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PVP의 문제점과 개인적인 개선안

깨꾸
댓글: 17 개
조회: 338
추천: 6
2015-12-17 06:29:57
1.진입장벽 




말그대로 PVP를 하는 사람은 정말 극소수죠.

피빕퍼의 한사람으로써 PVP하시는분들 100명도 안될거라 생각합니다.

맨날 그사람이 그사람이고.. 

저도 제기준에선 투자를 꽤 했지만 PVP는 스펙이 낮으면 정말 재미가 없죠.

공속도 중요하고 스펙에 따르는 대미지 차이도 정말 크다고 봐요.

토너먼트 경우만봐도 스펙 평준화라고는 했지만 크리-크저-공속에서 벌써 승패가 나뉩니다. 

물론 숙련자가 몰려있으면 다르지만요

투자한사람들에게는 억울하겠지만.. PVP는 기본스펙 상향이 절실한 것 같습니다.

기존의 공격력 15000 방어력 6000은 80제 장비 시절이라 현재랑은 맞지 않은것 같습니다.

유저들도 템 파밍을 해서 다르구요. 무엇보다 공격속도는 너무 낮고 크리 크리저항은 적용도 되지 않습니다

저도 꽤 PVP했던 사람이지만 장비 맞추기전에는 하기가 싫더군요..

현재 PVP자주하시는분들 스펙은 대강 공격력 21k 방어력 13k 크저 100 크리 110 공속 40이상이구요

정말 즐기시는분들은 공25k 방15k은 기본으로 깔고갑니다.

이기는건 정말 꿈도 못꾸죠 더구나 초보들에게는..

지면서 연습하라구요? 무슨 아프니까 청춘이다 도 아니고 얻어터지는건 실력향상이 될수 없어요.

누군가 친절하게 가르쳐주지 않는이상. 

PVP를 늦게 배운 사람들은 거의 다 처음부터 템이 좋았던 사람입니다.

초기때야 너도나도 PVP해서 스펙격차가 크진 않았지만. 지금은 스펙 높은사람만 남아있죠

그래서 PVP하는분들도 적구요.

PVP가 재밌어지려면 밸런스도 물론 중요하지만 하는사람이 많아야 된다고 생각합니다.

캐릭간 밸런스가 아무리 좋아도 처음 아레나나 프리매치 오신분이 재미붙이긴 어려울 것 같네요.

하는사람이 많아지기위해선 스펙 격차를 줄이고 진입장벽을 낮춰야 된다고 생각하구요.



기본공격력 21k 기본방어력 12k 기본크저 90 기본크리 110 기본공속 40

제가 생각하는 템빨을 메꿀수 있는 최소 수치입니다. 

밸런스나 HP 등등은 인챈트와 연관이 많기 때문에 제외하는게 좋을 것 같습니다.

HP의 경우 5000인가가 커트라인이지만 별 의미는 없죠. 

PVP에 입장해서 자동으로 스펙이 높아지면 그것대로 재밌을 것 같기도 합니다.





2.불친절한 가이드.



정말이지 불친절합니다. 전 처음 PVP할때 상대방이 왜 안맞나 했었죠.. 찾아보니 홈페이지에 설명이 있더군요.

가위바위보?

그 외에도 스킬설명에는 부족한 점들이 너무나도 많습니다.

회피할때 피격당하는 경우 무적시간이 3초 주어진다고는 했지만

정확히는 회피모션중 무적이나 철벽 위빙 충흡판정을 받는 구간을 제외한 구간에서 피격시 무적이 뜨는거지만요..

총카이같은 통짜무적이 무적을 얻기 힘든 이유이기도 합니다.

회피모션 끝자락에서 피격돼야 겨우 무적시간 3초가 주어지죠.

이 외에도 캐릭터간에 스킬이 너무 많기때문에 그문제점은 생략하겠습니다.(사실 다 몰라요)





3.밸런싱



이건뭐.. 사실 다른분들이 많은 의견을 내주셔서 딱히 할말은 없네요. 

아리샤 피오나 블록 하향. 낫비 린 상향.. 연속 띄우기 삭제..

낫비같은경우 잡기를 줬다고는 하지만 그래도 기본배율이 너무 약한건 사실이죠.

평소 마실두르고 다니다 없어져서 방어력이 약한것도 있지만.

제가 메이플2나 검은사막하다와서 그런지는 모르겠지만.

다른 게임들은 같은스킬이라 하더라도 PVP에서 적용되는 수치 PVE에서 적용되는 수치가 다릅니다.

허크 한계초월처럼 말이죠. PVP전용 스킬도 있구요. 

허크의 광폭화도 PVP전용스킬이라 불러야할지..





