아리샤

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[잡담] 옆동네 주민인데 아리샤 개편안 써봤습니다

아이콘 Aragoon
댓글: 24 개
조회: 228
추천: 74
2015-12-13 02:20:54

 

 

■ 아리샤

아리샤의 액션 컨셉은 하이 리스크 하이 리턴이라고 할 수 있습니다.
'마나 블레이드'를 활성화한 상태에서는 누구보다도 강하다고 할 수 있으며,
대신 방어력이 약해 플레이어의 뛰어난 조작실력을 요구했습니다.
그러나 낮은 레벨에도 '천' 재질보다 높은 방어력의 장비를 착용할 수 있게 되었고,
90레벨 장비부터는 다른 캐릭터들과 동등한 방어력을 갖출 수 있게 되었습니다.
이는 아리샤의 캐릭터성을 해친다고 판단하여, 이번 밸런스 조정을 통해 방어력 관련 하향 조정이 이루어졌습니다.

이제 '마나 블레이드'를 활성화한 상태에서는 방어력이 10% 감소합니다.
'워프 홀'의 재사용시간을 기다리는 동안에는 방어력이 10% 추가 감소합니다.

 

 

돌이 설명을 잘 못 해서 그렇지 이번 개편의 취지는 이해합니다.

천, 경갑을 입을 시 모자른 방어력을 땜빵하려고 준 캐스틀릿이

90제를 입을 시 혼자 +@가 되는 바람에

기본 방어력이 낮은 마공캐인 대신 캐스틀릿의 추가 방어력, 가드(드레인,퍼드)와 무적기(디퓨전), 각종 액티브에 붙은 무적기로 극복하라고 설계한 캐릭터가  

방패 든 피오나 다음으로 전체 방어력 2등을 차지하는 기현상이 나타났으니까요.

 

그래서 현 테섭에서 준 페널티가 마블시 방감 10퍼, 워프홀 쿨시 추가 방감 10퍼입니다.

하지만 이는 아직 90제를 입지 못하는 초보 아리샤들에게 엄청나게 큰 진입장벽을 세우고,

90제로 방어력을 올리면 올릴수록 방어력 손해가 크게 나는 당황스러운 패치라고 생각합니다.

방향성은 이해를 하겠는데 방법은 이해를 못하겠어요.

 

개발진은 %단위를 엄청나게 작은 차이라고 생각하고 있는 것 같은데

밸런싱에서 10%면 엄청나게 큰 차이입니다.

자기들 월급을 10% 깎고 일 개판으로 하면 10% 추가로 깎는다고 하면 그때서야 체감을 할런지 모르겠네요.

 

 

그리고 애시당초 개발자 노트에 적어놓은 전제부터 글러먹은 게

마나 블레이드를 활성화하면 누구보다 강한 캐릭터를 만들어 주고 나서 하던가요.

마블 켠다고 딱히 다른 캐릭 폭딜 사이클보다 확연히 강하다는 느낌은 못 받았는데.

마블이 오래 못 가서 그런가. 여튼요.

 

그래서 제 생각인데 마블의 컨셉을 살리면서 페널티를 주려면 다음 방식이 어떨까요.

 

마블에 랭크를 신설하고 랭크당 데미지/방어력 증감량을 붙여놓으면 되는 거라고 생각합니다.

 

예를 들자면

 

마블 f랭: 활성화시 데미지가 1% 증가하고 방어력의 1%가 감소합니다.(최대 방어력 감소 가능량 50)

마블 e랭: 활성화시 데미지가 2% 증가하고 방어력의 2%가 감소합니다.(최대 방어력 감소 가능량 100)

중략

마블 6랭: 활성화시 데미지가 10% 증가하고 방어력의 10%가 감소합니다(최대 방어력 감소 가능량 800)

이런 식으로요. 수치는 최대 방어 감소량 빼면 지금 생각나는 대로 별 깊은 고려 없이 막 갖다 쓴거니까 문제시 적절하게 조절하면 되구요.

 

최대 방감량(800. 룬캐 2성 방어력 770) 적용을 통해 캐스틀릿이 확보해주는 방어력만큼만 없애서 90제 장비에서 먹는 오버방어력을 없애 리샤가 방어력 2등인 문제를 없애버리고 방어를 올릴수록 방어력 절대량이 많이 까지는 역차별을 막을 수 있습니다.

또한 마블 랭이 낮으면 추뎀도 낮지만 방감량도 낮기에 초보 유저도 푹찍으악을 막을 수 있다고 생각합니다.

워프홀 추가 방감은 없애구요. 여기서 더 까면 한대맞고 녹겠네 뭐 한지로 만든 캐릭인가.

 

이래야 캐스틀릿에서 오는 오버 방어력을 없애면서 본인들이 개발자 노트에 적은 것처럼 하이 리스크 하이 리턴이 되는 거 아니겠습니까?

Lv87 Aragoon

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