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[게임제보] 7/8(수) 테스트 서버 업데이트 변경점 안내

아이콘 버틸수가없군
조회: 640
2026-07-08 13:23:11

7/8(수) 테스트 서버 업데이트 변경점 안내

  • GM 늘봄날
  • 11:45
  • https://heroes.nexon.com/common/postview?b=5&n=1239

안녕하세요. GM늘봄날입니다.

 

2026년 7월 8일 수요일
테스트 서버 업데이트 후 적용되는 변경점은 다음과 같습니다.


■ 신규 캐릭터 '루미엘'

- '루미엘'이 사용하는 모든 원거리 공격이 대상에게 보다 안정적으로 적중되도록 개선합니다

- '리프 스텝'을 통한 저스트 회피 성공 시, '비비드 트레이스'가 적용되지 않는 문제를 수정합니다.

- '리프 스텝'을 통한 2단 회피 사용 시, 장판 및 투사체 형태의 공격에서는 저스트 회피가 정상적으로 적용되지 않는 문제를 수정합니다.

- 저스트 회피 성공 시 적용되는 이펙트를 보다 명확하게 수정합니다.

 

- 아래 스킬들의 카메라 흔들림 효과를 소폭 완화합니다.

스킬명
글린트 아크 (첫 번째 스매시/강화 공격 포함)
체이서 아크 (두 번째 스매시/강화 공격 포함)
리코일 아크 (세 번째 스매시/강화 공격 포함)
폴 드로우 (네 번째 스매시/강화 공격 포함)
페를 플릭 (첫 번째 일반 공격)
쏜 스냅 (두 번째 일반 공격)
브라이어 래쉬 (세 번째 일반 공격)
블룸 블래스트 (네 번째 일반 공격)
비비드 트레이스 (추가 공격 포함)

 

- 아래 스킬 사용 시 발생하는 캐릭터의 후방 이동 거리를 기존 대비 30% 하향 조정합니다.

스킬명
리코일 아크 (세 번째 스매시/강화 공격 포함)
폴 드로우 (네 번째 스매시/강화 공격 포함)
비비드 트레이스 추가 공격

 

- '스캐터 리프(회피 스매시)' 사용 시, 일반 공격 및 스매시 공격으로 연계할 수 있는 프레임을 기존 '50프레임 이후'에서 '30프레임 이후'로 수정합니다.

- '리프 스텝' 사용 시, '스캐터 리프(회피 스매시)'로 연계할 수 있는 프레임을 기존 '20프레임 이후'에서 '20프레임까지'로 수정합니다.

: '리프 스텝' 사용 시, '22프레임 이후'부터 '체이서 아크(두 번째 스매시)'로 연계할 수 있도록 수정합니다.

: '리프 스텝'을 통한 2단 회피 사용 시에도 동일하게 적용됩니다.

 

- '액티브: 라임라이트' 사용 시, '20프레임 이후'부터 '비비드 트레이스'로 연계가 가능하도록 개선합니다.

- '액티브: 라임라이트' 사용 시, '리프 스텝'으로 연계할 수 있는 프레임을 기존 '50프레임 이후'에서 '20프레임 이후'로 수정합니다.

- '액티브: 라임라이트' 사용 시, 일반 공격 및 스매시 공격으로 연계할 수 있는 프레임을 기존 '101프레임 이후'에서 '20프레임 이후'로 수정합니다.

- '액티브: 미라주 엣지' 첫 번째 타격 사용 시, 두 번째 타격으로 연계할 수 있는 프레임을 기존 '90프레임 이후'에서 '60프레임 이후'로 수정합니다.

- '액티브: 미라주 엣지' 두 번째 타격 사용 시, '비비드 트레이스'로 연계할 수 있는 프레임을 기존 '80프레임 이후'에서 '40프레임 이후'로 수정합니다.

- '액티브: 미라주 엣지' 두 번째 타격 사용 시, 일반 공격 및 스매시 공격으로 연계할 수 있는 프레임을 기존 '100프레임 이후'에서 '40프레임 이후'로 수정합니다.

- '블룸 블래스트 (네 번째 일반 공격)' 사용 시, '비비드 트레이스'로 연계할 수 있는 프레임을 기존 '70프레임 이후'에서 '60프레임 이후'로 수정합니다.

 

- '비비드 트레이스' 적중 시 적용되는 '액티브: 미라주 엣지'의 재사용 대기 시간 감소 효과를 기존 '1초'에서 '2초'로 상향 조정합니다.

- '비비드 트레이스(추가 공격 포함)' 사용 후 스매시 공격으로 연계 시 발동되는 스매시 공격을 기존 '글린트 아크(첫 번째 스매시)'에서 '체이서 아크(두 번째 스매시)'로 수정합니다.

