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써보는 낫비 개편안

아이콘 Belzebul
댓글: 11 개
조회: 303
2015-01-29 13:55:55

■낫비의 장점


인세인 리퍼의 존재로, 상대적으로 다른 클래스에 비해 공격속도가 높고 스태미너의 제약으로부터 자유로운 축에 속함(다만 최근의 경우, 스태미너에 관련해선 스태마의 부재로 낮은 스태미너 최대치, 높은 스태미너 소모량, 고공속 강제로 인한 소모속도 증가, 허크, 아리샤, 린으로 대표되는 신캐들의 스태미너 회복기 존재로 퇴색된 면이 없잖아 있음)

몹을 통과할 수 있다는 최고의 장점, 다른 회피와는 다르게 무적시간보단 거리로 회피하는 느낌이 강한 블링크의 특징덕에 시즌3에서도 회불기의 영향도 쉽게 받지 않음.

린과 달리 멀리서도 릴리즈가 가능함

의외로 역경직이 적은 편(특히 평타 역경직은 거의 없을 정도)

80제 까지의 크리티컬, 공격력 스탯 밸런스를 잡기 위해 존재했던 '마족의 서' 아이템이 90제 레지나로 넘어오면서 통일된 스탯에 의해 상대적으로 스탯에서 우위에 서게 됨. 다만 데브캣이 이 크리 5를 감안한 밸런싱을 할지 안할지는 미지수이므로 이 개편안에서는 언급하지 않으나, 이번 오나 패치안에서 오나의 방패로 인한 방어 상승을 고려한 모습을 보았을 때, 감안하고 패치가 될 듯 함.



■낫비의 문제점

다른 캐릭터가 평타+스매시의 과정을 거친다면 낫비는 평타+스매시+드레인+릴리즈 4가지과정을 거치기에 발생하는 필연적인 딜로스 발생

배율이 전체적으로 데스 레이블, 블러드 스레드에 치우쳐 있기 때문에 동일한 타수의 스매시를 쓰면 딜량이 절반이상 감소하며, 기본 스매시의 스킬북이 없음(공상한+추가피해 300 낫비의 4타 스매시 크리 데미지가 6800가량이며, 스킬북이 존재하는 데몬 스플리터(1타 스매시)나 블링크 문라이트(블링크 추가타)는 추가타까지 전부 크리티컬이 터질경우 4타 스매시 수준의 딜량이 나오거나 그 이상의 딜량이 나옴)

즉발 무적기의 부재

방어력(레지나에 와서는 통일되었기 때문에 완화)과 체력이 낮고 방어스탯 효율이 극악일 정도로 좋지 않아서 사실 근접 전투에 적합하지 않음. 하지만 그러한 단점들이 있는만큼 낫비에게 근접 전투를 가능하게 해주는 스킬들이 있었는데, 지금 와서는 그 스킬들에 치명적인 단점이 존재.(블링크 후딜문제 및 블링크 중 피격문제, 마나실드 버그)

3타, 4타 스매시를 강요받음. 따라서 높은 공속을 강제받을 수 밖에 없는데, 인세인 리퍼가 있음에도 기본 공속이 40 밑이라면 딜에 큰 차질이 생길 정도. 또한 3타나 4타 스매시를 쓸때의 편의 사항이 전혀 없음.

아리샤의 둠세이어, 루인 블레이드, 허크의 필격과 같은 딜링용 SP스킬의 부재(한번 인세인 리퍼의 sp를 모으면 중력역전이나 신스킬 외에는 SP를 소모할 스킬이 딱히 존재하지 않음. 시즌2 일반맵이나 라키에서나 가끔 쓰는 컨퓨전 홀은 기본 SP소모 250의 데미지라고는 믿을 수 없을 만큼 약하고(몹 끌당 등의 영향이라 생각) 벤체너나 죽신, 이세트에서 쓰이는 터틀레그는 딜링기가 아닌 유틸기임. 오로지 낫비에겐 새크리파이스 뿐인데, 이마저도 현재 버그가 존재) 단, 아리샤처럼 SP스킬 떡칠은 반대

마나실드의 방어적용 0으로 이비의 방어력이 10k든 100k든 팔라딘 신념이 한방에 깨지곤 함

342 341 새크리로 대표되는 고정적인 딜사이클로 다른 캐릭터들처럼 유동적인 딜사이클 운용이 불가능함(단점을 파훼할 방법이 공속 외엔 없음)



