
(추가) 1/2(금) 오후 3시 32분 테스트 서버 확인된 문제를 추가합니다.
(수정) 1/2(금) 오후 2시 18분 공격 연계 프레임 변경점 부분에 수치가 잘못 기입된 부분을 주황색 폰트로 수정합니다.
안녕하세요. GM늘봄날입니다.
2026년 1월 2일 금요일
테스트 서버 업데이트 후 적용되는 변경점은 다음과 같습니다.
■ 신규 캐릭터 '칼리아'
[전투]
- '액티브: 스파이럴 아크'의 가드 판정 발동 시점을 기존 '스킬 사용 후 63 프레임부터 발동' 에서 '스킬 사용 즉시 가드 판정 발동'으로 수정합니다.
- '엣지 디플렉션' 사용 이후, 일반 공격 및 스매시 공격으로 연결하는 프레임을 기존 '35 프레임부터' 에서 '20 프레임부터'로 수정합니다.
- '엣지 디플렉션' 사용 이후, 다시 '엣지 디플렉션'으로 연결하는 프레임을 '기존 50 프레임부터' 에서 '40 프레임부터'로 수정합니다.
- '엣지 디플렉션' 사용 이후, '트윈 게일'로 공격을 연계할 수 있도록 수정합니다.
- '엣지 디플렉션' 성공 이후, 일반 공격을 사용할 때 '0 프레임부터 40 프레임까지' 가드 판정이 부여되도록 수정합니다.
- '엣지 디플렉션' 성공 이후, 스매시 공격을 사용할 때 부여되는 가드 판정을 기존 '0 프레임부터 20 프레임까지' 에서 '0 프레임부터 40 프레임까지' 부여되도록 수정합니다.
- 아래 스킬들의 공격 연계 프레임을 다음과 같이 수정합니다.
구분스킬명기존 스킬 발동
프레임변경 후 스킬
발동 프레임
| 이니셜 클리브 (일반 공격 1회) 사용 이후 연계 | 듀얼 클리브 (일반 공격 2회) | 45 프레임부터 | 40 프레임부터 |
| 트윈 게일 (일반 공격 1회 + 스매시 공격 1회) | 55 프레임부터 | 40 프레임부터 |
| 엣지 디플렉션 | 45 프레임부터 | 35 프레임부터 |
| 듀얼 클리브 (일반 공격 2회) 사용 이후 연계 | 그랜드 클리브 (일반 공격 3회) | 40 프레임부터 | 38 프레임부터 |
던 크레센트 (일반 공격 2회 + 스매시 공격 1회) | 45 프레임부터 | 38 프레임부터 |
| 엣지 디플렉션 | 45 프레임부터 | 35 프레임부터 |
| 그랜드 클리브 (일반 공격 3회) 사용 이후 연계 | 템페스트 라이즈 (일반 공격 3회 + 스매시 공격 1회) | 120 프레임부터 | 50 프레임부터 |
| 엣지 디플렉션 | 50 프레임부터 | 45 프레임부터 |
트윈 게일 (일반 공격 1회 + 스매시 공격 1회) 사용 이후 연계 | 이니셜 클리브 (일반 공격 1회) | 50 프레임부터 | 29 프레임부터 |
| 게일 어센드 (일반 공격 1회 + 스매시 공격 2회) | 50 프레임부터 | 29 프레임부터 |
| 엣지 디플렉션 | 50 프레임부터 | 29 프레임부터 |
게일 어센드 (일반 공격 1회 + 스매시 공격 2회) 사용 이후 연계 | 이니셜 클리브 (일반 공격 1회) | 50 프레임부터 | 44 프레임부터 |
| 엣지 디플렉션 | 50 프레임부터 | 40 프레임부터 |
던 크레센트 (일반 공격 2회 + 스매시 공격 1회) 사용 이후 연계 | 이니셜 클리브 (일반 공격 1회) | 120 프레임부터 | 43 프레임부터 |
| 던 크로스 (일반 공격 2회 + 스매시 공격 2회) | 50 프레임부터 | 40 프레임부터 |
| 엣지 디플렉션 | 50 프레임부터 | 40 프레임부터 |
던 크로스 (일반 공격 2회 + 스매시 공격 2회) 사용 이후 연계 | 이니셜 클리브 (일반 공격 1회) | 65 프레임부터 | 50 프레임부터 |
| 던 문라이즈 (일반 공격 2회 + 스매시 공격 3회) | 63 프레임부터 | 50 프레임부터 |
| 엣지 디플렉션 | 55 프레임부터 | 45 프레임부터 |
던 문라이즈 (일반 공격 2회 + 스매시 공격 3회) 사용 이후 연계 | 이니셜 클리브 (일반 공격 1회) | 85 프레임부터 | 70 프레임부터 |
| 엣지 디플렉션 | 75 프레임부터 | 65 프레임부터 |