- '비비드 트레이스(추가 공격 포함)' 사용 후 일반 공격으로 연계 시 발동되는 일반 공격을 기존 '쏜 스냅(두 번째 일반 공격)'에서 '브라이어 래쉬(세 번째 일반 공격)'로 수정합니다.

- '액티브: 미라주 엣지' 두 번째 타격 사용 후 스매시 공격으로 연계 시 발동되는 스매시 공격을 기존 '글린트 아크(첫 번째 스매시)'에서 '체이서 아크(두 번째 스매시)'로 수정합니다.

- '액티브: 미라주 엣지' 두 번째 타격 사용 후 일반 공격으로 연계 시 발동되는 일반 공격을 기존 '페를 플릭(첫 번째 일반 공격)'에서 '브라이어 래쉬(세 번째 일반 공격)'로 수정합니다.

 

- 아래 공격 시 적용되는 스태미나 및 SP 회복량을 다음과 같이 상향 조정합니다.

스킬명기존 스태미나 회복량기존 SP 회복량변경 후 스태미나 회복량변경 후 SP 회복량
페를 플릭 (첫 번째 일반 공격)5 회복3 회복10 회복5 회복
쏜 스냅 (두 번째 일반 공격)5 회복3 회복10 회복5 회복
브라이어 래쉬 (세 번째 일반 공격)10 회복3 회복20 회복10 회복
블룸 블래스트 (네 번째 일반 공격)10 회복3 회복20 회복10 회복
비비드 트레이스10 회복15 회복20 회복30 회복
비비드 트레이스 추가 공격10 회복15 회복20 회복30 회복

 

- '액티브: 미라주 엣지'의 재사용 대기 시간을 기존 '55초'에서 '40초'로 조정합니다.

- '액티브: 미라주 엣지' 적중 시 적용되는 스태미나 회복량을 기존 '50'에서 '60'으로 상향 조정합니다.

 

- '액티브: 위습 페스타'의 대미지를 대폭 상향 조정합니다.

- 조작 편의성 및 전투 효율 개선에 따라 아래 공격의 대미지 및 어그로 수치를 하향 조정합니다.

스킬명
글린트 아크 (첫 번째 스매시/강화 공격 포함)
체이서 아크 (두 번째 스매시/강화 공격 포함)
리코일 아크 (세 번째 스매시/강화 공격 포함)
폴 드로우 (네 번째 스매시/강화 공격 포함)
페를 플릭 (첫 번째 일반 공격)
쏜 스냅 (두 번째 일반 공격)
브라이어 래쉬 (세 번째 일반 공격)
블룸 블래스트 (네 번째 일반 공격)
비비드 트레이스 (추가 공격 미포함)

 

- 그림자의 성채 '영웅의 빛 성능 표' 항목에 '루미엘'을 추가합니다.

- '액티브: 이노센트 실피드(제압기)'를 사용할 수 없는 전투에서도 사용이 가능한 문제를 수정합니다.

- '액티브: 그랜드 아크' 사용 시, '루미엘'의 기합 소리가 출력되지 않는 문제를 수정합니다.

- 영웅의 길 '얼음 계곡' 전투 지역 입장 시, 간헐적으로 검은 화면이 표시되는 문제를 수정합니다.

 

■ 캐릭터

[델리아]

- '액티브: 로즈 크러시'를 공격 도중에도 사용할 수 있도록 개선합니다.

- '로지스 리벤지' 상태효과가 '이니셜 슈팅스타' 및 '라스트 슈팅스타' 공격에 성공하지 않았음에도 사라지는 문제를 수정합니다.


테스트 서버는 업데이트 내용의 정식 서버 적용 전, 사전 테스트를 위해 운영되고 있습니다.

 

개발 도중 테스트가 가능한 단계에서 동결된 버전이 업데이트되므로

정식 버전에 비해 부족하거나 누락된 상태 또는 임시로 구성된 데이터 및 리소스가 포함되어 있을 수 있습니다.

 

테스트 서버에서 확인된 버그나 건의사항 접수는 공식 홈페이지 고객센터 → 제보 & 건의사항 게시판에서 접수 가능하며,

빠른 확인 및 처리를 위해 제목에 [테스트서버]를 포함하여 접수해 주시면 감사하겠습니다.

 

아울러 정식 서버에서 보유하고 있던 에르겟은 복사되지 않으며,

골드 거래소에 이미 등록된 아이템은 구매 가능하나, 이 외의 충전 수단은 제공되지 않습니다.

 

또한 테스트 결과에 따라 정식 서버 업데이트 시 내용이 변경될 수 있으며,

테스트 서버는 별도 이벤트가 진행되지 않기에 이벤트 알리미 내 이벤트 진행 내역은 제공되지 않는 점 참고 부탁드리겠습니다.

 

항상 노력하는 마비노기 영웅전이 되겠습니다.

 

감사합니다.

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