4.버그픽스



버그가 참.. 중요한게 버그고 그래요..이게참..

다 알지는 못하지만 

총카이 스핀스매시 후 슈퍼아머 버그

슬래싱하이, 광폭화의 슈퍼아머 해제 버그

상자오르기 버그

잡기 후 피격되지않는 버그

이외에도 많이 있겠지만.. 생각이안나네요





5.보상



사실 보상만큼 중요한게 없죠. 

보상이 크면 심리적으로 주객전도가 되어 PVP를 지루하게 여기게 되고 보상이 적으면 해도 의미가 없는 것 같고..

PVP보상의 가장 큰 문제점은 실용성 이라는 겁니다.

첫째로. PVP아이템은 실패했습니다. 황제템의 실용성을 떠나서 개념 자체가 스펙의 양극화 입니다.

이긴사람만 좋은템을 먹으란거죠. 

예전 지인분 아티펙트 얻게하려고 어뷰징을 소개시켜줬지만 싫다더군요. 그 쉬운걸..

지는게 싫다고 합니다. 문제죠 원하는걸 하기위해 싫은걸 하라니. 현실도 짜증나는데 게임에서까지 그래야하나요?

PVP보상으로 인한 아티펙트는 나오지 말았어야 했습니다.

완전 억지죠 하기싫은사람보고. 막말로 18k 10k로 영광의 인장을 어떻게 정상적으로 따요 어느세월에.

어뷰징밖에 답이 없는데 또 이 어뷰징이 지독하게 재미가 없죠.



그러니, 영광의 인장으로 큐미나 여가, 스크롤, 큐미 등등을 사게한다면 훨씬 좋을 것 같습니다.

아티펙트는 용인으로 얻게하구요.

마영전 PVP의 장점이자 문제는 소모성 컨텐츠가 없다는 겁니다.

PVP를 해도 나가는 돈이 없으니 이거 영 개발진 입장에선 돈이 안되고 개발하기가 거시기한 상황인거죠.

괜히 키트를 내놓는게 아닙니다.

영광의 인장으로 PVP전용 포션이나 스크롤 등을 산다면 변화가 있을거라고 생각합니다.

물론 이 아이템들은 캐시로도 살수 있게 하구요.



둘째로 명예. 명예라 해봤자 3위까지의 보라색 타이틀이 전부죠.. 너무 짭니다 으악 퉤퉤

영광의 인장으로 망토나 아바타같은 전용 룩템을 살수 있다거나

길드전을 부활시키는게 좋을 것 같습니다.

물론 1위길드는 대문짝만하게 사람들이 많이 볼수있는곳에 길드마크를 뙇!

길드전용 룩템도 괜찮을 것 같네요.

끝이없는게 밸런싱이라 아레나 순위를 전체로 국한하지말고 캐릭별로 정해주는게 좋을 것 같습니다.

낫비1위 이렇게 말이죠.. 낫이랑 탭 둘다 잘하면 둘다 받든지..

중요한 점은 실용성이 없다는 겁니다. 말그대로 자랑하기위해서 PVP를 하는거지

남보다 좋은 아이템을 얻으려고 하는게 아니라는 거죠. 그만큼 부담도 없어지구요.







뭐 있는얘기 또꺼내고 또꺼내는 거라 읽어주셔서 매우 감사하고 죄송하네요.

짧은 생각이지만 운영진들이 이글을 보고 조금이나마 보탬이 되어 개선되었으면 하는 바람입니다.

이때가 기회같거든요 PVP 고칠 기미가 보인건 정말이지 오랜만이니까요.

저도 사실 접었다가 PVP 개선했다길래 복귀했습니다.

PVP를 좋아하는 많은분들이 많은 글을 써 주셔서 운영진들이 PVP개선에 관심을 가지게 하면 어떨까합니다.

또한 PVP나오면 항상 베스트 코멘트가 PVP삭제좀 이더군요..

죄송한 말이지만 저에겐 PVE보다 PVP가 1000배 정도 재밌습니다. 

재미로 던전 돌아본건 정말 까마득하네요. 잉켈스나 카단 시즌2 보스 처음할 때는 참 재밌었는데..

어느새 채팅창에서 남이 뭐먹었나 보고있는 제자신이 보이더라구요. 

그에비해 PVP는 심리싸움. 파티 부활의 깃털의 짜릿함. 다수킬 할때의 자랑스러움. 많이 죽을때의 미안함.

못하는 우리팀에대한 답답함. 할로우 꽂힐때의 쾌감. 필격으로 파티부활깃털을 저지하기

이런게 너무나도 재밌습니다.

삭제보다는 개선이 되었으면 하는 바람입니다.

Lv66 깨꾸

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