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내가 생각하는 미리 핵심 개편안

뭐냐이게
댓글: 6 개
조회: 957
2017-07-30 19:37:39
미리의 가장 큰 단점 두 가지를 꼽으라면

1. 애매한 회피기들
일단 평타 가드.
헤비던트 같이 판정이 알기 어려운 보스나
연타를 남발하는 보스의 경우
가드가 참 쓰기 어려움.
가드 판정이 좀 개선되었으면 좋겠음.

프로텍터 리벤져는
일단 드레이커스 오러를 소모하는 거부터 변신 전용 스킬이 된 것도 문제지만,
대다수의 보스가 프로텍터로 빠지는 거리보다 더 리치가 긴 공격들을 남발하거나,
프로텍터로 최대한 끄는 시간보다 더 긴 연타기를 남발함.
즉, 프로텍터 -> 리벤저로 이어나가다가 쳐맞을 수 밖에 없는 패턴이 너무 많음.
결국, 오러를 소모하는 주제에 그걸로 실제적으로 피할 수 없는 패턴도 많은 쓰레기 회피기.
그냥 유일한 장점이라면 월풍기로 곧장 이어나갈 수 있다 정도?

난 솔직히 '질주' 스킬 없애 버리고 프로텍터 리벤져를 스테미너 소모 스킬로 넣었으면 좋겠음.
그리고 프로텍터 중간에 캔슬하면서 평타로도 이어지게 해주고.

그 다음 폴짝.
이건 공명 꺼지는 거에서 빡침.
아니 공명이 꺼질 거면 가드의 판정을 좋게 해 주던가
평타 이동 거리를 길게 해 주던가
가드로 막기 힘든 패턴이나 보스가 멀리 가버렸는데 질주는 쿨타임이면,
폴짝 해야 되는데 그래 놓고 패널티를 주냐.

2. 변신 쳐맞딜
이거야 말로 마영전에 정면 위배되는 짓임.
액션 따위 개나 줘버리고 포션 빨면서 월풍기만 계속 돌려대는 거.

이거 개선 방법이 여러가진데,
월풍기 슈아 판정을 없애던가(이건 근데 그러면 너무 편의성이 떨어져서 다른 보상이 필요할 듯)
맞으면 변신 시간이 짧아진다던가
변신 시간 동안은 받는 데미지 증가, 입히는 데미지도 증가하는 식으로 

어쨌든 쳐맞딜이 불가능하게 해야 됨.



Lv64 뭐냐이게

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