
안녕하세요. GM늘봄날입니다.
2026년 4월 23일 목요일
정식 서버 업데이트 후 적용되는 변경점은 다음과 같습니다.
■ 캐릭터
[피오나]
- 동일한 공격 연계를 반복하여 사용할 때 적용되는 ‘방패 흘리기’의 재사용 제한을 완화하여, 1초가 경과한 후에는 동일한 연계 중에도 '방패 흘리기'의 재사용 시간이 적용되지 않도록 개선합니다.
- 특정 스킬 사용 및 특정 행동 도중, 삭제된 스킬인 '0타 스매시(하니 비 스팅, 스파이크 로드)'가 발동되는 문제를 수정합니다.
[카엘]
- 특정 공격속도 이상에서 '썬더버드 슬래시' 사용 이후 단축키를 빠르게 입력했을 때, '이글 플라이트' 및 '가드'를 건너뛰고 첫 번째 스매시 공격이 발동되는 문제를 수정합니다.
[아리샤 - 롱블레이드]
- '액티브: 레저넌스' 사용 시 출력되는 효과음이 캐릭터 모션에 맞지 않게 출력되는 문제를 수정합니다.
[허크]
- 파티 내 여러명의 '허크'가 동시에 쳐내기를 사용할 때, 간헐적으로 쳐내기 이후 추가 타격이 발동되지 않는 문제를 수정합니다.
■ 전투
- '하늘과 땅이 만나는 곳' 전투에서 '0' 또는 '1'의 대미지를 입히는 피격 판정을 제거합니다.
: '우스키아스'의 체력이 40% 미만일 때 사용하는 패턴
: '우스키아스'의 체력이 40% 미만일 때 사용하는 패턴이 종료된 뒤 곧바로 이어서 사용하는 패턴
: '우스키아스'의 마지막 페이즈에서 화염 장벽과 얼음 장판을 함께 사용하는 패턴
- '으스름달 아래서' 전투에서 '카록'이 '시에테'와 힘겨루기를 진행할 때, 화면이 흐릿하게 출력되는 문제를 수정합니다.
■ 클라이언트 최적화
- 울트라와이드 모니터 환경에서 세로 해상도가 모니터와 동일한 창 모드를 사용할 경우, 상단 타이틀 바가 표시되지 않도록 수정합니다.
: 기존 타이틀 바가 존재하던 화면 상단을 3초간 길게 누르면 창을 이동할 수 있도록 개선합니다.
- 반응 속도 향상을 위해 DX11 입력 지연(인풋랙)을 줄여, 보다 즉각적인 조작이 가능하도록 개선합니다.
- 최소화 및 화면 전환 후 화면이 멈추거나 프레임 드랍이 발생하는 현상을 완화합니다.
- 최소화 및 화면 전환 후 발생하던 간헐적인 화면 깜빡임 현상을 완화합니다.
: 위 3개의 변경점은 각각 4/9(목), 4/16(목) 정식 서버 업데이트에 1차 적용되었으며, 추가 개선을 반영하여 4/23(목) 정식 서버 업데이트에서 보완되었습니다.
- '옵션 → 비디오 → 해상도 설정 → 수동 설정 → 화면 표시 모드'를 전체화면으로 선택했을 때, 설정 가능한 해상도를 최대 해상도로 고정합니다.
개발자 코멘트: 현재 낮은 해상도의 전체 화면에서 간헐적인 그래픽 오작동 현상이 확인되고 있어, 일시적으로 비디오 옵션에서 선택 가능한 전체 화면 해상도를 최대 해상도만으로 제한하였습니다. 그래픽 오작동 현상이 수정되는 시점에 맞춰 최대 해상도 제한은 원복될 예정으로 추후 패치노트를 통해 안내드리겠습니다. |
■ 시간의 상점
- '시간의 상점' UI 내 할인율 관련 안내 문구를 추가합니다.
- '시간의 상점' UI와 '온천&기간미션' UI가 동시에 열려 있을 때, '온천&기간미션' UI를 선택하면 '시간의 상점' UI가 선택되던 문제를 수정합니다.
■ 아이템
- 아래 아이템의 아이템 등급을 초급 등급에서 일반 등급 아이템으로 수정합니다.
: 등급 변경에 따라 기존 보유 및 신규 획득 시 아이템명이 흰색으로 표시되도록 수정됩니다.
아이템명
| 다람쥐의 꼬리 털 |
| 빡빡이 탈 상자 |
| 빡빡이 탈 |
■ 아바타
[오류 수정]
- '칼리아'로 가슴 체형을 최소 수치로 설정한 뒤 '더블 볼륨업 블랙 바이스 세트' 착용 시, 가슴 부분의 그래픽이 깨지는 문제를 수정합니다.
- '다람쥐 꼬리'를 착용 후 달리기 모션을 취할 때, 꼬리의 흔들림 효과가 다소 부자연스럽게 보이는 문제를 수정합니다.
항상 노력하는 마비노기 영웅전이 되겠습니다.
감사합니다.