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상대적 박탈감

아이콘 Wolfatpno
댓글: 2 개
조회: 638
추천: 6
2017-05-25 01:28:11
기존까지의 강화에 대한 불만표출이 거의 없다시피 한 이유는
(있기야 있었지만 작금의 테섭사태에 비하면 없던수준이라고 생각함)

강화를 함으로서 게임 클리어 시간에 기여하는 상승폭이 '금액에 비해 납득할만한 수준' 이었기 때문이다.

무슨말이냐,

10강을 하고 방어구도 어느정도 갖추고 인챈트도하면, 추뎀이나 공상한해제가 물론 막강하긴하겠지만

공속만 일정치(50~60) 채워주면 '재미요소' 적으로는 유사하게 플레이가 가능했기 때문이다.





근데 테섭은
박탈감이 얼마나될까. 누구는 1시간만에 순회 다돌고 부계정을돌리든 내일을위해서 잠을자든 할거할텐데
나는 한판에 20분을 패고 득템은없고.


여기서 일반 10강유저가 느낄 현탐이 짐작이 되시는가. 안그래도 13을 초과하는 강화확률은 낮춘다는데.

유저 가뜩이나없는데, 지금 15강이 아무리많다지만 "나 15강있음" 하는 유저가 전체유저에비해 몇%나 되겠나.



나는 그래도 한국에서 평범하게 살고싶지 북한가서 떵떵거리며 살고싶진않다.

더불어 즐길 유저가 있어야 강해지는 보람이있는거지 아무도없는데 혼자 쎄서 뭐함.

Lv72 Wolfatpno

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