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[잡담] [개선희망] 롱블레이드 아리샤 유틸패치 개선희망사항

Gna
댓글: 24 개
조회: 1314
추천: 2
2024-08-03 15:35:02
운영진 개발진 분들 고생 많으시다고 생각합니다.

오랜만에 찾아온 밸패인만큼 롱블레이드 아리샤 잘 패치해주셨으면 좋겠습니다.



개선희망사항
1) 레저넌스 개편
현재는 거의 없는 스킬이나 마찬가지입니다.

2) 딜 버프 (추가)

3) 스태미나
스태미나는 마나리전 개선으로 많이 괜찮아지긴 했지만 상대적으로 모자란 감이... 없지 않아 있다고 봅니다.
스태미나 때문에 아직 디멘션홀을 사용하기 애매하기도 하고... 디멘션홀이 아직 자기 자리를 못 잡은 느낌도 들고...

4) 아이젠에서 샤픈마나가 뚫려서 스택이 쌓이지 않는 문제 (버그)

5) (매우 심각) 피오블 공격 범위 오류와 고공속 에서 뚫리는 문제 (버그)
칼 끝에서 이펙트가 터졌는데도 대미지가 전혀 들어가지 않는 버그가 아직 존재합니다.
그리고 아직도 공격이 뚫린다는 얘기들이 나옵니다.
프레임 드랍 때문인지 핑 때문인지 렉 때문인지
만약 아직 고공속에서 뚫린다면 이건 심각한 문제라고 봅니다.

6) 샤픈마나 개선 (마나 블레이드 상태에서 공격하다가 해제 시 급격하게 루즈해지는)
마나스톤을 활용하는 난해한 방식이 뉴비들에게 있어 난이도를 높이고
마나 블레이드 상태에서 공격을 하다가 해제 시 급격하게 루즈해지는 부분 때문에 불쾌한 골짜기마저 느껴집니다.

7) 장기전으로 갈수록 생기는 전투 피로도 와 배율
사기캐라고 불리는 캐릭터들이 존재하는데 롱블레이드 아리샤는 요구하는 뇌지컬 난이도에 비해 리턴이 작다고 봅니다.

8) 마나블레이드 전환 / 해제 시
비활성 -> 활성 상태는 부드럽게 탭평 으로 가능한데
활성 -> 비활성 상태는 탭평하면 키가 체감상 80% 확률로 매우 자주 씹힘
이 부분이 불편하네요.
활성 비활성 전환이 마치 하나인 것처럼 매끄럽고 자유롭게 전환이 가능하면 좋을텐데......

9) 캐스트마나 표식 선택적 해제 기능과 쿨타임
이건 딜링에도 영향 끼치지 않는 불편함 개선이 목적
캐스트마나의 쿨타임이 지금도 길다고 느껴지는데 감소가 됐으면 좋겠습니다.

10) 슬래싱하이
슬래싱하이 유사 스킬이나 효과를 주시면 일부 문제들은 해결된다고 봅니다.

11) 롱블레이드 아리샤의 스킬설명 개편
뉴비 아리샤들에게 따로 알려준다거나 홍보하지 않아도 될 만큼으로 스킬설명이 개편되었으면 좋겠습니다.
이게 난이도를 높이는 원인 중 하나라고 봅니다.

12) 기타
개발진들 분들이 생각하고 있는 현재 메타에 맞지 않는 딜링 메커니즘 일부 개선



무기 디자인
그리고... 롱블레이드 무기 디자인 좀... 어떻게 좀 안 될까요?
좀 많이 난해한 것 같습니다.

롱블레이드 디자인이 개선될거란 희망을 지금은 거의 포기했는데
초창기 롱블레이드 디자인에서 한참 벗어난 듯한 디자인에 가시는 왜 달린지 모르겠고......

아직 무기 디자인은 저렙 구간의 무기 디자인만 사용하고 있네요.


전캐릭 공통 사항
1) 특정 스킬 이펙트를 개별적으로 조절하는 기능
특정 스킬들은 전투 시 반드시 낮춰야 하는데 스킬 하나 때문에 이펙트를 낮추면 다른게 보이지 않습니다.

예를들면
피오블 타격 이펙트   vs   마나스톤 위치 + 워프홀 준비 이펙트 + 레저넌스 시전 이펙트 + 기타 이펙트

2) 스킬 별 타격음 선택 또는 배치 기능
스킬들을 원하는 타격음으로 바꿀 수 있었으면 좋겠습니다.


그리고 이건 번외지만 뷰티 개편도 해주셨으면 좋겠습니다.


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