1. 트윈 그레이트 소드
스토리: 허크는 수많은 마족과의 전쟁으로 인하여 자신의 무기에 대한 부족함을 느끼게 되고, 스스로에게 더욱더 강력한 무기를 원하게 된다. 하지만, 그가 지금껏 구사해온 대검술을 버리기는 아까웠기에, 자신이 늘 가지고 다니던 대검의 무게를 줄이고, 조금 더 빠르고 강력한 공격을 하기 위한 중형 쌍검술을 고안해낸다.
무기 설명: 그레이트 소드의 개량을 통한 무게 경량화와 크기의 소폭 감소를 이용하여 양 손에 하나씩 들 수 있을 정도의 대검 형태. 하지만 리시타와는 별개로 무기를 하나로 합치며(카이의 숏보우와 롱보우의 무기 변환 기술에서 착안) 고유의 대검술 활용과 더불어 기존의 그레이트 소드의 위력을 능가하는 엄청난 공격이 가능하면서, 평소에는 가볍고 경쾌한 스타일과 허크 고유의 타고난 체력에 걸맞게 거칠고 묵직한 공격이 뒤섞인 신개념 더블 스탠스 웨폰.
트윈 그레이트 소드 궁극기 스킬: 단죄
스킬 설명: 트윈 그레이트 소드 장착시, 절명 모션이 보스에 따라 홀딩 시간이 달라졌던 것을 보안하기 위한 다양한 모션을 추가.
스킬 액션 설명: 스킬 발동시 보스를 향해 달려들어 슬라이딩을 통한 리시타의 퓨리와 같은 모션으로 보스의 다리를 잘라버리듯 한방의 강력한 스크래치 공격, 그 다음에 보스가 다리를 공략 당함으로서 중심이 무너진 틈을 탄 무시무시한 쌍검 난무 공격. 그리고 마무리로 보스를 발판삼아 멀리 벗어나며 자신의 무기를 합친 뒤, 기존에 발동하던 절명과 같은 모션으로 땅을 내려친 뒤에 보스에게 달려가 강한 찌르기 이후에 잔혹한 올려베기.
보완 사항: 아무래도 대검이라는 무기의 특성상, 양 손에 같은 무게의 무기를 들 수 있는 설정은 무리로 판단되므로 한손에는 그레이트 소드, 그리고 나머지 한 손에는 대검보다는 약간 짧은 장검을 드는 것으로도 구상 가능.
2. 그레이트 해머
모티브: 국민 호구 놀 치프틴
기존 그레이트 소드보다 무거워진 무기. 평타 모션은 3회로 제한되며 기존에 쓰이던 그레이트 소드의 트레이드 마크인 처형, 신월, 만월을 포기하고 이 3가지의 기술의 데미지를 계승하는 강력한 연계 스매시로 3연속 심판을 통한 화려하면서도 묵직한 모션과 함께 이전보다도 강력한 딜량을 뽑아낼 수 있는 스타일로 변☆신!
새로운 궁극기 스킬: 천벌
스킬의 첫번째 모션은 그레이트 소드의 궁극기 스킬인 절명과 동일한 지면 충격파를 이용한 보스의 강제 그로기. 그리고 이어지는 강력한 도약과 함께 내리치는 그레이트 해머는 보스의 머리를 강타하여 그리스 신화에 나오는 토르의 번개망치와 흡사한 공격모션. 게다가 스킬의 여파로 인한 두부 손상을 입은 보스는 뇌진탕 디버프에 걸린 채로 5초 동안 비틀대며 무방비 상태에 빠지는 무시무시한 스킬.
그레이트 해머를 든 허크의 보스 특화 스킬 추가: 사자의 발톱
보스가 그로기 상태에 빠졌을 경우에 가능한 sp 스킬로, 카록의 보스 잡기와 비슷한 특성을 가진 스킬.
1. 그로기 상태에 빠진 보스에게 달려가, 그레이트 해머를 이용한 횡방향 1회전 공격으로 보스의 중심을 무너뜨린다.
2. 1번의 모션 이후에 자신의 그레이트 해머가 앞으로 향하는 동시에 뛰어오르며 제자리 공회전 한바퀴를 돌며 강하게 보스를 내려친다.
회피 모션 변화: 묵직한 해머로 인하여 빠른 돌파가 어려워진 허크는 오히려 그 자리에서 적의 공격을 완벽하게 받아내기 위하여 카록의 충격흡수와 동일한 효과를 유발하는 제자리 방어모션을 취한다.
장점: 신체에 가해지는 전방위 방어자세이기 때문에 단점으로 여겨지던 허크의 등짝이 히트박스가 되어버리는 일을 면하게 해준다.
단점: 말 그대로 충격흡수이기 때문에 체력이 감소되었다가 회복되는 방식이며, 복수 스킬 사용 불가능.
개선방안: 복수 스킬이 봉인되는 대신, 공격을 받아내는 데에 성공할 경우에는 새로운 버프 스킬인 분노를 얻게 됨. 분노 버프를 얻었을 경우에는 복수와 동일하게 중첩이 가능하며, 3회까지 중첩된 상태에서 공격 쳐내기 모션과 필살의 일격 시전 시 위력이 2배 증가하며 보스 경직을 유발한다.
이상, 1차적인 허크 2차 무기 아이디어 제안 설명을 마칩니다.