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원캐 근캐 싸움은 무엇이 문제였는가?

롤접고온놈
댓글: 7 개
조회: 495
추천: 6
2016-02-07 14:54:23
우선 듀벨은 일단 명백한 오버밸런스입니다.
이거 반박이나 딴지 걸 사람 아무도 없다고 생각하구요..

남은건 총/활 갖고 싸우는 거 같은데(탭비는 근캐라기도 애매하고 원캐라기도 애매한지 토론 내용에서 빠져있더군요)

사실 이번 신규 레이드만 해도 원캐에게 너무나도 유리한 던전이 나와버렸습니다.
최근 대규모 밸런스 패치 이전에는 원캐들이 특출난 딜량을 뽑아내지 못했기에 다들 별 관심이 없었으나
이번 패치에 '원거리'라는 메리트를 가진 캐릭터들에게 전혀 그것을 고려하지 않은 상향을 해 주었기에 이런 사태가 벌어졌다고 생각합니다.

그리고 날먹. 이거 솔직히 말해보자면 글쓴이 본인도 창시타만 주구장창 하다가 접기 바로 전에 탭비를 부캐로 레벨 70 중반까지 키워보았습니다...
탭비 정도 사거리로도 정말 편하다고 느껴지더군요;

활카이도 패치 전이지만 본 계정이 정지를 당해버리는 탓에 친구 계정 활카이로 열맺히 700판가량 배무 200판 그 외 레이드 등등 2주일 가량 돌아보았습니다. 본캐 리시타보다 훨씬 낮은 스펙으로도 상당히 원활하고도 쾌적한 플레이가 가능했습니다.(창시타로는 불가능하다 생각했던 배무 노피격 클리어를 성공..)

날먹이 아니라고는 절대 할 수 없는 수준입니다.
그렇다고 쟤 날먹! 닥치고 하향좀! 이렇게 말 할 수도 없습니다.

결론은 '원거리' 이 장점을 고려하여 다시 밸런스 패치를 하는것이 맞다고 생각합니다.

솔직히 마영전 보스들 원캐에게 유리하게 설계된거 맞습니다.
그러니까 원캐들에게 원거리에서만 딜 할 경우 평균적인 딜량 근처로 나오게 해 주는 대신 보스에 보다 근접한 공격 시 더 높은 데미지를 주는 그런 패치가 필요하다고 생각합니다.

활카이는 개인적으로 헤드샷이라는 중요 컨트롤 요소가 있기에 저로서는 재미 측면만 더 부각시켜 준다면 꽤나 훌륭한 캐릭터일 것 같습니다.

..그냥 뭐 개인적인 의견입니다

Lv30 롤접고온놈

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