| 템페스트 라이즈 (일반 공격 3회 + 스매시 공격 1회) 사용 이후 연계 | 이니셜 클리브 (일반 공격 1회) | 120 프레임부터 | 68 프레임부터 |
| 템페스트 호라이즌 (일반 공격 3회 + 스매시 공격 2회) | 80 프레임부터 | 68 프레임부터 |
| 엣지 디플렉션 | 70 프레임부터 | 63 프레임부터 |
템페스트 호라이즌 (일반 공격 3회 + 스매시 공격 2회) 사용 이후 연계 | 이니셜 클리브 (일반 공격 1회) | 70 프레임부터 | 49 프레임부터 |
| 템페스트 제니스 (일반 공격 3회 + 스매시 공격 3회) | 71 프레임부터 | 49 프레임부터 |
| 엣지 디플렉션 | 55 프레임부터 | 40 프레임부터 |
| 템페스트 제니스 (일반 공격 3회 + 스매시 공격 3회) 사용 이후 연계 | 이니셜 클리브 (일반 공격 1회) | 85 프레임부터 | 39 프레임부터 |
| 템페스트 런지 (일반 공격 3회 + 스매시 공격 4회) | 48 프레임부터 | 39 프레임부터 |
| 엣지 디플렉션 | 45 프레임부터 | 35 프레임부터 |
템페스트 런지 (일반 공격 3회 + 스매시 공격 4회) 사용 이후 연계 | 이니셜 클리브 (일반 공격 1회) | 35 프레임부터 | 29 프레임부터 |
| 엣지 디플렉션 | 35 프레임부터 | 28 프레임부터 |
- '미스트랄 사이드스탭' 사용 시, 캐릭터가 나아가는 전진 거리를 기존 대비 약 2배 길게 수정합니다.
- 상태 효과 '던 헤일로'의 '행동속도 증가' 효과를 '3초간 공격속도 30 증가' 효과로 수정합니다.
: SP, 스태미나 회복 효과는 기존과 동일합니다.
: 일부 스킬의 툴팁을 위 변경점에 맞게 수정합니다.
- 상태 효과 '던 헤일로'의 아이콘이 정상적으로 노출되지 않는 문제를 수정합니다.
- 다음 스킬의 스킬 모션 속도를 기존 대비 소폭 빠르게 조정합니다.
: '그랜드 클리브'
: '트윈 게일'
: '게일 어센드'
: '템페스트 라이즈'
: '템페스트 호라이즌'
- '액티브: 마그네타 아크' 및 '액티브: 힐아크'를 강화 상태에서 사용했을 때, 스킬 사용 시점부터 공격 판정 종료 시점까지 가드 판정이 부여되도록 수정합니다.
- '액티브: 마크네타 아크' 및 '액티브: 힐아크'를 방향키 조작과 함께 사용할 때, 캐릭터가 입력한 방향키에 맞춰 회전하는 각도를 기존 대비 약 3배 크게 수정합니다.
- '이니셜 클리브' 및 '듀얼 클리브' 사용 후 '엣지 디플렉션'을 거쳐 공격을 연계할 때, 간헐적으로 다시 '이니셜 클리브'가 발동하며 연계 단계가 초기화되는 문제를 수정합니다.
- - '그랜드 클리브' 사용 후 '이니셜 클리브'를 이어서 사용할 수 있도록 수정합니다.
<테스트 서버 확인된 문제>
- '액티브: 마그네타 아크' 및 '액티브: 힐아크'를 강화 상태에서 사용했을 때, 가드 판정이 공격 판정 종료 시점이 아닌 스킬 종료 시점까지 적용되는 문제
[보이스 감정표현]
- '인연의 인장' 교환 상점에 칼리아 보이스 감정표현을 추가합니다.
테스트 서버는 업데이트 내용의 정식 서버 적용 전, 사전 테스트를 위해 운영되고 있습니다.
개발 도중 테스트가 가능한 단계에서 동결된 버전이 업데이트되므로
정식 버전에 비해 부족하거나 누락된 상태 또는 임시로 구성된 데이터 및 리소스가 포함되어 있을 수 있습니다.
테스트 서버에서 확인된 버그나 건의사항 접수는 공식 홈페이지 고객센터 → 제보 & 건의사항 게시판에서 접수 가능하며,
빠른 확인 및 처리를 위해 제목에 [테스트서버]를 포함하여 접수해 주시면 감사하겠습니다.
아울러 정식 서버에서 보유하고 있던 에르겟은 복사되지 않으며,
골드 거래소에 이미 등록된 아이템은 구매 가능하나, 이 외의 충전 수단은 제공되지 않습니다.
또한 테스트 결과에 따라 정식 서버 업데이트 시 내용이 변경될 수 있으며,
테스트 서버는 별도 이벤트가 진행되지 않기에 이벤트 알리미 내 이벤트 진행 내역은 제공되지 않는 점 참고 부탁드리겠습니다.
항상 노력하는 마비노기 영웅전이 되겠습니다.
감사합니다.