■ 이비 개편

[공통]
- '마나 실드'가 파괴될 때 이비에게 다단히트 피해가 적용되는 현상을 수정합니다.
- '마나 실드' 의 흡수량이 증가합니다.
- 팔라딘 '신념의 가호' 스킬이 이비의 스탯 방어력을 적용받도록 변경됩니다.
- '액티브: 중력 역전' 사용 즉시 보스 몬스터의 모션이 캔슬되도록 변경합니다.
- '액티브: 중력 역전' 의 적용 범위가 증가합니다.(라키오라에서 특정 위치에서만 중력역전이 가능했던 현상 제거)
- '액티브: 터틀 레그'의 지속시간이 표시됩니다.
- '연금술: 골렘 생성'이 개편됩니다.
 : 이비의 생명력을 소비하지 않게 변경됩니다.
 : 소모 물체의 수가 줄어듭니다.
 : 캐릭터가 골렘을 무시하고 이동할 수 있도록 변경됩니다.
- '스태미너 마스터리' 스킬이 추가됩니다.
- 이비의 기본 회피 스킬에 0.24초의 무적시간이 추가됩니다.
- 지능 방어구의 세트효과를 변경합니다. (이제부터 2개 장비 착용으로도 지능 보너스를 적용 받을 수 있습니다.)
- 80제 지능 중갑/플레이트 방어구의 방어력이 소폭 상향됩니다.(힘캐에 조금 못미치는 수준)
- '대항' 인챈트에 마법 공격력 감소 120이 적용됩니다.

[배틀사이드 이비]
- 2타 스매시인 '헬 퀘이크'의 스킬북이 추가됩니다.
- 3타 스매시인 '소울 스큐어'의 스킬북이 추가됩니다.
- '소울 스큐어'에 슈퍼 아머 적용 시간이 추가됩니다.
- 4타 스매시인 '인비지블 룸'의 스킬북이 추가됩니다.
- 4타 스매시인 '인비지블 룸'의 스태미너 소모량이 소폭 감소합니다.
- '인비지블 룸'에 슈퍼 아머 적용 시간이 추가됩니다.
- '라이프 스틸'의 대미지가 증가합니다.
- '라이프 스틸'의 체력 회복량이 소폭 증가합니다.
- '스피릿 바인드'의 대미지가 증가하고, 소환된 위습의 체력이 증가합니다.
- '데스 레이블'의 초당 피해량이 44 -> 88로 증가합니다.
- '데스 레이블'의 초당 피해 지속 시간이 절반으로 감소합니다.
- 릴리즈 스킬의 중첩 보너스가 최대 130%로 증가합니다.(기존이 114%)
- '액티브: 컨퓨전 홀'의 대미지가 소폭 증가합니다.
- '액티브: 컨퓨전 홀'에 스매시 마스터리가 적용되도록 변경합니다.
- '액티브: 컨퓨전 홀'에 크리티컬 히트가 적용되도록 변경합니다.
- '액티브: 컨퓨전 홀'이 달리기 중 사용 가능하도록 변경합니다.
- '액티브: 컨퓨전 홀' 사용 후에 회피 스킬 혹은 일반 공격으로 동작을 취소할 수 있는 시간이 빨라집니다.
- '액티브: 컨퓨전 홀'이 카메라가 아닌 캐릭터 기준으로 발동되던 현상을 수정합니다.
- '액티브: 컨퓨전 홀'의 이펙트를 간소화합니다.
- '액티브: 컨퓨전 홀'을 연속해서 사용시 스킬이 끝났음에도 불구하고 효과음이 계속 남아있는 버그를 수정했습니다.
- '액티브: 인세인 리퍼'의 스태미너 회복량이 초당 8으로 감소합니다.(파티원 초당 4 회복, 만랭기준 -> 스태마, 전투호흡 추가로 인한 조정)
- '액티브: 새크리파이스' 사용시 스피릿 바인드의 위습이 중첩 드레인을 통한 새크리파이스 공격시 몬스터에게 다가가 자폭하지 못하고 이비 캐릭터 근처에서 터져 피해를 주지 못하는 현상을 수정합니다.
- 릴리즈 발동 키가 기존의 우클릭에서 Tab키로 변경됩니다.(마우스 기준)
- 이비의 드레인&릴리즈 모션에 해당 캐릭터의 공격속도가 적용됩니다.
- 이비의 4번째 일반 공격 모션을 변경합니다.
- 이비가 행동불능 상태가 되더라도 드레인이 해제되지 않습니다.
- '집행' 스킬을 추가합니다. 4종류의 릴리즈를 동시에 했을 시 적용되는 버프입니다. 30초간 공격속도가 10만큼 증가합니다.
- '연속 집행' 스킬을 추가합니다. '집행' 스킬이 적용중인 동안, 일반공격 중 블링크를 사용해도 다시 공격을 이어갈 수 있게 해주는 스킬입니다.(평타 2타 -> 블링크 -> 3타부터 시작)

Lv70 Belzebul

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