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[잡담] 테섭 패치 중간 보고

아이콘 Twice조아
댓글: 9 개
조회: 2634
2019-11-06 14:43:04
그소


철벽 데미지는 실험 예정->별다른 체감 없음 1~5복수 상태에서 맞아본 결과 피해량 감소 거의 없음(철벽된 상태로 40~50정도)<-정확하지 않으므로 맹신하지마세요


광기:노피격 노 철벽 기준 각성이 0~3이될때까지 혹은 5각상태에서 처신만 처 쯤 사용시 광기 발동 효과는 최종데미지 13%증가 꽤 강력합니다. 피격 및 철벽시 꺼지긴하는데 피격 당하더라도 경직이 발생하지않으면 광기 버프는 유지됩니다. 5각성 기준 위에 적어둔대로 처신만 처 쯤, 피격-철벽후 처신만봉처 정도면 다시 광기가 켜집니다. 상당히 빠르게 재수급됩니다.


기합베기:sp250->200


총평:말뚝딜 측면에서 확실히 대폭 상향입니다. 밴슾정도만 받아도 처신만 기베가 부담이 거의 없어지고 말뚝딜 시 총딜이 엄청 뛰기 때문에 확실한 상향이고 유동딜 측면에서도 광기 재수급이 상당히 빠르기 때문에 만월,기베,심판이나 필격정도는 광기 딜을 받을수 잇을듯 해서 약간 상향이라고 봅니다.




테이드


페이탈 슬래시:확실히 좋아졌습니다. 슾감소로 긁기도 부담없어졌고 7랭기준 상처 유지시간 40초증가->스피닝 슬래시 10회분량 의 지속시간 증가로 인해 확실히 상처유지에 도움이 엄청 됩니다.


예리한 칼날:애매합니다. 스플릿 슬래시가 빗나갓을 경우 빠르게 상처를 쌓을수 있다는 점은 상향이지만 그외 딜적 상향은 아니므로 애매합니다.


스플릿 슬래시: 이거 역시 애매합니다. 랭크 해제를 해도 상처 새기는건 변함이 없으므로...


총평:페이탈의 대폭 상향과 칼날 버프로 인해 스플릿이 빗나갓을 때의 멘붕이 조금 줄어들것으로 예상되며 상쳐 유지시간 관리가 크게 편해졋습니다. 버프긴 하네요


어디까지나 짧은 체험이고 본서버에 적용되기전 수정될수도 있으므로 과신하지 마시구 직접시험해보시는거 추천드립니다

Lv75 Twice조아

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