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[게임제보] 9/24 테스트 서버 2차 조정 예정 안내

아이콘 테레지아
댓글: 10 개
조회: 3905
추천: 1
2025-09-19 15:17:28

안녕하세요. DEV 알라논입니다.

 

테스트 서버에 적용된 핵심 능력치 개편에 대해 보내주신 소중한 피드백과, 테스트 과정에서 축적된 데이터를 진심으로 감사히 받아보고 있습니다.

플레이어님들의 의견과 데이터를 바탕으로 시스템을 더욱 정교하게 다듬고 있으며, 이번에는 그에 따른 2차 조정 방향을 안내해 드리고자 합니다.

더불어, 회피 캐릭터의 플레이 경험 개선을 위한 추가 변경점도 함께 소개해 드립니다.

 

1. 핵심 능력치 시스템 2차 조정

이번 조정의 핵심 목표는 파괴력 능력치, 특히 최상위 장비에 부여되는 파괴력II의 가치를 명확히 하는 것입니다.

이를 위해 파괴력II의 수치를 대폭 상향하고, 그와 연관된 계수도 함께 재조정하겠습니다.

쉽게 말해, 최상위 장비에 투자했을 때 체감할 수 있는 성장 폭을 지금보다 더 확실히 느끼실 수 있도록 방향을 잡았습니다.

 

1.1. 파괴력II 수치 및 효율 3배 상향

최상위 장비의 가치를 보존하고, 성장 단계를 명확히 구분하기 위해 와드네 및 에리우 장비에 부여된 파괴력II 수치를 기존 대비 3배로 상향 조정합니다.

적용 대상 (보유 중인 파괴력II 능력치를 3배로 조정)

  • 에리우 무기에 파괴력 연마 1회 시도 시: 증가량 15, 최대 3000 → 증가량 45, 최대 9000
  • 에리우 머리에 파괴력 연마 1회 시도 시: 증가량 15, 최대 880 → 증가량 45, 최대 2640
  • 와드네 무기에 파괴력 연마 1회 시도 시: 증가량 15, 최대 1500 → 증가량 45, 최대 4500
  • 와드네 머리, 손, 발에 파괴력 연마 1회 시도 시: 증가량 15, 최대 440 → 증가량 45, 최대 1320
  • 와드네 가슴, 다리에 파괴력 연마 1회 시도 시: 증가량 15, 최대 740 → 증가량 45, 최대 2220

이번 조정을 통해 최상위 플레이어 기준, 장비에서 획득하는 파괴력 총량이 약 12,480 증가하여, 최대 파괴력이 18,140에서 30,620으로 크게 상승하게 됩니다.

 

1.2. 파괴력 관련 계수 재조정

이번 조정은 공격력은 기본 대미지를 높여주는 능력치, 파괴력은 최종 대미지를 증폭하는 능력치라는 역할을 더욱 명확히 하기 위한 것입니다.

지나치게 높게 상향된 수치를 완화하여, 공격력과 파괴력 사이의 균형을 유지하면서도 파괴력 투자 가치가 확실히 느껴지도록 조정했습니다.

파괴력 (구: 공격력 제한 해제) 효율 조정

  • (9/10 테스트 서버) 파괴력 1당 최종 대미지 0.001% 증가
  • (9/17 테스트 서버) 파괴력 1당 최종 대미지 0.003% 증가
  • (9/24 테스트 서버 예정) 파괴력 1당 최종 대미지 0.0022% 증가

 

1.3. 공격력(ATK) 곡선 조정

공격력의 효율이 감소하는 곡선 구간을 더욱 앞당겨, 파괴력으로 투자를 전환하는 효율 전환점을 보다 명확히 체감할 수 있도록 변경합니다.

  • (9/10 테스트 서버) 방어력 +18000 이전 100% 적용 / +18000 ~ +28000 곡선 / +28000 이후 0.2배
  • (9/17 테스트 서버) 방어력 +10000 이전 100% 적용 / +10000 ~ +20000 곡선 / +20000 이후 0.1배
  • (9/24 테스트 서버 예정) 방어력 +6000 이전 100% 적용 / +6000 ~ +16000 곡선 / +16000 이후 0.1배

 

1.4. 방어력 관통 (구: 대항력) 계수 조정

방어력 관통 능력치의 효율을 강화하여, 더 확실한 체감 효과를 제공하고자 합니다.

  • (9/10 테스트 서버) 방어력 관통 1당 몬스터 방어력 5 무시
  • (9/24 테스트 서버 예정) 방어력 관통 1당 몬스터 방어력 8 무시

 

2. 회피 기반 캐릭터 추가 개선

저스트 회피에 보내주신 다양한 피드백에 감사드립니다. 이를 바탕으로 경험을 더욱 향상시키기 위한 추가 개선을 준비했습니다.

  • 저스트 회피 성공 시, 캐릭터가 잠시 멈칫하던 소위 역경직을 제거하여 더욱 부드럽고 연속적인 움직임이 가능하도록 개선합니다.
  • 테이드를 사용하는 허크 캐릭터의 1단 회피에도 '저스트 회피' 시스템을 적용할 예정입니다.

 

보내주시는 소중한 의견을 끝까지 귀 기울여 듣고, 정식 서버 적용 전까지 최선을 다해 다듬어 나가겠습니다.

 

감사합니다.



ㅋ_ㅋ 

Lv80 테레지아

뿌직

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