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경쟁형 pve를 제안합니다.

훗훗이쉬어
댓글: 22 개
조회: 1312
추천: 24
2016-02-24 00:47:12

오늘 브라하 돌다가 생각나서 그냥 적어봅니다.

 

현재 마영전 pvp는 게임 특성상 제 기능을 못하고 이용 유저도 매우 적은 계륵 같은 상황이라고봅니다.

 

그치만 온라인 게임에 있어서 엔드컨텐츠이자 저비용으로 고효율을 뽑는건 유저간의 경쟁이죠.

 

 

그래서 생각해 본건데 마영전의 메인 시스템인 pve를 경쟁식으로 하는건 어떨까 생각해 봤습니다.

 

딜미터기에서 조금더 나아간 방식인데요

 

몹 하나 또는 동일한 종류의 몹 둘을 놓고 4:4 또는 3:3 2:2 1:1로 유저간 경쟁을 해서 클리어하고

 

이긴 쪽이 보상을 더 많이 가져가는 겁니다.

 

 

그럼 뭘로 이기냐 하면

 

1. 몹을 두개 놓는 맵의 경우

 

일단 딜딸러들을 위한 보스를 빨리 눕힌쪽이 승리(타임어택)이 있겠구요

 

2. 몹을 한개 놓는 경우는

 

데미지를 많이 준 쪽이 승리

 

3. 공통 옵션으로는

 

컨딸러들을 위한 피격횟수적은쪽이 승리(단 20분안에는 꺠야함)

 

더 옵션을 추가할수도 있고, 옵션마다 얻어가는 보상이 달라질수도 있고

경쟁형 pve모드에서만 얻을수 있는 보상이 있을수 있고 등등

뭐 구체적인 것들은 지금 생각할 문제는 아닌거 같습니다.

 

 

아니면 타워디펜스처럼 네임드 몹들이 몰려오고 누가 더 빨리깨나 상대편으로 몹 보내기 식으로 경쟁하는 방법도

 

생각해봤습니다.

 

 

투기장 처럼 유저간 경쟁형 pve를 관전하게 하고 이긴쪽으로 베팅하는 방법도 있을 수 있겠구요.

 

승수를 늘려가면 티어가 오른다던지 랭크나 레더처럼 순위가 있을수도 있겠고

 

여러가지 안이 있을 수 있겠습니다.

 

 

요지는 지금의 유저간 pvp는 마영전에 맞지 않고 뜯어 고친다고 해도 거의 새 게임을 만드는 수준의 노력이 필요할 겁니다.

 

제가 생각하는 경쟁형 pve의 장점은 일단유저들에겐 pvp보다는 진입장벽이 낮고

 

회사측에서는 pvp개편보다는 비용과 노력이 적게들겁니다.  

 

또 피격횟수 적은쪽이 승리하는 옵션의 경우 이 옵션으로만 얻을수 있는 보상이 생긴다면

 

어떻게 하면 안맞을까 보스패턴이나 그런걸 더 연구하는 컨트롤 연습하는 재미 같은 것도 생길수 있다고 봅니다.

 

그리고 아무리 스펙업을 해도 그 경쟁상대는 보스나 몹이 아닌 유저가 된다는 점에서

 

지금의 딜미터기 보다 스펙업 동기부여가 더 될수있다고 봅니다.

 

 

예상되는 단점으로는

 

어뷰징 문제, 현재있는 몹들을 재활용한다면 또 금방 질릴 수 있다.

 

제대로된 보상이 없으면 버려질수 있다.

 

그리고 제일 문제가 케릭터간 밸런스가 꾸준히 조정되어야 한다는 점 등등입니다.

 

 

 

글 읽어주셔서 감사합니다.

 

 

 

Lv62 훗훗이쉬어

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