먼저 현재 레이드가 노잼화가 되어가는거에는 여러가지 이유가 있겠지만
그 요인 중 하나가 파티원들끼리 경쟁할 필요성이 없다. 라는건 확실해요.
이 요인이 제일큰건지, 제가 생각도 못한 또 다른 요인이 있는건지 어떤건진 제쳐두더라도
이거 개선 안하면 스펙인플레 끝판왕까지 온 지금 뭔가 해볼만한 의욕이 안생긴다구요;
이건 비단 딜량에만 집중될 이야기는 아니예요.
전 태생이 딜딸러라 부활진짜 어지간하면 안하고 제가 죽어도 칼같이 여가쓰고 일어나고
기믹도 프리즘이나 청정지역 유도 브라하 철창 같은거 아니면 눈에 불을켜고 잘안해요;
해비던트 종도 딱 처음 한번 하고 잘안하고 요하드 갈고리도 처음딱 한번만 트라이해보고 안건드려요.
그래서 매번 해비던트 종 쳐주고 요하드 떼서 딜타임 벌어주고 하는분들한테 딜로는 이길지언정
그분들이 전투 기여가 없다고는 생각안한다구요.
반대로 딜은 라면먹는지 대충대충 하고
패턴피할 생각도 없이 닥돌해서딜하는 주제에 큐미먹고 여가쓰는건 아까운지 누워있는분들
순회가면 없는거같아요? 이상하게 전 많이 보이던데요?
난 진짜 영혼담아서 딜 열심히 했다!! 근데 딜이 안나오더라! 이건 변명이에요.
그 파티 사람들보다 스펙이 안좋았든. 그지같은 밸런싱때문에 유독 강캐가 많은 파티였든
이건 매판 바뀌는거고
영혼딜 했어요 ! = 나 이 보스 완전히 다 알아서 이 캐릭터가 이 보스에서 뽑을수있는 딜량을 다 뽑은거에요!
는 아니잖아요?
그러니까 전투보상에 차등화를 줘야한단거예요.
단순히 딜에만 줄게아니고 '전투 기여도'를 기준으로요.
해당 글에 적혀있는 코어개수는 임의로 작성한 것이므로
이에 대한 태클은 사양하겠습니다.
그것은 차후조절할 문제이지 토론거리가 되질않아요.
1. 딜량 순위에 따른 차등보상안
1등 +3
2등 +2
3등 +1
나머지 기본코어 3 + 행운코어
이 보상안의 장점은 딱 눈에 띄게 보상을 얻을수있어서 의욕고취가 된다는 점이나...
결점이 있다면 엔드급 극 숙련자 파티와 같이 다들 딜량이 비등비등한 경우 입니다.
1등이 14%인데 8등이 10%인 파티가 있다고 쳐요.
사실 1등이나 2등이나 3등이나 4등이나 딜량차이는 별로 없을거에요.
저정도로 딜미터기가 나오는 파티면 8명이 다 잘했던가; 8명이 다 딸기되서 누워있었던가; 둘중하나니까요
1-1. dps(초당 데미지 량)에 따른 보상안
만약 등수만 가지고 코어를 매기는게 위에 서술한 경우때문에 꺼려진다면
이런 방식도 생각할 수 있습니다.
dps 5천이 기준점.
6천이상 +1
7천이상 +2
8천이상 +3
브라하 해비던트 등 전투시간 자체가 길어지고 노딜타임이 공식적으로 존재하는 보스는
기준점 dps를 하향조정
마찬가지로 크라켄같이 전투시간자체가 매우 짧아져서 dps가 높게 측정되는 보스는
기준점 dps를 상향
이런방식으로 했을 경우 순위는 낮게 나올지언정 자신이 진정으로 딜을 잘 넣었다면
8인 모두가 보상을 더 받을수 있습니다.
시간당 데미지이기에 상대가치가 아니고 절대가치로 판별할수가 있죠.
단점은 안그래도 과공제니 고인물게임이니 하는 게임에서
더더욱 뉴비와 고인물간의 격차를 벌리는 것이라 반대의견이 나올수 있다는 점?
2. 딜량 외 파티 기여에 따른 보상
2-1. 파티기여도 자체로 추가보상을 주는방안.
부활 회수 1위 코어+1
기믹 해결 1위 코어+1
파티원 체력회복 (파큐미 포함, 풀피상태의 파티원에게 사용된것은 포함하지않음.) 1위 코어+1
정도가 아닐까 싶네요.
단점은...딱히 있는지 모르겠습니다.
너도나도 추가코어 먹으려고 부활해주고 기믹해결해주는게 단점이 되나요; ?
2-2. 파티기여도(기믹)을 딜량으로 환산해주는 방안
서큐퀸 악몽 해결시 반줄의 딜량을 주는것이나 하반 갈고리 성공시와 같은 방법으로
해비던트 종을 쳤을때나 브라하 폭탄을 던졌을때나 고글기 성창을 성공시켰을 때
뭔가 보상을 줘야합니다. 해봐야 아무런 이득도 없지만 하길 강요or반강요 하는 기믹시스템은 별로예요.
3. 종합한 전투보상 차등
사실 1처럼 딜량만 가지고 전투보상을 주기에도
2처럼 딜량외 기여만 가지고 전투보상을 주기에도 애매해요.
둘다 파티플레이에서 아주중요한 요소인만큼
적절히 두 요소를 종합해서 내는게 중요하다고 봅니다.
뭐 쉽게 생각해보자면
딜 1위 +3
2위 +2
3위 +1
부활 1위 +1
기믹 1위 +1 부활 기믹 회복은 중복 획득 가능(부활 1위+기믹1위+회복1위 로 3개추가획득가능)
회복 1위 +1
정도로 생각할수도 있겠고
순위만 가지고 보는게 언짢다면 dps를 기준으로 보는걸로 바꿀수도 있겠지요.
어찌 되었던 간에 전투보상 차등화는 이루어져야합니다.
세상에 딜노예라는 단어가 있는 게임이 어디있답니까;
대충대충해도 깰수있는 스펙인플레와 전투보상이 같다는 공산주의식 보상때문에
뭐하러 빡딜해~~~ 그냥 대충 하는척하고 패턴숙지안하고 맞다가 죽으면 부활기다리면되지~~~
하는 날먹충들이 나오는거에요.