이런 문제를 해결하고자 장비 성장 시스템 등 시스템이 많이 바뀌었는데 이번에도 이러면 무슨 게임이 아니라 공장에서 일하는 느낌이겠네요 게임이면 게임답게 즐겼으면 합니다.