허크

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[잡담] 굉장히 민감한 말인데... (쳐내기 개편안)

키메지테
댓글: 8 개
조회: 1321
추천: 7
2016-07-17 13:56:21

피오나의 방패 팡팡과 검벨라의 크로스가 반격계열 스킬이면서 허크와 달리 아무말이 없는건

 

반격에 성공해도 다른 파티원들에게 아무 영향이 없기 때문입니다

 

피오나와 벨라가 딜을 좀더 넣었네? 흠... 그러네 뭐 그래서? 정도 인식이죠

 

그 딜 수치가 심하게 오버가 된 적도 없었고, 오버가 됐다고 해도 딜량 개사기 아니냐 라고만 말하지 적어도 스킬이 문제다 라고 얘기가 나오진 않았을 겁니다

 

 

 

모든 캐릭터에게 홀딩기가 지급되기 시작한 2014년도 후반 대격변 밸런스 패치 때부터 이 사태는 이미 예견된 거라고 할 수 있습니다

 

허크부터 시작한 신캐릭 라인이 전부 홀딩기를 기본 탑재한 채 출시되고(린 제외)

 

캐릭터 풀이 넓어지면서 한 팟에 전부 홀딩기를 가진 캐릭으로 이루어진 파티도 종종 보이기 시작했는데

 

형평성에 안맞다고 난리치던 그때 상황에 맞춰서 리시타를 시작으로 이비 피오나 카록도 홀딩기를 보유하게 됐죠

 

그리고 이제 그 홀딩기로 연속 제압 후 순삭하는 풍조가 만연해지자 이게 뭐가 액션게임이냐며 난리가 나고

 

그러자 니플헤임을 시작으로 홀딩 제압이 안먹히는 보스들이 등장하기 시작했습니다

(솔직히 좀 많이 웃겼습니다... 이랬다가 저랬다가 하는 꼴이라니 ㅋ...... 의견 낼때 당장에 형평성 안맞다고 빼애액 하지말고 좀 멀리 봤더라면 좋았을텐데 말이죠...... 그 당시 나도 홀딩기 줘! 했던 사람들 중 아직까지 게임하는 사람들 몇이나 될지 궁금하기도 하고, 지금 이렇게 변한 메타에 대해 어떻게 생각하는지도 궁금하네요)

 

하지만 반격계열 스킬도 안먹혀? 라고 물으면 그런것도 아닌지라 피오나는 여전히 방패로 팡팡 후드려까고 검벨라는 사이를 파고드는 날카로운 크로스로 딜과 생존을 겸합니다

 

그리고 여기에서 문제가 발생합니다......

 

쳐내기는 반격과 생존, 그리고 제압까지 동시에 행하는 기술입니다

 

시즌3부터 결사대까지... 최종이자 메인인 레이드 보스들이 하나같이 쳐내기가 안먹히죠

 

반격기임과 동시에 제압기이기도 하기 때문에, 제압이 안되는 보스들을 상대로 쳐내기는 발동하지 않습니다......

 

 

 

서론이 많이 길었는데, 즉 피오나 검벨라의 반격 스킬은 오로지 반격과 생존의 기능만을 가진 것에 비해


허크의 쳐내기는 반격과 생존, 그리고 '제압' 이라는 기능까지 겸비했기 때문에 지금의 상황이 초래된 겁니다

 

그래서 저는 쳐내기를, 기존의 반격 생존 제압의 3기능 중에서 제압 기능을 뺀 '공격 비껴내기(가칭)'으로 새롭게 리뉴얼을 했으면 좋겠다고 생각합니다

 

물론...... 제압이라는 기능이 빠지게 되면 손맛이 확 날아가게 되고, 이는 개인적으로 허크 플레이 재미의 4할 이상이 없어진다고 봅니다

 

그래서 손맛을 최대한 보존하기 위해 비껴내기의 타이밍은 쳐내기와 같되,

 

발동을 하면 쳐내기 모션이 발생하며 보스의 판정과 맞물리고 그에 따라 쳐내기가 나가는 지금 시스템에서,

 

쳐내기 모션을 없애고 - 맹습 버프가 적용된 강화 스매시가 보스의 공격모션에 맞게 발동하는 식으로 바뀌었으면 합니다

 

지금 쳐내기 보면 왼검 봉쇄 쳐내기 or 오른 봉쇄 쳐내기에 따라 쳐내기 모션 자세가 다 다르고

 

기베로 쳐낼때는 보스의 공격방향마다 다르고, 어떤 타이밍에 쳐냈냐에 따라 또 각기 다른 모션이 발동하죠

 

이것처럼 보스의 공격이 위에서 아래로 오는지, 횡방향으로 오는지, 찔러 들어오는지 이 3가지 경우에 따라 각각 다른 맹습 강화스매시가 발동하여 공격을 비껴나가 카운터를 먹인다는 컨셉으로 말이죠

(이 강화스매시는 맹습용으로 새로 찍은 모션이 나왔으면 합니다. 비껴내기라는 컨셉에 알맞은 새로운 모션으로요. 물론 3가지 모션 동작은 달라도 발동속도와 후딜은 동일해야 합니다)

 

맹습으로 발동하는 첫 스매시만 그런 카운터 모션을 만들고, 그 후 2회의 맹습은 지금처럼 기존 스매시에 강화효과가 붙은 정도로 하면 어떨까 싶은데요

(맹습 버프가 적용된 추가 강화 스매시와 이후 발동할 일반 스매시 2타에는 무적을 갖게 해야겠죠)

 

 

 

검벨 크로스랑 다를게 뭔데? 라고 묻는다면, 타이밍 자체는 쳐내기 타이밍인지라 사용방법 자체는 지금처럼 크로스와는 궤가 다르며(크로스와는 비슷하면서도 다른 쳐내기만의 반격기능)

 

맹습에 달린 무적으로 기존 플레이에 변함이 없을 거라는 것도 있겠고(쳐내기의 생존기능 보존)

 

무엇보다 제압 기능이 떨어진지라 차별받을 일이 없게 될 것입니다......

 

쳐내기로 보스를 무력화시킨다는 강렬한 이펙트는 사라지겠지만...... 그 점은 진짜 못내 아쉽지만......

 

지금의 게임 메타와 다른 캐릭의 게임 방해를 하지 않기 위해서라도 이건 체념을 해야하지 않을까 싶기도 하고 그러네요

 

 

 

 

p.s. - 성지를 만드려고 쓴 글이 절대 아닙니다. 어차피 반격 + 제압기이기 때문에 차별받는다면, 제압을 버린 쳐내기라면 어떨까 싶어서 생각한 내용입니다.

Lv71 키메지테

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

최근 HOT한 콘텐츠

  • 마영전
  • 게임
  • IT
  • 유머
  • 연예
AD