실시간 제보 게시판

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[해외이슈] [중국] 개발자가 바라본 7주년

아이콘 슈테른
댓글: 4 개
조회: 4830
2018-09-09 15:02:35

http://www.duowan.com/news/400385652525.html


오역및 의역이 들어가있습니다



중국담당 개발팀, 루오 잉 (Luo Ying)

2011 년 중국에서 공개 베타 테스트가 시작된 이래로 "마비노기영웅전"은 7년 동안 플레이어들과 함께 해왔고

 "7 년 가려움증" 이후 점차 안정되었습니다. 9월 7일 7주년을 맞이한 기자들은 기쁜 마음으로 개발팀으로부터 

 독창적 인 인터뷰를 통해 게임 의 기존 문제를 탐구하고 게임의 미래 방향을 모색했습니다.


7 년의 도전

7년, 그것은 중국 게임의 역사에서 매우 긴 숫자입니다.


 7년 동안 수많은 게임이 탄생했으며 7년 동안 무수한 게임이 끝났습니다.  "마비노기영웅전"은

이 7 년 동안 우수한 게임 품질로 항상 끈기있는 활력을 유지해 왔습니다.

그러나 루오 잉 (Luo Ying)에게 있어 마비노기영웅전의 역사는 "리그오브레전드"나 "월드 오브 워크래프트"와 같은

국가 차원의 게임 기억이 아니며 호기심이였습니다.


"게임면에서 매우 만족스럽지만 다른 부분에서는 더 열심히 일해야한다는 것을 알고 있습니다."


그는 지난 7 년 동안 게임 운영이 한국과 국가 서비스 내용의 동기화와 같은 많은 도전에 직면했다고 퉁명스럽게 말했다.

개인적으로 가능한 한 빨리 중국인에게 더 많은 신선한 콘텐츠를 제공하고 싶지만 때로는

실제 상황에 따라 날짜를 조정해야합니다.

*한국서버와 중국서버 업데이트 시점 차이에 대해 아쉬움을 담았다고합니다.


각기 다른 국가의 온라인 게임 시간과 운영 조건으로 인해 게임 버전은 필연적으로 달라질 것입니다.

XE 버전을 선호하는 중국인은 많지만 유지 관리 비용과 다양한 측면으로 인해 포기했고

많은 사람들이 안타까웠습니다.


하드 코어 액션 RPG 게임 에센스로 돌아 가기








플레이어가 예상했던대로 7주년 기념 이벤트에서 개발팀은 "백스탭" 공격 개념을 채택하여

암살자와 함께 새로운 역할을 디자인하고 도입했습니다.

장면의 소개에서 봤듯이 새 캐릭터의 기술은 매우 멋지며 동시에 플레이어는 더 많은 운영 요구 사항을 제시하지만

새로운 캐릭터가 왜 그렇게 디자인되었는지에 관해 이야기 할 때 "이전에 우리는 항상 최첨단 캐릭터를 선보여 왔기 때문에 플레이어는 부정적인 감정을 갖기 때문에이 캐릭터를 게임 액션의 본질로 되돌려 놓고 싶었습니다.


새로운 캐릭터는 많은 변위 기술을 가지고 있으며 "어둠의 공격"기술은 새로운 캐릭터 인 그림덴의 열쇠입니다.

거의 모든 기술은 어두운 공격에 기반하거나 어두운 공격에서 파생되었습니다.

따라서 새로운 역할의 강점은 플레이어가 얼마나 잘 적응하는지에 달려 있습니다.


오래된 3D 액션 게임인 초기 MMORPG 시대에 "마비노기영웅전"은 다른 온라인 게임보다

하드 코어 작동 요구 사항이 많아 많은 플레이어가 이 게임을 좋아합니다.

 이 새로운 캐릭터의 디자인뿐만 아니라 새로운 사본의 디자인에서도 하드 코어 액션의 핵심 특성으로 돌아갈 것입니다.


간담회에서 보여준  "헬 모드"는 이 개념의 좋은 예였습니다.

7 명의 우수 플레이어가 주류 장비의 최신 버전을 장착 한 후에도

플레이어들보다 웃도는 힘으로 하나둘 쓰러졌고

 나머지 플레이어에게 의존해보았지만 20분정도였습니다 


그러나 20분동안 2% 체력을 빼는데 그쳤습니다.

*중국섭은 아직 100제 장비가 안나왔습니다


운영 팀장 Daniel은 "헬 모드" 보스는 일반 모드의 8 배가 될 것이고

 플레이어는 100 레벨 장비로 도전 할 때까지 기다려야 할 것입니다. 

플레이어에게 "마비노기영웅전" 하드 코어 RPG의 성격에 대한 깊은 이해를 제공 할 것이며

 운영과 장비 모두 필수 불가결합니다. 이러한 도전 과제에 직면하게되면 플레이어는 아직 갈 길이 멀습니다.


  반복되는 던전클리어가 되지 않습니다


일부 플레이어들은 90 레벨 이전의 던전이 너무 단순하다고 생각하고, 노련한 선수들은 연습하는 과정에서 조금 지루하다고 생각하며, 개발 팀은 "플레이어의 개인적 성향을 고려해보겠다"라고 답했습니다

초보자가 초기 단계에서 팀을 구성하기가 어렵기 때문에

게임은 좀더 쉽게 풀어갈수 있도록 개선해 갈 것입니다.

S2 단계에 진입한 플레이어는 점차적으로 게임에서 어려운 부분을 경험할 수 있었으나

앞으로는 결사대가 끝날때까지 플레이어는 고통스럽지 않고 행복하게 플레이 할 수 있을겁니다.



 캐릭터 밸런싱 

"마비노기영웅전"과 같은 PVP모드를 가진 RPG게임의 경우,

캐릭터 밸런싱은 항상 플레이어들에게 커다란 관심사입니다.

많은 플레이어는 일부 캐릭터들이 너무 강화되었다고 생각하고 한숨을 쉬곤합니다.


개발진은 전문적인 밸런싱을 유지하는 방법에 관해서는 "몬스터의 크기, 움직임, 공격 속도등" 으로

캐릭간의 균형이 달라지므로 이 차이를 최소화하기 위해 최선을 다하겠습니다.

실제로 직업선호도에 따른 플레이어들간의 논쟁이 끊임없습니다.

어떤 사람들은 캐릭터가 너무 완벽하다고 생각하며,어떤 사람들은 형편없다고 생각합니다.

따라서 미래의 캐릭터 밸런싱은 더 이상 약자가 약해지지는 않을겁니다.

하지만 각 직업의 특성을 고려해 밸런싱을 맞추는데 집중할겁니다.


끝마치며

플레이어의 취향에 맞는 게임 콘텐츠를 지속적으로 업데이트하는 방법이 큰 문제입니다.

시간에 지남에 따라 게임이 새로운 플레이어들을 맞이하는데 어려울수도 있습니다

* World of Warcraft 확장팩 여파가 큽니다

7년 동안 플레이어들과 함께해온 "마비노기영웅전"은 계속해서 플레이어들과 동반될 것입니다.

MMORPG 유형 게임으서, 오늘날 오랜 게임들과 같은 역사로 불려질것입니다.


모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

최근 HOT한 콘텐츠

  • 마영전
  • 게임
  • IT
  • 유머
  • 연예
AD