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뻘글주의)활카이를 평타 스매쉬 형태로 바꾸어 보자

좀비형님
댓글: 14 개
조회: 381
2015-02-19 23:39:04
주의 뻘글입니다.
벨런스는 산으로 간글입니다.
스매쉬 배율 조정이 선행되어야 함을 인정합니다.
심각해질필요성이 없는 뻘글입니다

평타 스매쉬 스타일
0. 평타차징 속사 삭제와 평타 배율 조정이 선 조건
1. 마영전 전투스타일의 기본형태에 충실함으로써
공속 추뎀의 효율을 보장 받을 수 있다.
2. 속사차징 중 회피 불가 상태에서 벗어 날수 있다.
3. 엑티브 스킬의 쿨타임에서 벗어나 플레이스타일의 자유도 증가
4. 보편적인 스타일로 기본적인 이해도 증가

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멀티스나이핑과 듀얼링크 : sp 기반 엑티브 스킬로 유지
와이어 : 현행유지
마운팅 : 현행유지

숏보우
0타 스매쉬 : 매그넘 - 차징가능 소모(현행유지)
1타 스매쉬 : 벤딩샷 - 헤드샷 활용으로 정밀 저격플레이의 재미와 평타 배율 하향으로 인한 잡몹 처리 보정
2타 스매쉬 : 애로우스톰 - 잡몹처리 다운치 누적용
3타 스매쉬 : 속사 - 스매쉬 판정 화살을 스테미너가 허락하는 한도까지 연속 발사 (말뚝딜, sp 확보용 : 숏보우 상태에서 무빙가능)

롱보우
고정샷 삭제 후 퍼팩트샷으로
평타 스킬 전체 배율증가,사거리 증가, 스태미너사용량 증가, 이속 감소, 와이어 사용 불가, 3타 스매쉬 속사 무빙 불가,


활카이가 여타 다른 케릭터와 같은 평타 스매 케릭터 였다 면 어땠을까. 생각에서 출발한 뻘글입니다.

숏보우에서는 근접해 무빙과 헤드샷을 노리는 정교한 플레이
롱보우에서는 느리지만 원거리에서의 묵직한 한방(시즈 모드)

애초에 평타-스매기반의 컨셉이였다면, 플레이 스타일의 이해도 부족이 조금 줄어들지 않았을까라는 생각과 함께
슴게에 썼던 글을 조금 정리하여 올려봅니다.

Lv90 좀비형님

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